Diablo Loot zincir oyunu tam analizi

Giriiş

SERAPH, kıdemli klasik oyun "Legend" ekibi Actoz tarafından geliştirilen, blockchain tabanlı karanlık benzeri bir oyundur. Ekran işlemi kabaca geleneksel karanlık stil Loot ARPG ile aynıdır.

Deneme oyunundan sonra, oyun aşağıdaki özelliklere sahiptir:

  • Güzel resim**, yüksek kaliteli prodüksiyon**, yumurtlayan canavarlar veya oyun içi etkileşimler genel olarak nispeten sorunsuz ve oyun yüksek derecede tamamlanma derecesine sahip.
  • Oyuncular için öğrenmesi kolay, neredeyse hiçbir öğrenme maliyeti yoktur.
  • Oyun oynaması ücretsiz oyuncuları destekler ve aynı zamanda oyunun giriş eşiğini daha da düşürerek az miktarda ekonomik fayda elde etme fırsatına da sahiptir.
  • Oyundaki ekipmanların bir kısmı NFT şeklindedir, zincir üzerinde takas edilebilir, oyuncuların hazine kaydırarak para kazanmak için GameFi ihtiyaçlarını karşılamak için.

Test aşamasının sonuçları

  • Oyun şu anda resmi olarak başlatılmadı, sadece PC tarafında.
  • Oyun iki tur testten geçti. Alfa testi 11 Nisan'da başladı ve 17 Nisan'da sona erdi. *En son beta testi 4 Temmuz'da başladı ve 17 Temmuz'da sona erdi. Bu beta testine toplam 15.378 hevesli oyuncu kaydoldu. Asyalı oyuncular, 2.000'den fazla katılımcıyla en yüksek katılım coşkusunu yaşadı.
  • İki tur test, oyun içeriği açısından oyun içeriğinin neredeyse çoğunu kapsıyordu. Oyuncu geri bildirimlerine bakılırsa, yanıtlar iyiydi.

**01.**Oyun arka planı: Büyük bir Koreli oyun üreticisi tarafından yapılmıştır

Actoz Soft, 1996 yılında kurulan ilk nesil Koreli çevrimiçi oyun şirketidir. "Legend", "Adventure Island" ve "Millennium" gibi tanınmış çevrimiçi oyunlar üretmiş ve ayrıca "Dragon Nest" gibi klasik eserler işletmiştir. ". Şirketin dünya çapında 600 milyondan fazla kayıtlı kullanıcısı var.

Bu SERAPH'ta yapımcı Joseph LIM, oyun geliştirme ve çalıştırma konusunda 20 yıllık deneyime sahiptir ve "Legend", "Blood" ve "Dragon Nest" gibi tanınmış oyun projelerinde yer almıştır. Teknik Direktör Victor KWON, oyun geliştirmede 20 yılı aşkın deneyime sahiptir. Blockchain modülünden sorumlu teknik direktör Alan CHU, Amazon ve Google'da şifreleme teknolojisi ve güvenlik işinden sorumluydu. Ek olarak, kıdemli bir token ekonomi uzmanı olan Ken CHOUNG, oyunun ekonomik sistem tasarımına ev sahipliği yapmaktan sorumludur.

**02.**Oyun İçeriği ve Stratejisi

Oyun bir bütün olarak stil, kullanıcı arayüzü, çalışma alışkanlıkları ve hatta profesyonel tasarım açısından Diablo 2'ye çok benziyor. Örneğin, oyuncunun isteğe bağlı meslekleri barbar, büyücü, druid vb. Diablo serisine aşina olan oyuncular buna yabancı olmayacaktır ve bu tür oyunların anahtarı seviye atlamadır. Erken tam seviye, çeşitli zindanlara erken meydan okumalar, dahili test ödülleri almak için liderlik tablosunun etkinleştirilmesi anlamına gelir. Bu nedenle, becerilerin seçimi canavarları acele etmeye ve temizlemeye meyilli olabilir. Ayrıca seviye atlama ihtiyacı nedeniyle erken aşamada ekipman konusunda endişelenmenize gerek yok.Görevin kabus zorluğunun ana hattını hızlıca temizleyebilir, zindan mücadelesini açabilir veya sıralamalarda yükselebilir ve sonra Build olasılığını düşünün.

