Sürükleyici turizm popüler, Metaverse kültür turizmi endüstrisini nasıl yeniden şekillendiriyor?

Kaynak: Kağıt

Yazar: Wu Dan Xu Xin

Resim kaynağı: Unbounded AI aracı tarafından oluşturulmuştur

Ülkenin dört bir yanından gelen turistlerin verilerine bakılırsa, bu yılki yaz tatili pazarı son derece sıcak. Müzelerde ve çeşitli tema parklarında turistler sürükleyici bir turizm deneyimi yaşayacak. Bugünün makalesinde, sürükleyici seyahat deneyiminin ardındaki metaverse ile ilgili teknolojilerin ve uygulamaların rolü hakkında konuşmak istiyoruz.

Kültür ve Turizm Bakanlığı tarafından yayınlanan "Sanal Gerçeklik ve Endüstri Uygulamalarının Bütünleşik Geliştirilmesine Yönelik Eylem Planı (2022-2026)", kültür turizmini sanal gerçeklikle birleştirmeyi, sektörde çok senaryolu uygulamaların uygulanmasını hızlandırmayı, manzaralı noktalarda, tatil köylerinde ve mahallelerde etkileşimli ve sürükleyici dijital deneyim ürünlerinin geliştirilmesini teşvik etmeyi ve sürükleyici etkileşimli deneyimler, sanal görüntüler ve akıllı rehberler gibi yeni turizm hizmetleri geliştirmeyi açıkça öneriyor. Bulut turizmi, bulut canlı yayını ve bulut sergileri gibi yeni formatlar geliştirin ve sürükleyici turizm deneyimleri için bir dizi yeni senaryo başlatın. Büyük ölçekli ve karakteristik entegre uygulamaların geliştirme hedefleriyle karşı karşıya kalan ve endüstride sanal gerçekliğin organik entegrasyonunu derinleştiren Metaverse ile ilgili teknolojiler ve uygulamalar, kültür ve turizm endüstrisinin yüksek kaliteli gelişimi için itici güç haline geliyor.

1. Wenlv Metaverse'nin ortak modeli

(1) Dijital ikizlere ve dijital yerlilere dayalı simülasyon senaryolarının oluşturulması

Metaverse, manzaralı noktaların dijital ikiz modellemesi, 3B oluşturma, holografik görüntüleme ve diğer teknik araçların yanı sıra "on call", sürükleyici turizm hizmeti deneyimi ile temassız turizm sağlar. Doğal nokta simülasyon sahnesi, temel doğal nokta coğrafi 3B bilgi modellerini toplamak ve oluşturmak için uydu uzaktan algılama, uydu görüntüleme, haritalar, yerinde inceleme ve haritalama ve GIS gibi teknolojileri kullanabilir.Ağaçlar, çimler ve su kütleleri gibi benzer doğal nesnelerden oluşan büyük ölçekli doğal manzaralar için, tek bir doğal nesne ayrıntılı olarak modellenebilir ve ardından, kalan nesneleri otomatik olarak tamamlamak için AI teknolojisi kullanılabilir ve son olarak doğal noktaları birbirine bağlayan bir 3B dijital uzay ağı oluşturabilir. Gerçeklik haritalamayı bünyesinde barındıran dijital ikiz teknolojisiyle karşılaştırıldığında, dijital yerliler bağımsız olarak yeni bir dijital dünya inşa etmek için içerik AIGC oluşturmak üzere süper derin öğrenme, çok modlu öğrenme ve yapay zeka gibi teknolojileri kullanır. İster bir dijital ikiz, ister bir dijital yerel uygulama yolu olsun, manzara spotlarının sayısallaştırılması, verileştirilmesi ve veri varlıklaştırılması için teknik destek sağlayabilir ve daha ileri yenilikçi uygulamalar için temel oluşturabilir.

