Geliştirme maliyetlerinin keskin bir şekilde düşmesi bekleniyor ve yaratıcılık büyük bir patlamaya yol açacak! Yapay zeka oyun endüstrisini yeniden şekillendiriyor
Resim kaynağı: Unbounded AI aracı tarafından oluşturulmuştur, stil modeli (çocukluk anıları)
Yapay zeka işleri devraldıkça, tüm oyun endüstrisi yeniden yapılandırılıyor; değişim sancılı ama gerekli ve kaçınılmaz olarak görülüyor.
Dünyanın dört bir yanındaki yöneticiler ve politikacılar, yeni nesil yapay zeka teknolojisinin finanstan sağlık hizmetlerine kadar toplumun bağlı olduğu sektörlere büyük zarar vereceğinden endişe ediyor. Yine de 200 milyar dolarlık oyun endüstrisi için büyük değişiklikler tüm hızıyla devam ediyor.
Oyun endüstrisi geliri 2017'den bu yana neredeyse ikiye katlandı
San Francisco'dan Tokyo ve Hong Kong'a, dijital eğlenceyi yönlendiren şirketler, onlarca yıldır artan oyun geliştirme maliyetlerine ve durgun oyun fiyatlarına yanıt olarak çılgınca yeni yapay zeka araçlarını benimsiyor ve geliştiriyor. Binlerce iş risk altında. Bununla birlikte, bazı endüstri liderleri ve oyun stüdyosu başkanları, bu değişikliklerin, kaçınılmaz ve sancılı olmakla birlikte, daha küçük oyun stüdyolarını daha güçlü yürütme, endüstri genelinde yaratıcılığı artırma ve nihayetinde dünyanın her yerindeki oyuncuları güçlendirme konusunda güçlendirebileceğini söylüyor.
Japonya'daki büyük bir stüdyonun başkanı, şirketinin programcılarının ve tasarımcılarının yarısının beş yıl içinde ortadan kaldırılacağı bir geleceği planlıyor. Video oyun endüstrisinin yapay zekanın tam etkisini ilk hissedenlerden biri olduğu söylenebilir, çünkü endüstri temel olarak ana gövdenin dijital bir şeklidir - yapay zeka tarafından okunabilen bir dilde kodlanmış ve yazılım mühendisleri tarafından yaratılmıştır. endüstrinin teknik personeli Yeni bilgi işlem araçlarını kullanmaya, uyarlamaya ve geliştirmeye tamamen hazır. Geçen Kasım ayında ChatGPT ile dünyayı kasıp kavurmadan önce OpenAI, AI botları için bir test alanı olarak Valve Corp.'un Dota 2'sini kullandı.
Dönüştürücü Yapay Zeka teknolojileri - Üretken Yapay Zekanın ortaya çıkışı, sektöre, riskten kaçınan Hollywood'dan gelen bazı Eleştirilerde şişirilmiş ve kalıplaşmış hale gelen iş modellerini elden geçirmek için nadir bir fırsat sunuyor. Sony Group Corp.'un gişe rekorları kıran son mega oyunları "The Last of Us Part II" ve "Horizon Forbidden West" ile birlikte oyun yapma maliyeti satışlardan daha hızlı artıyor. Her ikisinin de yapımı 200 milyon dolardan fazlaya mal oldu ve yüzlerce çalışanın yıllarca sıkı çalışmasını gerektirdi. UBS Securities analisti Kenji Fukuyama, yapay zekanın bu tür projelere harcanan parayı ve zamanı yarıya indirebileceğini söyledi.
Sony'de PlayStation Network'ün geliştirilmesine yardımcı olan Masaaki Fukuda, "Mevcut yapay zeka trendini hiçbir şey tersine çeviremez, durduramaz veya yavaşlatamaz" dedi. Şu anda Japonya'nın en büyük yapay zeka girişimi olan Preferred Networks Inc.'de başkan yardımcısı olan 48 yaşındaki Fukuda, dijital içeriğin oluşturulma biçiminde bir değişim dalgası görüyor ve şirketi, Crypko.connect adlı bir anime yaratıcısıyla ortaklık kurdu.
