Yakın zamanda, Sui'nin oyunlar için neden bu kadar uygun olduğunu tartışmak için **Mysten Labs oyun ürünü direktörü Bill Allred ile röportaj yaptık.
Sui'nin, geliştiricilerin hayal ettikleri oyunları gerçeğe dönüştürmelerine yardımcı olan önemli yenilikleri ve oyun geliştiricilere kattıkları değer hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Bu röportajın içeriği şöyle:
**S1、****Oyuncular için özellikle çekici olan bazı oyunların özelliklerinden bahseder misiniz? **
**C:**Oyun tasarımcıları genellikle Bartle'ın Taksonomisi adlı bir çerçeveye başvurur. Bu makale yıllar önce yayınlandı ve dört oyuncu tipini anlatıyor. Bu, bir oyunu neyin eğlenceli kıldığını veya oyuncuları neyin oynamaya çektiğini düşünmek için harika bir başlangıç noktasıdır. Bu dört oyuncu türü başarılılar, kaşifler, sosyalleştiriciler ve gazetede katiller olarak adlandırılan dördüncü bir kategoridir. Katil adı biraz fazla agresiftir, bu nedenle insanlar ona bazen rekabetçi derler.
** Başaranlar öncelikle ilerleme ile motive olurlar, başarı kazanmak ve karakterlerinin seviyesini yükseltmek için kendileriyle ve oyun dünyasıyla rekabet ederler. Kaşifler öncelikle oyun dünyasını keşfederek motive olurlar, bu nedenle oyunun sunduğu her şeyi keşfetmek için çok zaman harcarlar. Açık dünya oyunlarına veya belirli bir yolu olmayan ve daha açık uçlu oyunlara yönelirler. Sosyal, daha çok diğer oyuncularla etkileşim kurmakla ilgilidir ve birçok sıradan oyun bu kategoriye girer, ancak sosyal koordinasyon içeren bazı rekabetçi oyunların da bu kategoriye girdiğini göreceksiniz. Son kategori sadece kazanmak isteyenler, diğer oyuncuları yenmek isteyenler. **
Açıkçası, oyunlar ve oyuncular karmaşıktır, dolayısıyla hiçbir oyun veya oyuncu bu dört kategoriden herhangi birine tam olarak uymaz. Ancak çoğu oyun, özellikle geniş izleyici kitlesine sahip olanlar, bu farklı oyuncu türlerini barındıran çeşitli modlara veya oynanışa sahiptir ve farklı oyuncu türlerinin birbirleriyle etkileşim kurması için akıllı yollar sunar.
**S2、****Blockchain teknolojisini oyunlara uygulamanın faydaları ve zorlukları nelerdir? Bu dört karakteri tasarlama becerisini geliştirmeye yardımcı oluyor mu? **
**C: Altyapının belirli bir role özgü olduğunu düşünmüyorum, altyapı aslında oyunlar gibi ürünler için geçerli. **Oyun oynamanın en eski biçimi, insanların mağazalardan fiziksel oyun kartuşları satın almasıydı. Oyunu oynayacaklar ve yeterli olduklarında, oyun kartuşlarını arkadaşlarıyla takas edebilecekler veya yeni bir oyun satın almak için kısmi para iadesi için mağazaya gönderebilecekler. Tüm oyun içeriğini tükettikten sonra oyunu para kazanmak için de kullanabilirsiniz.Bu oyunun bir parçasıdır ve bir oyuncu olarak sosyal deneyimin önemli bir parçasıdır.