Müzeleri örnek alarak Metaverse, müzelere dijital ikiz alan inşası ve dijital koleksiyon dağıtımı için teknoloji ve ağ temeli sağlar. 3D lazer tarama ve video dinamik görüntüleme teknolojisi sayesinde, müze odalarında dinamik dijital ikizler oluşturulabilir. Ziyaretçiler, dinamik müze sergilerini birinci şahıs bakış açısıyla ziyaret etmek için 3D gözlükler, başa takılan görüntüleme cihazları, holografik projeksiyon cihazları vb. kullanabilir. Örneğin, Aksu Bölge Müzesi, müzedeki kültürel kalıntıları ve ilgili tarihi imaları tanıtmak için holografik teknoloji, AR artırılmış gerçeklik, 3D dokunma etkileşimi ve diğer teknolojileri kullanır; izleyicinin Aksu bölgesinin tarihini ve kültürünü ve müzedeki değerli kültürel kalıntıları tam olarak anlaması ve anlaması için sanal tarama, tarihi mekanların restorasyonu ve izleyicinin yerinde multimedya etkileşimi ile birlikte yüksek çözünürlüklü 3D tarama ve üç boyutlu yeniden yapılandırma teknolojisini kullanır; geleneksel Çin kıyafetlerine dayalı akıllı bir giyinme sistemini benimser ve Akıllı bir boy aynası tasarlayarak, izleyicilerin sanal olarak Aksu'nun özel kostümlerini giyerek onlarla fotoğraf çektirmesine olanak tanıyarak müzenin imajını güçlendiriyor.İzleyicilerle kurulan etkileşim, eğlendirirken Aksu bölgesinin mükemmel tarihini ve kültürünü yayıyor.

(2) Sanal ve gerçeğin birleşimine dayalı karışık sahne etkileşimi deneyimi

Manzara spotları alanında, performansın sesini, manzarayı ve 3 boyutlu görüntülerini seyircinin önüne yansıtmak için Metaverse 3D oluşturma teknolojisi ve VR, holografik projeksiyon ve diğer teknolojileri kullanabiliriz.Durum, atmosfer ve sürükleyici deneyimi kullanarak seyirci hikayenin içine daldırılabilir. Aynı zamanda seyirci performansa dijital sanal bir karakter olarak da katılabilir.İzleyici sadece bir seyirciden ziyade bir aktördür ve rol değişimi gerçek anlamda gerçekleşir.

Örneğin, "Dunhuang'la Karşılaşma" turizm performans projesi, "gömme" durumsal tiyatro performans teknolojisini benimsiyor. Tiyatronun sahne tasarımı, teknik kontrolü ve çok boyutlu üç boyutlu performansı aracılığıyla, Dunhuang'ın bin yıllık tarihini anlatıyor ve seyirciyi Dunhuang'ın bin yıllık tarihsel reenkarnasyonuna götürüyor. Buna ek olarak, Hangzhou Songcheng Scenic Area tarafından oluşturulan büyük ölçekli yüksek teknolojili zaman-uzay gösterisi "Phantom of Ancient Trees", 360 derecelik panoramik bir tiyatro yaratmak için gelişmiş ses, ışık, sis, elektrik ve diğer teknolojik araçları kullanarak izleyicilere şok edici görsel, işitsel, dokunsal ve diğer duyusal etkiler getiriyor ve saha deneyimini geliştiriyor. Yukarıdaki iki örnek, tam anlamıyla metaverse projeleri olmasa da, sanal ve gerçekliğin kaynaşmasından oluşan sahne kurgusu, kültür turizmi metaverse'sinin üst düzey gelişimi için de yararlı bir girişimde bulunmuştur.

(3) Kültürel turizm sahnesinde sanal dijital insan uygulaması

Sanal dijital insan, bilimsel ve teknolojik yeniliğin ürünüdür.Teknolojik yineleme sürecinde, 2B dijital görüntüden 3B hiper-gerçekçi dijital insana, eylemler, dil ve düşünceler açısından giderek daha gerçekçi hale gelir. Kültürel gelişimin de bir ürünü olan sanal dijital insanlar, hem gerçek hem de hayali olan farklı uygulama senaryolarına göre bölgesel özelliklere sahip farklı kimlikler, giysiler, diller, görüntü mizaçları ile eşleştirilebilmektedir. Yazılım ve donanım teknolojisinin olgunluğuyla, sanal dijital insan, gelişme için büyük bir fırsatı başlattı.Daha eksiksiz bir sürükleyici deneyimle, sanal dijital insanın ticari değeri ve uygulama alanı büyük ölçüde iyileştirildi.