Crypko的角色创建界面(来源:Crypko)
Karakter çizimlerinin dış kaynak kullanımı genellikle 100.000 yen'e (kabaca 720 $) mal olur, ancak şu anda Crypko'dan aylık 4.980 yen sabit ücret ve görüntü başına 980 yen ticari lisans karşılığında alınabilir. Fukuda, yapay zekanın yapamadığı bazı işleri yapmak için hâlâ insan sanatçılara ihtiyaç olduğunu, ancak şirketin aracı her gün geliştirdiğini ve kusurların büyük çoğunluğunu birkaç yıl içinde düzeltmeyi beklediğini söyledi.
Eski Toukn Ranbu yapımcısı Yuta Hanazawa'ya göre, bu tür içeriğe olan talep son birkaç yılda artmaya devam etti. 15 yıl önce bir mobil oyun yapmanın maliyeti yaklaşık 40 milyon yendi ve şimdi en az 500 milyon yen gerekiyor. yen, esas olarak görüntü maliyeti nedeniyle.
25 yıllık endüstri emektarı için, yeni teknoloji, yapay zeka ile çalışan makineler tarafından çizilen oyun çizimleri satan yeni bir şirket olan AI Works Inc.'i kurmaya yetecek kadar çekiciydi. Crypko gibi, ürünü tamamlamak için insan eli gerekiyor, ancak profesyonel sanatçıları işe almaktan çok daha hızlı ve daha ucuz. Şirketin, duyurulmamış birkaç proje için normal endüstri fiyatının yarısına sanat eseri sağladığını söyledi.
Yapay zeka tarafından oluşturulan görüntüler ve insan tarafından değiştirilen sürümler (Kaynak: AI Works Inc.)
48 yaşındaki Hanazawa, "Yapay zeka, beklediğim ezber bozan şey" dedi. "Geliştiricileri geniş ölçekte grafik üretme yükünden kurtararak, sektörü yeniden canlandırmayı vaat ediyor. Yayıncılar daha büyük riskler alabilecek, oyun yaratıcıları bir kez daha yaratıcılık açısından parlak olabilecek ve kullanıcılar bir daha geniş oyun çeşitliliği."
Bununla birlikte, tüm bu otomasyonun dezavantajı, karşılık gelen işsizlik oranıdır. Kamuoyuna bu konuda konuşmayı reddeden bir endüstri yöneticisi, bildikleri şekliyle işçiler için büyük bir iş kaybı olacağını tahmin etti. Sektör analisti Serkan Toto, "Yapay zeka sonunda oyun endüstrisindeki kalite kontrol, hata ayıklama, müşteri desteği veya çeviri gibi bazı iş kategorilerini ortadan kaldırabilir" dedi.
Bu ay, Tokyo merkezli Morikatron Inc., yapay zeka tarafından yapılmış eksiksiz bir oyunu sergiledi. Cinayet gizemi simülatörü Red Ram, oyuncu istemlerine dayalı içerik oluşturmak için Stable Diffusion ve ChatGPT'yi kullanır. Şirket kurucusu Yukihito Morikawa, "Yapay zekanın gücü olmasaydı, oyunu geliştirmek mümkün olmazdı çünkü çok fazla resim ve metin varlığına ihtiyacınız var" dedi. Oyunu bir araya getirmek dört mühendisin üç ayını aldı.
En çok canlı aksiyon romanı 428: Shibuya Scramble ile tanınan Jiro Ishii, 10 veya 20 yıl içinde herkesin kendi oyunlarını yaratabileceğini tahmin ediyor. Bu, ücretsiz olan ancak oyun içi kozmetikler ve ekstra hizmetler için ödeme gerektiren Dota 2 ve Epic Fortnite gibi oyunların kullandığı "freemium" modeli için bir tehdit oluşturuyor.