**Oyun endüstrisi daha sonra kademeli olarak dijital indirmelere ve oynaması ücretsiz oyunlara geçti. **Genellikle mobil cihazlarda oynaması ücretsiz olandan bahsediyoruz, ancak oynaması ücretsiz aslında uzun süredir ortalıkta dolaşıyordu. Bu sadece bir iş modeli değil, bir dağıtım modeli. Bu model, oyuncuların oyunu denemelerine ve daha sonra daha fazla içerik tüketmek istediklerinde ücret almalarına olanak tanır, bu da dijital içerik dağıtımı için iyi bir modeldir. Sonuç olarak, oynaması ücretsiz, son birkaç yılda baskın oyun iş modeli haline geldi. Oyun şirketleri, oyunları ücretsiz olarak sağlar ve ardından oyun içindeki belirli dijital varlıkları ve deneyimleri bir ücret karşılığında sağlar.
**Diğer şeyler eşit olduğunda, sahip olduğunuz dijital varlıklar, sahip olmadıklarınızdan daha iyidir. **Bu bence aslında oldukça basit. Oyun sektörüne Zynga'da başladım. Bir oyun yapısı seçtiklerinde insanların basit gündelik oyunlar oynayarak gerçekten eğlenceli vakit geçirdiklerini, kişiliklerini ifade etmek için dijital varlıklar satın aldıklarını, arkadaşlarıyla etkileşim kurduklarını ve oyun deneyimlerini geliştirdiklerini gözlemledik. Ancak her oyunun bir yaşam döngüsü vardır. Oyun yaşam döngüsü sona erdiğinde, oyuncuların gerçekten çabalarını haklı çıkaracak hiçbir şeyleri yoktur ve kazandıkları dijital varlıkları ellerinde tutamazlar. Blockchain altyapısının oynaması ücretsiz iş modelinin bir evrimi olduğunu düşünüyorum. Dijital içeriği ücretsiz ve diğer dijital içerik için ücretlendirmeye yönelik aynı modeli alır ve mülkiyet hakları ve varlık sahipliğinin faydalarını ekleyerek geliştirir.
Geliştiriciler için de potansiyel faydalar olduğunu düşünüyorum. Belirli bir ekonomik faaliyet düzeyine ulaşan herhangi bir oyun kendi gri pazarını oluşturur. Oyun içi varlık pazarı, geliştiricilerin üzerinde doğrudan kontrole sahip olmadığı bir pazardır. **Blockchain, geliştiricilerin kendi oluşturdukları oyunların dışında gerçekleşen ekonomik faaliyetlere katılmalarına izin verebilir. Bu, geliştiricilerin kendileri ve oyuncular arasındaki değer alışverişini yeniden tanımlamaları için ilginç bir yoldur. **
**S3、****Kullanıcı deneyimini ve/veya geliştirici deneyimini iyileştirmek için vurgulamak istediğiniz başka özellikler var mı? **
C: Blok zincirinin gelişimi birkaç ana aşamaya ayrılırsa, Sui yeni nesil blok zinciri olarak adlandırılabilir. **Bitcoin, dijital para birimi kavramını icat etti.Bitcoin'den önce, çevrimiçi para göndermede çeşitli sorunlar vardı. **Bitcoin'in temel yeniliği, çifte harcama sorununu ve diğer temel kriptografi sorunlarını çözmektir ki bu harika bir buluş! Ethereum ortaya çıktı ve "yazılım programları tıpkı kullanıcıların yaptığı gibi parayı tutabilseydi ne kadar iyi olurdu" kavramını popüler hale getirdi. **Yani, Bitcoin kullanıcıların para tutmasına izin veriyorsa, Ethereum da akıllı sözleşmeleri yaygınlaştırarak programların para tutmasına izin verir. **Bu, tamamen yeni bir blockchain uygulamaları dünyasının kapılarını açar. Ve Sui'ye göre konsept şu: "Eğer varlıklar bir blok zincirin ana ilkesiyse, sadece para birimine veya hesaplara değil, varlıkların kendilerine öncelik veren bir blok zinciri oluşturursanız ne olur?"