Manzaralı turizm sanal karakterleri genellikle manzaralı yerin beşeri bilimleri, tarihi ve bölgesinin özelliklerine dayalı olarak animasyon yoluyla sanal 2B veya 3B karakterler tasarlar ve sanal karakterlerin dinamik performansını manzaralı yerin gerçek sahnesinde gerçekleştirmek için video özel efektler üretim ve düzenleme teknolojisini kullanır. Şu anda, giderek daha fazla turistik yer, eğlence, tazelik, hayran ekonomisi ve video trafiği gibi cazibe merkezlerinin IP pazarlamasında sanal karakterlerin avantajlarını gördü ve kendi sanal karakterlerini yaratmaya başladı. Örneğin, Hangzhou turizminin sanal IP görüntüsü "Bai Susu", eski efsanevi figür Bai Suzhen'e dayanmaktadır, şehrin yerel özellikleriyle birleştirilir ve yeni dönemde yeni bir karakter tanımıyla donatılır, onu şehir turizminin sözcüsü yapmak niyetiyle; Qingdao Animasyon Festivali'nin görüntü sözcüsü "Hai Mengji", kültür ve turizm pazarını geliştirmek için "Anime Adası" ile bir işbirliği anlaşması imzaladı; Huangcheng Xiangfu Ekolojik Kültürel Turizm Bölgesi'nin sanal dijital karakterleri Shanxi Eyaleti, Jincheng Şehrindeki ulusal bir 5A manzara noktası olan , manzara noktasının önünde dans etti.

(4) Kültürel yenilik için fırsatlar yaratan dijital koleksiyonlar

Dijital koleksiyonlar, Metaverse'teki sanal varlıklar olarak, veri varlıklarını veya fotoğraflar, sesler ve modeller gibi fiziksel varlıkları akıllı sözleşmelere yazmak için şifreli bilgi işlem teknolojisini kullanır. Bağımsız kimlik doğrulama kodlarına ve meta verilere sahiptirler ve toplanabilir, alınıp satılabilir ve dağıtılabilirler. Blockchain teknolojisine dayalı NFT, benzersizlik, benzersizlik ve düşük maliyetli tanımlanabilirlik özelliklerine sahiptir. Manzara noktalarının dijital koleksiyonu, manzara noktasının benzersiz kaynaklarına ve turistlerin hediyelik eşya satın aldıkları anın zaman-uzay özelliklerine ve NFT teknolojisi kullanılarak piyasaya sürülen seyahat arkadaşlarının dijital kimliğine dayanan karma bir dijital hatıradır. Bu süreçte, sadece manzaralı noktaların IP'sinin onaylanmasını ve izlenebilirliğini sağlamakla kalmaz, aynı zamanda turistlerin satış sonrası yaşam döngüsü boyunca dijital varlıklarını yönetmelerine yardımcı olur.

İkincisi, tüketici kabulünün ve memnuniyetinin iyileştirilmesinin nasıl teşvik edileceği

