ゲーミフィケーションデザインの核心: ユーザーを本当に引き付けるアプリをどう作るか
過去10年間、シンプルなゲーミフィケーションデザインは魅力を失ってきました。Tripadvisorの評価システムやGoogleニュースの読書バッジなど、初期のゲーミフィケーションを試みた多くの製品は、長期的にユーザーを引き留めることに失敗しました。これらの失敗例は、優れたゲームデザインの核心はユーザーの保持にあるという重要な点を無視しています。
成功したゲームである《ワールド・オブ・ウォークラフト》や《キャンディークラッシュ》が10年以上にわたりプレイヤーを惹きつけているのは、彼らのデザインがユーザーの内的動機と一致しているからです。フィードバックループを構築し、ユーザーに教育を施し、報酬を与えることで、これらのゲームはプレイヤーに「マスター」への長期的な道を提供しています。
現在、多くの優れたアプリケーションは、コア製品デザインにゲームデザインの原則を取り入れています。これらのゲームのような体験は、ユーザーに楽しさを提供し、長期的な使用習慣を育むものです。この範囲は多くの広い…