Dijital varlıkların değiş tokuşunun blok zincirleri için önemli bir kullanım durumu haline geldiğini gördük, ancak bu zincirler misli olmayan varlıklar için tasarlanmamıştı. **Sui, varlık alışverişine öncelik vermek için sıfırdan tasarlandı. Sui'de her şey nesne yönelimlidir. Karmaşık varlıklara ve çok düzeyli ilişkilere sahip oyunlar gibi modern uygulamalar için tasarlanmıştır. Sui'de bir nesne başka nesnelere sahip olabilir. **Diyelim ki, karaktere ait diğer dijital varlıklarla envanteri olan bir kahraman karaktere sahip bir oyun oynuyorsunuz. Sui, diğer blok zincirlerinin henüz yapamadığı bu veri hiyerarşilerini doğru bir şekilde modelleyebilir. Bu nedenle geliştiricilere, blok zincirinin temel sınırlamalarını atlamadan oluşturmak istedikleri uygulamaları ifade etme fırsatı sunar.
**Q4、****Sizce piyasa Web3 oyunları hakkında ne düşünüyor? Gelecekteki gelişme yönü nedir? **
C: Hangi altyapı üzerine kurulu olursa olsun, harika oyunların harika oyunlar olduğunu düşünüyorum. Telefonunuzu alıp en sevdiğiniz oyunu açtığınızda, oyunun AWS'de mi yoksa Google Cloud'da mı barındırıldığını düşünmezsiniz. Oyuncular için gerçekten bir fark yaratmamalı ve tarihsel olarak asla olmadı. Bu nedenle Web3 oyunlarını diğer altyapılar üzerine kurulu oyunlardan ayırmam. Tek umursadığım oyun kategorisinde harika bir eğlence deneyimi yaşatmak. **Ve bence şu anda içinde bulunduğumuz ve gelecekte gideceğimiz senaryo şu: En iyi oyun geliştirme yeteneklerinden bazıları sahaya çıkıyor. **Diğer platformlarda inanılmaz derecede büyük ölçekli oyunlar geliştiren oyun geliştiricileri, oyunculara deneyimlemek istedikleri şeyi verme becerisini gördükleri için blockchain altyapısında oyunlar oluşturmayı tercih ediyorlar.
Web3 oyun dünyasında gerçekten de oyunların ne kadar aşırı finansallaştığını gösteren birkaç yanlış başlangıç olduğunu düşünüyorum. ** Oyuncular oyuna çalışmak için gelmezler, oyuncular oyuna gerçeklikten kaçmak, kendilerini başka bir dünyaya kaptırmak, farklı bir karakter olmak için gelirler. Diğer eğlence biçimleriyle rekabet eden eğlence söz konusudur. **Yani, gerçekten önemli olan harika oyunlar oluşturmaktır ve altyapı, yalnızca bu deneyimi sunmaya olanak sağlayan bir teknolojidir.
**S5、****Web3 oyunlarında, özellikle oyunda varlıklar olduğunda oyuncunun davranışı veya psikolojisi değişecek mi? **
C: Bu, blockchain altyapısının oyunları daha iyi hale getirdiği varsayımlarından biridir. Özellikle mobil geliştiriciler için, mobil platformlar için reklam izleme teknolojisindeki bazı temel değişiklikler nedeniyle son birkaç yıl gerçek zorluklarla karşı karşıya kaldı. Bu değişiklikler, uygun oyuncuları hedefleme yeteneklerini engelliyor. Oynaması ücretsiz birçok mobil oyun için kullanıcı edinimi karşılanamaz hale geldi. Blockchain'in oyuncular için faydalarından biri, onlara daha güçlü bir sahiplik duygusu vererek potansiyel olarak daha yüksek katılım ve/veya daha uzun süre elde tutma sağlar. Geliştirici açısından bakıldığında bu, iş modelinizi etkiler. Oyuncuların ömür boyu değerini artırır, böylece kullanıcı etkileşiminin ekonomik modelini değiştirir.