ön hazırlık

Oyuncular oyuna ilk kez giriş yaptıklarında, uygulama mağazasında ActPass cüzdanını indirip kaydetmeleri ve ardından oyuna giriş için QR kodunu taramak için cüzdanı kullanmaları gerekir.Sonraki oyunlar tarafından oluşturulan NFT işlemleri de gerektirir ActPass cüzdanı.

Nasıl oynanır

Oyunun kendisi Oynaması Ücretsiz'i destekler. Bu nedenle, oyuncular doğrudan oyuna 0 maliyetle girmeyi ve SERAPH'ı saf bir Web2 çevrimiçi oyununda deneyimlemeyi seçebilirler.İlk hikayeler ve orta ve geç aşamalardaki bazı zindanlar ücretsiz olarak oynanabilir ve hatta az miktarda altın bile alınabilir. zindanlardan elde edilmiştir.

Oyuncu altın oynamayı tercih ederse, erken aşamada tüm zorlukların kilidini açmak için ana hattı hızlı bir şekilde temizlemesi ve ardından kaos ekipmanı NFT'yi satın alması ve kaydırma modunu başlatması önerilir. İlk seviyelendirme aşaması, yalnızca kendinizi karakter becerileri, oyun içi etkileşim vb. ile tanıştırmak içindir.

Oyun Rotası

Oyunun ilk aşamasında, görevi yükseltmek için ana hikayeyi takip edebilir, tek başınıza oynamayı seçebilir veya ortaklarınızla bir ekip keşif gezisine çıkabilirsiniz. Karakter seviyesi yükseldikçe, oyuncular karşılık gelen özellik puanları ve beceri puanları alacaklar.Her mesleğin üç set beceri ağacı vardır, böylece oyuncular ekipmana ve oynanışa dayalı benzersiz bir Yapı oluşturabilirler.

Ana hikaye ve yan görevlere ek olarak, oyun ayrıca oyuncuların meydan okuması için üç tür zindan sağlar.

Zindan Mücadelesi

  • Derinliklerin Gizemi

Oyuncu ana hikayeyi tamamladıktan sonra açılır. Mystery of Depths, macera için bir araya getirilebilir, birden çok katmana bölünebilir ve zorluk, kişi sayısına göre değişir. Zindanda, yalnızca patron düzeyindeki canavarlar eşya düşürür ve çetelerin yalnızca deneyim ödülleri vardır. Sonunda, temizleme seviyesi sayısı ve süresine göre sıralama yapılacak ve ödüller verilecektir.

  • Kaosun Gizemi

Oyunda kaos ekipmanlarının üretildiği tek yer. Kaos ekipmanı, zincir üzerinde serbestçe alınıp satılabilen NFT biçimindedir. Bu zindana meydan okumak için oyuncuların Kabus zorluğunun ana hattını aşması, 20 veya daha fazla servet değerine sahip olması ve belirli miktarda Soul Spars tüketmesi gerekir. Soul Spars, oyundaki ana dolaşım para birimidir, ancak zincir üstü bir belirteç değildir ve oyun içi ticaret pazarında kullanılabilir. Ayrıca zincirde $SRF tokenını elde etmek için kullanılan malzemelerden biridir.

  • Hiçlik Diyarları

Oyunda Soul Spars para birimi oluşturmanın ana yolu. Kopya ayrıca çeşitli nadir ekipmanları da düşürür. Void Realms'in açılması ayrıca oyuncunun kabus zorluğunun ana hattını temizlemesini ve ardından kabus zorluğunda cennet kapısı kampının beşinci bölümüne gelmesini ve onu açmak için Başmelek Heykeli NPC'sini bulmasını gerektirir. Bu zindana girmek, dayanıklılık ve bilet gerektirir. Void Realms, zorluk seviyelerine (T1-T16) ayrılmıştır ve özel patron haritaları içerir. T1 biletleri, seviye 55'in üzerindeki saha savaşlarında elde edilebileceği gibi, bilet satıcıları veya çarşı oyuncuları aracılığıyla da alınıp satılabilir. Farklı seviyelerdeki biletler, zindanın seviyesini ve kalitesini belirler, bu da canavarların ve harita eklentilerinin sayısını etkiler. Harita ekleri, canavar niteliklerini ve öğe düşme oranlarını belirler.