(1) Standartlaştırılmış teknik yönetişim, geliştirmenin temelidir

Metaverse hem endüstriyel bir biçim hem de sosyal bir alandır. Metaverse'nin teknoloji araştırma ve geliştirme, iş geliştirme ve sosyal ilişki ağları açısından, birçok özel yasal ve düzenleyici konu söz konusudur. Metaverse ağırlıklı olarak dağıtık bir yönetim modelini benimsese de ilk aşamada yönetişim gücünü elinde bulunduran konular arasında sadece ülke ve hükümet değil, Metaverse platform şirketleri, teknik kuruluşlar, uluslararası kuruluşlar, Metaverse toplulukları, bireyler vb. Bunlar arasında Metaverse platform gücünün yönetişimi odak noktasıdır. Metaverse platformu, ortam şekillendirme, kural oluşturma, kimlik doğrulama, güç güçlendirme, davranış değerlendirme ve uyuşmazlık çözümü gibi yönetim işlevlerini entegre eder. Şu anda, Metaverse platformunun yönetişim gücü, devletin ve hükümetin yasal destek sağlamasını ve denetlemesini gerektirir. Hükümetin Metaverse platformunu yetkilendirmesi, aynı zamanda Metaverse platformunun kamu yönetişim gücünün meşruiyetinin önemli bir kaynağıdır. Öte yandan, devlet yönetişim verimliliğinin iyileştirilmesi Metaverse platformunun işbirliğini ve yardımını da gerektirir.Metaverse'in bir kullanıcı türü olarak hükümet, platform yönetişim yeteneklerinin ve yönetişim teknolojilerinin geliştirilmesine dayalı olarak, Metaverse'te hükümet yönetişimini daha verimli, düz, merkezi ve düşük maliyetli bir şekilde gerçekleştirebilir ve gerçek dünyada devlet düzenleyici sisteminin optimizasyonunu ve verimliliğini kademeli olarak artırabilir.

(2) Pazar oyuncularının Ar-Ge ve yeniliklerini güçlü bir şekilde teşvik etmek gereklidir

Metaverse, çipleri, bilgi işlem gücünü, algoritmayı (AI), görüntü ve vizyonu, endüstriyi, kültürü, blok zincirini ve diğer yönleri kapsar ve teknolojik ve ekolojik gelişimde bariz avantajlara sahiptir. Endüstriyel ekoloji, gelecekteki endüstriyel gelişimin temel rekabet gücüdür. Sanayileşme gelişimi henüz emekleme aşamasında olan metaverse için, politika şu anda şüphesiz en önemli ve güçlü itici güçtür. Makro gelişmiş gelişme ivmesi altında, birçok yerde hükümetler, sahne inşası, endüstriyel geliştirme ve uzay genişletme gibi birden çok düzeyi içeren metaverse endüstrisini aktif olarak konuşlandırıyor. Örneğin, Henan Eyaletinde Metaverse konseptine göre planlanan ve inşa edilen Metaverse Bilim ve İnovasyon Endüstri Parkı, tam altyapı, zengin uygulama senaryoları, müreffeh endüstriyel ekoloji ve sağlam endüstri yönetimi ile bir Metaverse endüstriyel ekolojisi oluşturmak için tüketim, eğlence, kültür turizmi, eğitim, endüstri, sağlık, ofis ve konut dahil olmak üzere 8 uygulama senaryosunun ve blockchain, bilgi etkileşimi, video oyunları, yapay zeka, ağ ve bilgi işlem ve Nesnelerin İnterneti dahil olmak üzere 6 teknik senaryonun inşasına odaklanmaktadır. Ekosistemde, çeşitli piyasa varlıklarının Ar-Ge yatırımları ve yenilikçi uygulamaları, Metaverse'nin gelişimi için önemli bir itici güç olacaktır.

(3) Kültür ve Turizm Metaevreni'nde yüksek kaliteli içerik arzını artırmak anahtardır

Metaverse ve IP arasında giderek daha yakınlaşan ilişki, esas olarak pazarın yüksek kaliteli içerik kaynaklarının entegrasyonuyla ilgili gerçek kaygısıdır. Meta veri deposunun zaman-uzay genişlemesi, IP'nin kıtlık avantajını vurgular. Metaverse'deki çalkantılı bilgi akışı, çok sayıda izleyicinin dikkat kaynaklarını nasıl çekebilir? Yüksek profilli, yüksek profilli ve yüksek değerli IP'nin değeri açıktır ve çok ölçekli, çok perspektifli ve çok boyutlu yinelenen IP, metaverse içerik geliştirme için önemli bir başlangıç noktası haline gelmiştir. Öte yandan, metaverse'nin ademi merkeziyetçiliği, bireylerin büyük özgürlük kazanmasını sağlar ve aynı zamanda yaratıcı düşünme ve yeteneklerini büyütür. Kullanıcılar, hayali dünyalar yaratmak için Metaverse platformuna güvenir, böylece herkes gerçekten kendi içerik üreticisi olabilir ve kitle oluşturma norm haline gelmiştir. Aynı zamanda topluluk, Metaverse kullanıcılarının bağlantı kurması ve etkileşim kurması için bir alan görevi görür ve Metaverse topluluğunun oluşturulması, kullanıcı grubunun içerik üretimini de teşvik edecektir.