**Temel varsayım, oyuncuların oyun dünyasında daha özgün benliklerinin bir uzantısı haline gelen, fiilen sahip oldukları varlıklarla farklı şekilde etkileşim kurmalarıdır. Bu, davranışlarını değiştirir ve oyuna katılma deneyiminin doğasını değiştirir. **Sadece bir turistten çok sahibi olduğunuz ve ait olduğunuz bir topluluk gibi hissettiriyor.
**Q6、****Blockchain altyapısı, yeni kullanıcıların girmesine engel olabilecek cüzdan açma veya işlem imzalama gibi birçok yeni konsepte sahiptir. Sui, geliştiricilerin Web3'ün teknik ayrıntılarıyla uğraşmak zorunda kalmadan sadece harika bir oyun oynamak isteyen kullanıcılara hizmet edebilecek bir oyun geliştirmelerine nasıl yardımcı oluyor? **
C: Sui'nin tasarımı, Web3 uygulamaları için yeni bir ekleme akışına izin verir. Sosyal girişlerle cüzdan oluşturmaktan (ör. bir Google Kimliği veya Facebook Kimliği kullanarak), bir hesabın diğeri adına benzin için ödeme yapmasına izin veren çok basit sponsorluk işlemlerine kadar. Örneğin, bir geliştirici, bir kullanıcının ilk birkaç işlemine sponsor olabilir ve kullanıcının borsalarda KYC ve fiat'ı oyun jetonlarına dönüştürme gibi sıkıcı süreçleri atlamasına izin verebilir. Bazılarımız bu süreçten geçtik ve bunun ne kadar zor olabileceğini biliyoruz. **Sui, geliştiricilerin kullanıcılar için karmaşıklığı ortadan kaldırması için araçlar sağlar. **
**S7、****Sui'deki oyunlar için uzun vadeli vizyonunuz nedir? **
**C: Uzun vadeli vizyonum, dünyadaki her oyuncunun Sui'de güvenli bir şekilde tutulan dijital varlıklara sahip olmasıdır. **
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Mysten Labs Oyun Ürün Direktörü: Sui varlık sahipliği, oyun deneyimini nasıl daha iyi hale getirir?
Yakın zamanda, Sui'nin oyunlar için neden bu kadar uygun olduğunu tartışmak için **Mysten Labs oyun ürünü direktörü Bill Allred ile röportaj yaptık.
Sui'nin, geliştiricilerin hayal ettikleri oyunları gerçeğe dönüştürmelerine yardımcı olan önemli yenilikleri ve oyun geliştiricilere kattıkları değer hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Bu röportajın içeriği şöyle:
**S1、****Oyuncular için özellikle çekici olan bazı oyunların özelliklerinden bahseder misiniz? **
**C:**Oyun tasarımcıları genellikle Bartle'ın Taksonomisi adlı bir çerçeveye başvurur. Bu makale yıllar önce yayınlandı ve dört oyuncu tipini anlatıyor. Bu, bir oyunu neyin eğlenceli kıldığını veya oyuncuları neyin oynamaya çektiğini düşünmek için harika bir başlangıç noktasıdır. Bu dört oyuncu türü başarılılar, kaşifler, sosyalleştiriciler ve gazetede katiller olarak adlandırılan dördüncü bir kategoridir. Katil adı biraz fazla agresiftir, bu nedenle insanlar ona bazen rekabetçi derler.