Bu nedenle, oyunun genel süreci kabaca erken aşamada ana hattı hızlı bir şekilde temizlemek ve ardından Mystery of Depths'te malzemeleri, mücevherleri vb. Biraz şekillendirmeden sonra, Void Realms ve Mystery of Chaos'ta malzemeleri ve kaos ekipmanlarını ve altını fırçalamaya başlayın.

**03.**Oyun Öğe Sisteminin Yorumlanması

Oyun ekipmanı, oyuncuların oyuna katılmak için kullanmaları gereken aksesuarlardır ve oyun varlıkları olarak da gerçekleştirilebilir değere sahiptir. SERAPH'ta iki tür oyun içi ekipman vardır: genel ekipman ve kaotik ekipman. Kaos ekipmanı, özel kaos özelliklerine sahiptir ve NFT'ye aktarılabilir ve ardından zincirde takas edilebilir.

3.1 Ekipman Sistemi

  • NFT ekipman dökümü

Oyuncu oyun menüsünü seçer, Chaos'a girer, sırt çantasındaki kaos ekipmanını seçer, kaos deposuna taşır, web deposuna tıklar ve QR kodunu tarar ve ActPass cüzdanının doğrulanmasından sonra kaos ekipmanı olabilir. Kaos sırt çantasında görüldüğü gibi, klik dökümü ve gaz tüketimi, ardından döküm işlemi tamamlanır. Döküm tamamlandıktan sonra, satışın bir sonraki adımına geçmek için cüzdana gitmek için tıklayın.

ActPass cüzdanında ekipmanı seçin, sat'a tıklayın ve tamamlamak için fiyatı girin. Not: Şu anda tümü test ağlarıdır.

  • Ekipman Kalitesi

Ekipman, nadirlik sırasına göre beyaz ekipman (Sıradan), mavi ekipman (Büyü), sarı ekipman (Nadir) ve turuncu ekipman (Benzersiz) olarak ayrılabilir. Farklı kalitede ekipmanların farklı nitelikleri, hatta özel nitelikleri vardır. Ek olarak, ekipmanın ayrıca öğe seviyesi, aşınma seviyesi ve dayanıklılığı vardır. Düşen ekipman tanımlanamayan bir durumda ve kalitesini belirlemek için bir tanımlama parşömeni gerekiyor. Kaos ekipmanı tanımlama parşömenlerini kullanamaz ve $SRF belirteçlerini tüketmesi gerekir.

  • Ekipman Kategorisi

Oyundaki karakterlerin toplam 10 ekipman yuvası vardır. Silahlar, miğferler, zırhlar, eldivenler, yüzükler, kolyeler, ayakkabılar olmak üzere birçok parçaya ayrılmıştır.

Bahsi geçen ekipman türlerinin yanı sıra oyunda Talisman ekipmanları da bulunuyor. Bu öğenin kuşanılmasına gerek yoktur, etkisini göstermesi için muska sırt çantasına koymanız yeterlidir.

  • Ekipman oluşturma, sentez ve ayrıştırma

Her kamptaki Demirci NPC'leri, beyaz ekipmanı yükseltme, ekleri sıfırlama, ek ekleme vb. gibi ekipman oluşturabilir.

Aynı tipteki ekipman için, iki ekipman parçası sentez işlevi aracılığıyla yeni bir ekipman parçası halinde yeniden birleştirilebilir. Sentez sonucu, yeni ekipmanın temel malzemesi olarak iki ekipman parçasından birini rastgele seçecek ve ekipman ekler sırasıyla ilgili kitaplığa girilecektir.Yeni ekipmanda birleştirmek için farklı kitaplıklardan bağımsız olarak belirli sayıda ek seçin.