Çoğu ayrıca büyük bir fırsat görüyor. Yosuke Shiokawa, hem Sony'nin popüler akıllı telefon oyunu Fate/Grand Order'ın eski yapımcısı hem de iki yaşındaki Fahrenheit 213 Inc. Video fragmanlarında yapay zeka oluşturmayı denemeye başladı, ardından bunu oyun içi nesneler ve arka planlar oluşturmaya yardımcı olarak kullandı ve dört kişilik ekibinin sınırlı kaynaklar nedeniyle daha önce deneyemediği ekstra içerik ekledi. Shiokawa, "Yakında bir oyunun değerini bütçe değil, yaratıcılığınız belirleyecek" dedi.
Mayıs ayının sonunda, AI çip lideri Nvidia'nın CEO'su Huang Renxun, 2023 Taipei Uluslararası Bilgisayar Fuarı'nda Nvidia'nın gişe rekorları kıran "Nvidia ACE for Games" hizmetiyle oyun alanına geri döndüğünü duyurdu. Hizmet, video oyunlarında arka plan karakterleri olan NPC'lerle (oyuncu olmayan karakterler) ilgili sorunları ele alacak ve oyun deneyimlerini iyileştirecek. NPC'ler genellikle senaryolu diyaloglarla tekrarlayan yanıtlar verir ve bu sınırlı aralık, onları bazı memlerin konusu ve hatta Ryan Reynolds'un "Free Guy" filminin alay konusu haline getirdi.
Nvidia'nın yeni Nvidia ACE'si, oyuncuların bir karaktere söylediklerini dinleyecek, onu metne dönüştürecek ve ardından daha doğal, doğaçlama yanıtlar ve yanıtlar oluşturmak için üretken bir yapay zeka uygulamasına aktaracak ve bu da son derece yardımcı olacak.Oyuncu deneyimini büyük ölçüde geliştirecek. Teknoloji devi şu anda hizmeti test ediyor ve yanıtların oyuncular için uygunsuz veya rahatsız edici hale gelmemesini sağlamak için bazı "korkuluklar" ekleyecek. Nvidia'nın yeni oyun hizmeti, bazı arka plan karakterlerini veya özel karakterleri etkinleştirmek için yapay zekayı kullanacak ve onlara daha fazla kişilik kazandıracak.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Geliştirme maliyetlerinin keskin bir şekilde düşmesi bekleniyor ve yaratıcılık büyük bir patlamaya yol açacak! Yapay zeka oyun endüstrisini yeniden şekillendiriyor
Yazar: Rousseau
**Kaynak: **Zhitong Finans
Yapay zeka işleri devraldıkça, tüm oyun endüstrisi yeniden yapılandırılıyor; değişim sancılı ama gerekli ve kaçınılmaz olarak görülüyor.
Dünyanın dört bir yanındaki yöneticiler ve politikacılar, yeni nesil yapay zeka teknolojisinin finanstan sağlık hizmetlerine kadar toplumun bağlı olduğu sektörlere büyük zarar vereceğinden endişe ediyor. Yine de 200 milyar dolarlık oyun endüstrisi için büyük değişiklikler tüm hızıyla devam ediyor.
San Francisco'dan Tokyo ve Hong Kong'a, dijital eğlenceyi yönlendiren şirketler, onlarca yıldır artan oyun geliştirme maliyetlerine ve durgun oyun fiyatlarına yanıt olarak çılgınca yeni yapay zeka araçlarını benimsiyor ve geliştiriyor. Binlerce iş risk altında. Bununla birlikte, bazı endüstri liderleri ve oyun stüdyosu başkanları, bu değişikliklerin, kaçınılmaz ve sancılı olmakla birlikte, daha küçük oyun stüdyolarını daha güçlü yürütme, endüstri genelinde yaratıcılığı artırma ve nihayetinde dünyanın her yerindeki oyuncuları güçlendirme konusunda güçlendirebileceğini söylüyor.