** Başaranlar öncelikle ilerleme ile motive olurlar, başarı kazanmak ve karakterlerinin seviyesini yükseltmek için kendileriyle ve oyun dünyasıyla rekabet ederler. Kaşifler öncelikle oyun dünyasını keşfederek motive olurlar, bu nedenle oyunun sunduğu her şeyi keşfetmek için çok zaman harcarlar. Açık dünya oyunlarına veya belirli bir yolu olmayan ve daha açık uçlu oyunlara yönelirler. Sosyal, daha çok diğer oyuncularla etkileşim kurmakla ilgilidir ve birçok sıradan oyun bu kategoriye girer, ancak sosyal koordinasyon içeren bazı rekabetçi oyunların da bu kategoriye girdiğini göreceksiniz. Son kategori sadece kazanmak isteyenler, diğer oyuncuları yenmek isteyenler. **
Açıkçası, oyunlar ve oyuncular karmaşıktır, dolayısıyla hiçbir oyun veya oyuncu bu dört kategoriden herhangi birine tam olarak uymaz. Ancak çoğu oyun, özellikle geniş izleyici kitlesine sahip olanlar, bu farklı oyuncu türlerini barındıran çeşitli modlara veya oynanışa sahiptir ve farklı oyuncu türlerinin birbirleriyle etkileşim kurması için akıllı yollar sunar.
**S2、****Blockchain teknolojisini oyunlara uygulamanın faydaları ve zorlukları nelerdir? Bu dört karakteri tasarlama becerisini geliştirmeye yardımcı oluyor mu? **
**C: Altyapının belirli bir role özgü olduğunu düşünmüyorum, altyapı aslında oyunlar gibi ürünler için geçerli. **Oyun oynamanın en eski biçimi, insanların mağazalardan fiziksel oyun kartuşları satın almasıydı. Oyunu oynayacaklar ve yeterli olduklarında, oyun kartuşlarını arkadaşlarıyla takas edebilecekler veya yeni bir oyun satın almak için kısmi para iadesi için mağazaya gönderebilecekler. Tüm oyun içeriğini tükettikten sonra oyunu para kazanmak için de kullanabilirsiniz.Bu oyunun bir parçasıdır ve bir oyuncu olarak sosyal deneyimin önemli bir parçasıdır.
**Oyun endüstrisi daha sonra kademeli olarak dijital indirmelere ve oynaması ücretsiz oyunlara geçti. **Genellikle mobil cihazlarda oynaması ücretsiz olandan bahsediyoruz, ancak oynaması ücretsiz aslında uzun süredir ortalıkta dolaşıyordu. Bu sadece bir iş modeli değil, bir dağıtım modeli. Bu model, oyuncuların oyunu denemelerine ve daha sonra daha fazla içerik tüketmek istediklerinde ücret almalarına olanak tanır, bu da dijital içerik dağıtımı için iyi bir modeldir. Sonuç olarak, oynaması ücretsiz, son birkaç yılda baskın oyun iş modeli haline geldi. Oyun şirketleri, oyunları ücretsiz olarak sağlar ve ardından oyun içindeki belirli dijital varlıkları ve deneyimleri bir ücret karşılığında sağlar.
**Diğer şeyler eşit olduğunda, sahip olduğunuz dijital varlıklar, sahip olmadıklarınızdan daha iyidir. **Bu bence aslında oldukça basit. Oyun sektörüne Zynga'da başladım. Bir oyun yapısı seçtiklerinde insanların basit gündelik oyunlar oynayarak gerçekten eğlenceli vakit geçirdiklerini, kişiliklerini ifade etmek için dijital varlıklar satın aldıklarını, arkadaşlarıyla etkileşim kurduklarını ve oyun deneyimlerini geliştirdiklerini gözlemledik. Ancak her oyunun bir yaşam döngüsü vardır. Oyun yaşam döngüsü sona erdiğinde, oyuncuların gerçekten çabalarını haklı çıkaracak hiçbir şeyleri yoktur ve kazandıkları dijital varlıkları ellerinde tutamazlar. Blockchain altyapısının oynaması ücretsiz iş modelinin bir evrimi olduğunu düşünüyorum. Dijital içeriği ücretsiz ve diğer dijital içerik için ücretlendirmeye yönelik aynı modeli alır ve mülkiyet hakları ve varlık sahipliğinin faydalarını ekleyerek geliştirir.