(4) Çok kanallı, çok araçlı, çoklu temas noktaları tüketicide coşku uyandırır

Sanal ile gerçeklik arasında son derece birlikte çalışabilir ve kapalı döngü bir ekonomi tarafından inşa edilen bir platform sistemi olarak Metaverse, üreticilerin, hizmet sağlayıcıların ve tüketicilerin entegrasyonunu etkin bir şekilde teşvik edebilir ve gerçek dünyanın ekonomik sistemi, sosyal sistemi ve kimlik sistemi ile bütünleşebilir, böylece "gerçekliği ve gerçeği bütünleştiren" yeni bir sosyal biçim inşa edebilir. Metaverse içerik oluşturmanın temelinde hizmet şekli, deneyim ve pazarlama yöntemlerine de dikkat etmemiz gerekiyor. Örneğin, Shiji Culture and Tourism Group ve Shanghai 1933 Old Workshop tarafından ortak kuluçkalanan Mita City 1933, Eylül 2022'de resmi olarak piyasaya sürüldü. Dijital bir kültürel varlık yapısı oluşturmak, gerçek sahneleri ve sanal dünyaları entegre etmek ve çekirdek olarak Mita City 1933 ile bir metaverse oluşturmak için arka plan olarak 1933 Old Workshop'un sahne IP'sini kullanır. METACITY metaverse deneyimi, METALAB metaverse hızlandırıcı ve METATRIP meta-seyahat platformu ile çok yöntemli, çok temaslı sanal-gerçek ara bağlantı deneyimi ekolojisi.

(5) Etik yapıyı güçlendirin ve mükemmel kültürü teşvik edin

Metaverse'nin adem-i merkeziyetçi organizasyon yapısı, sanal gerçekliğin etkileşimi ve bütünleşmesi ve daha başlangıcındaki düzensizliği, gerçek toplumun etik sisteminin "sanal dünyaya" nakledilmesinin temelini sarstı. Bu, sanal dünyada güç ilişkileri, kimlik, davranışsal kısıtlamalar, değer yönelimi ve kural denetimi açısından değişen derecelerde etik krizlere neden oldu. Bu, Metaverse'nin sağlıklı gelişimine ve kültür ve turizm endüstrisindeki geniş ölçekli uygulamasına belirli riskler ve zorluklar getirdi. Etiğin inşasını güçlendirmek için, metaverse çağında davranış kurallarının ve ahlaki normların inşasını teşvik etmek ve kültür turizmi metaverse'sinin tüm gelişim süreci boyunca sorumluluk yeniliğini entegre etmek gerekir.

Pratik düzeyde, insanların daha iyi yaşamıyla yakından ilgili bir alan olarak Kültür Turizmi Metaverse, mükemmel kültürü teşvik etmeli, mükemmel geleneksel Çin kültürüyle beslenmeli ve güzel bir vizyonun rehberliğini yansıtan yukarı ve yardımsever bir kültür olmalı ve insanların düşünceleri üzerinde sağlıklı bir etkiye sahip olmalıdır.

(Yazarlar Wu Dan ve Xu Xin, Doğu Çin Normal Üniversitesi Ekonomi ve Yönetim Bölümü'ndendir. Profesör Xu Xin, yeni teknolojiler, yeni endüstriler, yeni biçimler ve yeni modeller gibi yeni ekonomik biçimlere dikkat etmeye devam ediyor ve gelişmekte olan teknolojilerin yönetişimini önemsiyor. Bu sütun, ekonomik ve sosyal kalkınmada teknolojik yeniliklerin ileriye dönük sorunlarını tartışmak için tema olarak "Sanayi ve Yönetişim"i alıyor.)

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)