Japonya'daki büyük bir stüdyonun başkanı, şirketinin programcılarının ve tasarımcılarının yarısının beş yıl içinde ortadan kaldırılacağı bir geleceği planlıyor. Video oyun endüstrisinin yapay zekanın tam etkisini ilk hissedenlerden biri olduğu söylenebilir, çünkü endüstri temel olarak ana gövdenin dijital bir şeklidir - yapay zeka tarafından okunabilen bir dilde kodlanmış ve yazılım mühendisleri tarafından yaratılmıştır. endüstrinin teknik personeli Yeni bilgi işlem araçlarını kullanmaya, uyarlamaya ve geliştirmeye tamamen hazır. Geçen Kasım ayında ChatGPT ile dünyayı kasıp kavurmadan önce OpenAI, AI botları için bir test alanı olarak Valve Corp.'un Dota 2'sini kullandı.
Dönüştürücü Yapay Zeka teknolojileri - Üretken Yapay Zekanın ortaya çıkışı, sektöre, riskten kaçınan Hollywood'dan gelen bazı Eleştirilerde şişirilmiş ve kalıplaşmış hale gelen iş modellerini elden geçirmek için nadir bir fırsat sunuyor. Sony Group Corp.'un gişe rekorları kıran son mega oyunları "The Last of Us Part II" ve "Horizon Forbidden West" ile birlikte oyun yapma maliyeti satışlardan daha hızlı artıyor. Her ikisinin de yapımı 200 milyon dolardan fazlaya mal oldu ve yüzlerce çalışanın yıllarca sıkı çalışmasını gerektirdi. UBS Securities analisti Kenji Fukuyama, yapay zekanın bu tür projelere harcanan parayı ve zamanı yarıya indirebileceğini söyledi.
Sony'de PlayStation Network'ün geliştirilmesine yardımcı olan Masaaki Fukuda, "Mevcut yapay zeka trendini hiçbir şey tersine çeviremez, durduramaz veya yavaşlatamaz" dedi. Şu anda Japonya'nın en büyük yapay zeka girişimi olan Preferred Networks Inc.'de başkan yardımcısı olan 48 yaşındaki Fukuda, dijital içeriğin oluşturulma biçiminde bir değişim dalgası görüyor ve şirketi, Crypko.connect adlı bir anime yaratıcısıyla ortaklık kurdu.
Karakter çizimlerinin dış kaynak kullanımı genellikle 100.000 yen'e (kabaca 720 $) mal olur, ancak şu anda Crypko'dan aylık 4.980 yen sabit ücret ve görüntü başına 980 yen ticari lisans karşılığında alınabilir. Fukuda, yapay zekanın yapamadığı bazı işleri yapmak için hâlâ insan sanatçılara ihtiyaç olduğunu, ancak şirketin aracı her gün geliştirdiğini ve kusurların büyük çoğunluğunu birkaç yıl içinde düzeltmeyi beklediğini söyledi.
Eski Toukn Ranbu yapımcısı Yuta Hanazawa'ya göre, bu tür içeriğe olan talep son birkaç yılda artmaya devam etti. 15 yıl önce bir mobil oyun yapmanın maliyeti yaklaşık 40 milyon yendi ve şimdi en az 500 milyon yen gerekiyor. yen, esas olarak görüntü maliyeti nedeniyle.
25 yıllık endüstri emektarı için, yeni teknoloji, yapay zeka ile çalışan makineler tarafından çizilen oyun çizimleri satan yeni bir şirket olan AI Works Inc.'i kurmaya yetecek kadar çekiciydi. Crypko gibi, ürünü tamamlamak için insan eli gerekiyor, ancak profesyonel sanatçıları işe almaktan çok daha hızlı ve daha ucuz. Şirketin, duyurulmamış birkaç proje için normal endüstri fiyatının yarısına sanat eseri sağladığını söyledi.
48 yaşındaki Hanazawa, "Yapay zeka, beklediğim ezber bozan şey" dedi. "Geliştiricileri geniş ölçekte grafik üretme yükünden kurtararak, sektörü yeniden canlandırmayı vaat ediyor. Yayıncılar daha büyük riskler alabilecek, oyun yaratıcıları bir kez daha yaratıcılık açısından parlak olabilecek ve kullanıcılar bir daha geniş oyun çeşitliliği."