Geliştiriciler için de potansiyel faydalar olduğunu düşünüyorum. Belirli bir ekonomik faaliyet düzeyine ulaşan herhangi bir oyun kendi gri pazarını oluşturur. Oyun içi varlık pazarı, geliştiricilerin üzerinde doğrudan kontrole sahip olmadığı bir pazardır. **Blockchain, geliştiricilerin kendi oluşturdukları oyunların dışında gerçekleşen ekonomik faaliyetlere katılmalarına izin verebilir. Bu, geliştiricilerin kendileri ve oyuncular arasındaki değer alışverişini yeniden tanımlamaları için ilginç bir yoldur. **
**S3、****Kullanıcı deneyimini ve/veya geliştirici deneyimini iyileştirmek için vurgulamak istediğiniz başka özellikler var mı? **
C: Blok zincirinin gelişimi birkaç ana aşamaya ayrılırsa, Sui yeni nesil blok zinciri olarak adlandırılabilir. **Bitcoin, dijital para birimi kavramını icat etti.Bitcoin'den önce, çevrimiçi para göndermede çeşitli sorunlar vardı. **Bitcoin'in temel yeniliği, çifte harcama sorununu ve diğer temel kriptografi sorunlarını çözmektir ki bu harika bir buluş! Ethereum ortaya çıktı ve "yazılım programları tıpkı kullanıcıların yaptığı gibi parayı tutabilseydi ne kadar iyi olurdu" kavramını popüler hale getirdi. **Yani, Bitcoin kullanıcıların para tutmasına izin veriyorsa, Ethereum da akıllı sözleşmeleri yaygınlaştırarak programların para tutmasına izin verir. **Bu, tamamen yeni bir blockchain uygulamaları dünyasının kapılarını açar. Ve Sui'ye göre konsept şu: "Eğer varlıklar bir blok zincirin ana ilkesiyse, sadece para birimine veya hesaplara değil, varlıkların kendilerine öncelik veren bir blok zinciri oluşturursanız ne olur?"
Dijital varlıkların değiş tokuşunun blok zincirleri için önemli bir kullanım durumu haline geldiğini gördük, ancak bu zincirler misli olmayan varlıklar için tasarlanmamıştı. **Sui, varlık alışverişine öncelik vermek için sıfırdan tasarlandı. Sui'de her şey nesne yönelimlidir. Karmaşık varlıklara ve çok düzeyli ilişkilere sahip oyunlar gibi modern uygulamalar için tasarlanmıştır. Sui'de bir nesne başka nesnelere sahip olabilir. **Diyelim ki, karaktere ait diğer dijital varlıklarla envanteri olan bir kahraman karaktere sahip bir oyun oynuyorsunuz. Sui, diğer blok zincirlerinin henüz yapamadığı bu veri hiyerarşilerini doğru bir şekilde modelleyebilir. Bu nedenle geliştiricilere, blok zincirinin temel sınırlamalarını atlamadan oluşturmak istedikleri uygulamaları ifade etme fırsatı sunar.
**Q4、****Sizce piyasa Web3 oyunları hakkında ne düşünüyor? Gelecekteki gelişme yönü nedir? **
C: Hangi altyapı üzerine kurulu olursa olsun, harika oyunların harika oyunlar olduğunu düşünüyorum. Telefonunuzu alıp en sevdiğiniz oyunu açtığınızda, oyunun AWS'de mi yoksa Google Cloud'da mı barındırıldığını düşünmezsiniz. Oyuncular için gerçekten bir fark yaratmamalı ve tarihsel olarak asla olmadı. Bu nedenle Web3 oyunlarını diğer altyapılar üzerine kurulu oyunlardan ayırmam. Tek umursadığım oyun kategorisinde harika bir eğlence deneyimi yaşatmak. **Ve bence şu anda içinde bulunduğumuz ve gelecekte gideceğimiz senaryo şu: En iyi oyun geliştirme yeteneklerinden bazıları sahaya çıkıyor. **Diğer platformlarda inanılmaz derecede büyük ölçekli oyunlar geliştiren oyun geliştiricileri, oyunculara deneyimlemek istedikleri şeyi verme becerisini gördükleri için blockchain altyapısında oyunlar oluşturmayı tercih ediyorlar.
