Tam zincirli oyun PixeLAW, ETHGloble En İyi Kullanım Örneği Ödülünü kazandı, özelliklerini ve oynanışını 3 dakikada anlayın

Dün, Autonomous World ve Pixel öğelerini birleştiren tam zincirli bir oyun olan PixeLAW, ETHGloble'ın Starknet En İyi Kullanım Örneği Ödülü'nü kazandı. Peki bu oyunun özellikleri neler ve dikkat çeken yenilikler neler? (Bu makalenin bir kısmı, ETHGloble ödüllü projelerin tanıtımından çevrilmiştir:

Tam zincirli oyun PixeLAW, ETHGloble En İyi Kullanım Örneği Ödülü'nü kazandı, özelliklerini ve oynanışını 3 dakikada anlayın

01. PixeLAW'ın ana mekanizması

PixeLAW dünyası piksellerden oluşur. Bu, PixeLAW dünyasının ön uçta bir piksel ızgarası olarak temsil edildiği anlamına gelir.

Her pikselin 6 bağımsız özelliği vardır: konum, renk, unicode, sahiplik, yetki ve zaman (Not: Geliştirme ekibiyle doğrulandıktan sonra, PixeLAW'daki piksellerin nitelikleri başlangıçta yalnızca konum ve renge sahiptir. Diğer özelliklerin eklenip eklenmeyeceği tartışılmaktadır ve henüz tam olarak belirlenmemiştir).

Tam zincirli oyun PixeLAW, ETHGloble En İyi Kullanım Örneği Ödülü'nü kazandı, özelliklerini ve oynanışını 3 dakikada anlayın

PixeLAW dünyası tamamen açık ve izinsiz olduğu için içerik oluşturucular, açık bir sistem aracılığıyla piksel bileşenlerinin durumunu değiştirebilir ve yeni mantık sunabilir.

Bunu göstermek için PixeLAW'da üç farklı oyun geliştirdik: Paint, Snake ve Rock Paper Scissors. Bu üç oyunun geliştiricileri çok ilginç deneyimler yaratabiliyor. Örneğin ortaklaşa bazı kurallar oluşturarak çizilen pikselleri yılanın yemesine izin verin veya taş-kağıt-makas oyununa müdahale edin. Kurallar genişletilmeye devam edilebilir ve yeni oyun deneyimleri oluşturulabilir.

Tam zincirli oyun PixeLAW, ETHGloble En İyi Kullanım Örneği Ödülünü kazandı, özelliklerini ve oynanışını 3 dakikada anlayın

PixelLAW'ın merkezsizleştirilmesini sağlamak için PixelDAO, piksellerin temel kurallarını yönetecektir. Piksel çekirdek kurallarında yapılacak herhangi bir değişiklik için oylama gerekir.

PixeLAW gelecekte oyun alanının ötesine geçecek. Oyun, özerk dünyaların mümkün olduğunu kanıtlarken, yeni uygulama biçimleri aracılığıyla sosyal etkileşim ve benzersiz kültürler de geliştirilebilir.

02. PixeLAW'ın teknik uygulaması

PixeLAW'ın temel çerçevesini geliştirmek için Dojo motorunu kullanıyoruz. Dünyayı bir piksel ızgarası olarak tasarlıyoruz ve her piksel konum, renk, metin, mülkiyet, izinler, tür ve zaman gibi birden çok özelliğe sahip olabilir. Her pikselin özellikleri, geliştiricilere yaratma özgürlüğü sağlamak için daha esnek ve programlanabilir öğeler halinde dikkatlice tasarlanmıştır.

Piksellerin temel bileşenlerini (varlıklarını) ve bunları değiştirebilen çekirdek sistem(ler)ini oluşturduk. PixeLAW dünyasında oyun geliştiricilerin kendi oyunlarını yaratmaları ve kurallarını belirlemeleri için giriş noktası olacaklar.

Tam zincirli oyun PixeLAW, ETHGloble En İyi Kullanım Örneği Ödülü'nü kazandı, özelliklerini ve oynanışını 3 dakikada anlayın

Birlikte çalışabilirlik için, başka bir oyunda yürütülürken o oyunun bileşen durumunu değiştirme gücüne sahip sistem(ler) biçiminde bir API arayüzü sunuyoruz.

Tam zincirli oyun PixeLAW, ETHGloble En İyi Kullanım Örneği Ödülünü kazandı, özelliklerini ve oynanışını 3 dakikada anlayın

**Örnek olarak iki oyun olduğunu varsayalım: Taş Kağıt Makas ve Yılan. Yılan taş-kağıt-makas türünde bir piksele dokunduğunda farklı davranabilir. Taşsa ölür, makassa kısalır, kağıtsa büyür. **Şimdi farklı oyunların birlikte çalışabileceğini hayal edin. Bu ancak hepsinin aynı temel üzerine inşa edilmesiyle mümkündür (PixeLAW Autonomous World).

03. PixeLAW'ın Yenilikleri

Yukarıdaki genel bakıştan, PixeLAW'ın basitçe tam zincirli bir oyun olarak tanımlanmasının gerçekten zor olduğu görülebilir. Aslında sadece zincir üzerinde bir takım temel kurallar tanımlamış ve bu kurallar üzerinden bağımsız, otonom bir dünya oluşturmuştur.

Bu dünyada, geliştiriciler birbirinden bağımsız ancak bu kuralları kabul etme temelinde birbirlerini etkileyebilecek çeşitli küçük oyunlar geliştirebilirler. Ve bu küçük oyunlar da belirli kurallar üzerinden etkileşime girebilir.

Başka bir deyişle, PixeLAW, temelde otonom bir dünya inşa ederek şekillendirilebilir bir zincir üstü ekosistem yaratmak istiyor.

Tüm zincirdeki oyunların en belirgin özelliklerinden birinin açıklığı ve şekillendirilebilirliği olduğunu biliyoruz. PixeLAW'dan önce, şekillendirilebilirlik genellikle aynı oyun ekosisteminde ortaya çıkıyordu. Geliştiriciler, bir oyun için yeni ön uçlar geliştirebilir veya izin almadan yeni akıllı sözleşmeler uygulayabilir. Farklı oyunlar arasındaki birleştirilebilirlik, projeler tarafından nadiren araştırılmıştır.

PixeLAW'ın ortaya çıkışı, oyunlar arası birleştirilebilirliğin ilk keşfi olabilir. Bu tür bir keşfin yeni bir oyun formu oluşturup oluşturmayacağı hala belirsiz, ancak tam zincirli oyunlar için daha uygun olan benzersiz bir satış noktası gibi görünüyor.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)