Bununla birlikte, tüm bu otomasyonun dezavantajı, karşılık gelen işsizlik oranıdır. Kamuoyuna bu konuda konuşmayı reddeden bir endüstri yöneticisi, bildikleri şekliyle işçiler için büyük bir iş kaybı olacağını tahmin etti. Sektör analisti Serkan Toto, "Yapay zeka sonunda oyun endüstrisindeki kalite kontrol, hata ayıklama, müşteri desteği veya çeviri gibi bazı iş kategorilerini ortadan kaldırabilir" dedi.
Bu ay, Tokyo merkezli Morikatron Inc., yapay zeka tarafından yapılmış eksiksiz bir oyunu sergiledi. Cinayet gizemi simülatörü Red Ram, oyuncu istemlerine dayalı içerik oluşturmak için Stable Diffusion ve ChatGPT'yi kullanır. Şirket kurucusu Yukihito Morikawa, "Yapay zekanın gücü olmasaydı, oyunu geliştirmek mümkün olmazdı çünkü çok fazla resim ve metin varlığına ihtiyacınız var" dedi. Oyunu bir araya getirmek dört mühendisin üç ayını aldı.
En çok canlı aksiyon romanı 428: Shibuya Scramble ile tanınan Jiro Ishii, 10 veya 20 yıl içinde herkesin kendi oyunlarını yaratabileceğini tahmin ediyor. Bu, ücretsiz olan ancak oyun içi kozmetikler ve ekstra hizmetler için ödeme gerektiren Dota 2 ve Epic Fortnite gibi oyunların kullandığı "freemium" modeli için bir tehdit oluşturuyor.
Çoğu ayrıca büyük bir fırsat görüyor. Yosuke Shiokawa, hem Sony'nin popüler akıllı telefon oyunu Fate/Grand Order'ın eski yapımcısı hem de iki yaşındaki Fahrenheit 213 Inc. Video fragmanlarında yapay zeka oluşturmayı denemeye başladı, ardından bunu oyun içi nesneler ve arka planlar oluşturmaya yardımcı olarak kullandı ve dört kişilik ekibinin sınırlı kaynaklar nedeniyle daha önce deneyemediği ekstra içerik ekledi. Shiokawa, "Yakında bir oyunun değerini bütçe değil, yaratıcılığınız belirleyecek" dedi.
Mayıs ayının sonunda, AI çip lideri Nvidia'nın CEO'su Huang Renxun, 2023 Taipei Uluslararası Bilgisayar Fuarı'nda Nvidia'nın gişe rekorları kıran "Nvidia ACE for Games" hizmetiyle oyun alanına geri döndüğünü duyurdu. Hizmet, video oyunlarında arka plan karakterleri olan NPC'lerle (oyuncu olmayan karakterler) ilgili sorunları ele alacak ve oyun deneyimlerini iyileştirecek. NPC'ler genellikle senaryolu diyaloglarla tekrarlayan yanıtlar verir ve bu sınırlı aralık, onları bazı memlerin konusu ve hatta Ryan Reynolds'un "Free Guy" filminin alay konusu haline getirdi.
Nvidia'nın yeni Nvidia ACE'si, oyuncuların bir karaktere söylediklerini dinleyecek, onu metne dönüştürecek ve ardından daha doğal, doğaçlama yanıtlar ve yanıtlar oluşturmak için üretken bir yapay zeka uygulamasına aktaracak ve bu da son derece yardımcı olacak.Oyuncu deneyimini büyük ölçüde geliştirecek. Teknoloji devi şu anda hizmeti test ediyor ve yanıtların oyuncular için uygunsuz veya rahatsız edici hale gelmemesini sağlamak için bazı "korkuluklar" ekleyecek. Nvidia'nın yeni oyun hizmeti, bazı arka plan karakterlerini veya özel karakterleri etkinleştirmek için yapay zekayı kullanacak ve onlara daha fazla kişilik kazandıracak.