Web3 oyun dünyasında gerçekten de oyunların ne kadar aşırı finansallaştığını gösteren birkaç yanlış başlangıç olduğunu düşünüyorum. ** Oyuncular oyuna çalışmak için gelmezler, oyuncular oyuna gerçeklikten kaçmak, kendilerini başka bir dünyaya kaptırmak, farklı bir karakter olmak için gelirler. Diğer eğlence biçimleriyle rekabet eden eğlence söz konusudur. **Yani, gerçekten önemli olan harika oyunlar oluşturmaktır ve altyapı, yalnızca bu deneyimi sunmaya olanak sağlayan bir teknolojidir.
**S5、****Web3 oyunlarında, özellikle oyunda varlıklar olduğunda oyuncunun davranışı veya psikolojisi değişecek mi? **
C: Bu, blockchain altyapısının oyunları daha iyi hale getirdiği varsayımlarından biridir. Özellikle mobil geliştiriciler için, mobil platformlar için reklam izleme teknolojisindeki bazı temel değişiklikler nedeniyle son birkaç yıl gerçek zorluklarla karşı karşıya kaldı. Bu değişiklikler, uygun oyuncuları hedefleme yeteneklerini engelliyor. Oynaması ücretsiz birçok mobil oyun için kullanıcı edinimi karşılanamaz hale geldi. Blockchain'in oyuncular için faydalarından biri, onlara daha güçlü bir sahiplik duygusu vererek potansiyel olarak daha yüksek katılım ve/veya daha uzun süre elde tutma sağlar. Geliştirici açısından bakıldığında bu, iş modelinizi etkiler. Oyuncuların ömür boyu değerini artırır, böylece kullanıcı etkileşiminin ekonomik modelini değiştirir.
**Temel varsayım, oyuncuların oyun dünyasında daha özgün benliklerinin bir uzantısı haline gelen, fiilen sahip oldukları varlıklarla farklı şekilde etkileşim kurmalarıdır. Bu, davranışlarını değiştirir ve oyuna katılma deneyiminin doğasını değiştirir. **Sadece bir turistten çok sahibi olduğunuz ve ait olduğunuz bir topluluk gibi hissettiriyor.
**Q6、****Blockchain altyapısı, yeni kullanıcıların girmesine engel olabilecek cüzdan açma veya işlem imzalama gibi birçok yeni konsepte sahiptir. Sui, geliştiricilerin Web3'ün teknik ayrıntılarıyla uğraşmak zorunda kalmadan sadece harika bir oyun oynamak isteyen kullanıcılara hizmet edebilecek bir oyun geliştirmelerine nasıl yardımcı oluyor? **
C: Sui'nin tasarımı, Web3 uygulamaları için yeni bir ekleme akışına izin verir. Sosyal girişlerle cüzdan oluşturmaktan (ör. bir Google Kimliği veya Facebook Kimliği kullanarak), bir hesabın diğeri adına benzin için ödeme yapmasına izin veren çok basit sponsorluk işlemlerine kadar. Örneğin, bir geliştirici, bir kullanıcının ilk birkaç işlemine sponsor olabilir ve kullanıcının borsalarda KYC ve fiat'ı oyun jetonlarına dönüştürme gibi sıkıcı süreçleri atlamasına izin verebilir. Bazılarımız bu süreçten geçtik ve bunun ne kadar zor olabileceğini biliyoruz. **Sui, geliştiricilerin kullanıcılar için karmaşıklığı ortadan kaldırması için araçlar sağlar. **
**S7、****Sui'deki oyunlar için uzun vadeli vizyonunuz nedir? **
**C: Uzun vadeli vizyonum, dünyadaki her oyuncunun Sui'de güvenli bir şekilde tutulan dijital varlıklara sahip olmasıdır. **