Aynı ekipman ayrıştırılabilir ve çeşitli malzeme destekleri bir olasılıkla elde edilebilir. Ekler ve madde seviyeleri ayrıştırma avantajlarını etkiler. Düşük seviyeli ekipmanların sökülmesinden sonra elde edilen malzemeler ciltli tipte olacak ve takası yapılamayacak.

3.2 Priz Sistemi

Çeşitli yetenekler sağlamak için oyundaki ekipmana taşlar, mücevherler ve rünler eklenebilir.

  • Taşlar: Özellik bonusları sağlar. Oyunda şu anda yedi çeşit taş vardır: ametist, topaz, safir, zümrüt, yakut, elmas ve kurukafa. Her mücevherin beş kalite seviyesi vardır: çatlak, kusurlu, Normal, Kusursuz ve Mükemmel. Daha yüksek kaliteli mücevherlerin daha güçlü etkileri vardır. Düşük kaliteli taşlar, mücevher füzyon işlevi aracılığıyla daha yüksek kaliteli taşlara sentezlenebilir.
  • Mücevher: Ek sihir özellikleri sağlar. Ekipman gibi, mücevherler de tanımlanamayan bir durumda düşer ve kullanılmadan önce ilgili parşömene göre tanımlanmaları gerekir.
  • Rune: Ayrıca büyülü özellikler sağlar ve daha güçlü efektler oluşturmak için farklı rünler birleştirilebilir.

3.3 Ticaret Sistemi

Bu test, oyun içi ticaret işlevini açar. Oyuncu raf bölmesinin kilidini açtıktan sonra, sırt çantasındaki takas edilebilir öğeleri pazar bölmesine koyabilir. Ekipman, aksesuarlar ve malzemeler pazarda alınıp satılabilir. Piyasadaki para birimi Soul Spars'tır.

**04.**Ekonomik Model

SERAPH, NFT + $SRF'nin tek para birimi modelini benimser. Teknik inceleme, zincir oyunların sonraki aşamalarında enflasyon ve ölüm sarmalı sorunlarını çözmeye çalışarak oyun içeriğini zenginleştirmek için sonraki güncellemelerde yönetişim, arazi ve diğer modüllerin ekleneceğini gösteriyor.

NFT

Yukarıda bahsedildiği gibi, oyundaki kaos ekipmanı NFT formuna dökülebilir ve zincirlenebilir, bu nedenle ekipman NFT'si, Unique NFT olarak adlandırılan oyunun en önemli yoludur. Şu anda onu almanın iki yolu var:

  • Hazırlanmış Genesis NFT

Oyunun resmi olarak yayınlanmasından önce, bir grup Unique NFT yetkili tarafından önceden basılmıştır. Bir kısmı toplu ön satış için kullanılacak ve geri kalanı gelecekteki IP işbirliği, oyuncu ödülleri vb. için sınırlı sürüm olarak ayrılacak. Resmi önceden basılmış Benzersiz NFT, oyunun "oluşma" NFT'si olacak ve yaratım NFT'sinin sahipleri gelecekteki bazı etkinliklerde özel avantajlardan yararlanacak. Buna ek olarak, tüm Benzersiz NFT'ler oyun içinde düşecek.

  • Oyuncu Kimliği

Kimliği doğrulanmamış Benzersiz NFT düştükten sonra, karşılık gelen miktarda $SRF tüketilerek tanımlanabilir.

Eşsiz NFT, ekipmanın kendi özelliklerine ek olarak, şanslı bir değere benzer ek bir hazine değerine de sahiptir.Hazine değeri ne kadar yüksek olursa, oyuncuların nadir eşyalar elde etme şansı o kadar yüksek olur.

Ayrıca resmi erken promosyonda SERAPH Priority Pass NFT yayınladı. NFT, 29 Haziran'da toplam 999 (ekip tarafından ayrılan 99) ile ana ağda ücretsiz darphane açtı ve mevcut taban fiyat 0.144ETH.

SPP NFT, projenin erken geçişine eşdeğerdir.Benzersiz bir kimlik elde etmenin yanı sıra, bir dizi takip noktası avantajından da yararlanır ve ayrıca bu beta testi için bir geçiştir.

$SRF

$SRF (Seraph's Feather), oyunun tek zincir üstü jetonudur. Airdrop teşvikleri, oyun içi sıralama ödülleri, Benzersiz NFT'nin belirlenmesi, ekipman üretimi, yönetime katılım vb. için kullanılır.

Daha önce de belirtildiği gibi, oyundaki ana para birimi, oyuncu işlemleri, Mystery of Chaos zindan mücadeleleri vb. için kullanılan Soul Spars'tır. $SRF ve Soul Spars, belirli malzemelerle takas edilebilir.

$SRF alın: Oyuncular, Soul Box almak için Soul Spars kullanır, 1 Soul Box, 1000 Soul Spars, 5 Soul Box ve Mystery of Chaos tarafından düşürülen bir Chaos Heart, bir $SRF yapabilir. Günlük döküm limiti 100 adettir.

Benzer şekilde, $SRF 5 Ruh Kutusu ile takas edilebilir ve her Ruh Kutusu açılarak 1000 Ruh Sparı elde edilebilir.

Yönetim

$SRF belirtecinin yönetişim işleviyle ilgili olarak, oyuna henüz yansıtılmadı ve teknik incelemede önemli bir giriş yok.İlgili içerikle ilgili sonraki güncellemeleri dört gözle bekliyoruz.

Özetle

SERAPH şu ana kadar iki tur testten geçti. Grafikler ve oynanış, oyuncuların ilgisini çekiyor. Ganimet ve zincir oyunların kombinasyonu da iyi. Mevcut oyun içeriğine bakılırsa, olgun oyun ekibi oyunu çok iyi anlıyor ve geçmişte zincir oyunların olası ölüm sarmalının farkında. Jetonların ve NFT'nin tanıtılması sadece oynama ve kazanma beklentisine hizmet etmek içindir, ancak bu elbette zincirleme oyun sarmalının kaderini değiştirmiyor. Oyun dengesinin yaratıcılığı ve mekanizma tasarımının eğlencesi, enflasyonu büyük ölçüde yavaşlatabilir ve ayrıca oyuncuların oyunun kendisine odaklanmasına olanak tanır.

Oyun görünüşte tek para birimi modeli olsa da, $SRF ve Soul Spars ikili para birimi modeli olarak da kabul edilebilir, ancak SERAPH tokeninin pek bir etkisi yok gibi görünüyor ve takım Soul Spars'ın düşme oranını ve Kaos arasındaki ilişkiyi ayarlayın Kalplerin düşme oranı, $SRF'nin çıktısını kontrol etmek ve dolaylı olarak enflasyonu kontrol etmek için kullanılır. Bu nedenle oyuncular için kaos ekipmanı NFT'den elde edilen gelir ana kaynak olmalıdır.Krypton gold oyuncuları, oyuna girmek ve oyunun eğlencesini yaşamaya başlamak için üst düzey bir ekipman satın alır. Oyun dengeli olduğu ve oynanış çevrimiçi olduğu sürece, oyuncular girmek için cezbedilebilir.Krypton gold oyuncuları için dönüş yolu, zengin oynanış nedeniyle sadece ekipmanın değerini korumakla kalmaz, çukura geri dönün ve geri verin rafa, ama aynı zamanda kendi başına para kazanın.Raflardan düşen yeni ekipmanı tazeleyin ve kanı yavaşça geri kazanın.

İçinde bulunduğumuz derin ayı döneminde herkes oyunu bir anda bütün köyün umudu olarak görmeye başladı.Tabi oyunun kendisinden Web2 kullanıcılarını getirip Web3 oynayıp para kazandırabilen bir ürün tabi. Oyunlar, olay örgüsünü, karakterleri, müziği, sanatı, etkileşimi vb. içeren kapsamlı bir sanattır. Oynanışa dikkat etmek, bu yönlere daha fazla enerji harcanması gerektiği anlamına gelir. Oynanış arttığında, kalite eğlenceli hale gelir ve belki de Oyun ve Fi noktası arasındaki denge.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)