Web3 oyun geliştirme, son altı ayda sakinleşmeye devam etti, ancak incelemeye değer bir alan, 2021'in sonuna kadar teknoloji konusunda yükselişe geçen AAA oyun yayıncılarının duruşu. Axie Infinity, blockchain oyunlarını (özellikle oyundaki kazan-oyna modunu) patlattığında, çoğu büyük yayıncı bekle ve gör tavrı aldı. 2022'nin başlarında pazar geri çekilmeye başladığında, çoğu şirket bu alanda herhangi bir yeni geliştirme yapmayı bırakıyor ve işi çoğunlukla daha küçük, daha odaklanmış geliştiricilere bırakıyor.
Artık bir süre geçtiğine göre, çoğu AAA yayıncısı vites değiştirmiş görünüyor. Bununla birlikte, bazıları hala kararlı bir şekilde ilerlemeye devam ediyor. Bu öncü yayıncılar sorunu çözmeye kararlılar ve engeller devam etse de, önümüzdeki birkaç yıl içinde başkalarını temkinli bir şekilde alana itmek için yeterli ivmeye sahip olabileceklerini tahmin ediyoruz. Devam eden ivme büyük ölçüde Doğu'dan gelse de, büyük bir Batılı yayıncı da yatırım yapmaya devam ediyor.
Ubisoft hala sınırda sallanıyor
Ubisoft, yeni teknolojileri ve platformları her zaman aktif olarak benimsemiştir. Örneğin, kısa ömürlü Stadia platformuna katkıda bulunan bulut oyunlarına girişi; Stadia ve Luna'yı da destekleyen abonelik hizmeti Ubisoft+; "Star Trek Bridge Crew" ve "Werewolves Within" gibi oyunlarla sanal gerçeklik oyunlarına girişi ; "Starlink" deneysel bir interaktif oyuncak oyunu yürütür. Ancak, bu girişimlerin hiçbiri, Ubisoft'un blockchain oyunlarına olan ilgisi gibi oyuncuların öfkesini çekmedi. Şirket, Blockchain Gaming Alliance'ın kurulmasına yardımcı olduğu 2018'den beri blockchain teknolojisine ilgi gösteriyor.
Başlangıçta Ubisoft, blok zinciri teknolojisini "Stratejik İnovasyon Laboratuvarı" aracılığıyla keşfetti. Laboratuvar, blockchain teknolojisine dayalı Minecraft benzeri bir oyun olan Hashcraft'ı geliştirdi. Ne kadar eğlenceli olursa olsun, Hashcraft prototip aşamasını asla geçemedi. Ardından, laboratuvar en son ilerlemeyi yayınladı: birlikte çalışabilirlik işbirliğine dayalı olarak, Sorare'nin futbol kartlarını kullanarak kısa ömürlü bir fantezi spor oyunu "One Shot League" başlattı. Ancak bu hamleler, Ubisoft talihsiz Ubisoft Quartz projesini açıklayana kadar büyük ölçüde fark edilmedi.
Quartz, Ubisoft'un NFT alanına girişidir ve ürününe "Digits" adı verilir. Şirket, Tezos blok zincirini seçerek (sözde çevresel nedenlerle), NFT'leri yalnızca kazan-kazan ile ilgili endişeleri gidermek için dekorasyon amaçlı yaparak ve onu hit oyun Ghost Recon ile karşılaştırarak teknolojiye yönelik eleştirileri ele almaya çalıştı.
Şirketin pazarlaması, oyun dışında alınıp satılabilen sınırlı sayıda üretilen, seri hale getirilmiş kozmetik ürünlere sahip olmaktan heyecan duyan koleksiyonculara ve hayranlara yöneliktir. Ancak o zamanlar, yüksek fiyatlar, Ponzi şemaları ve sıradan Ubisoft kullanıcıları arasında popüler olmamayla ilgili olarak, halkın NFT'lere ilişkin algısı çoğunlukla olumsuzdu. Buna ek olarak, en son Ghost Recon oyunu Breakpoint de zayıf satışlar ve oyuncuların güçlü muhalefetiyle karşılaştı. Bu zayıf zamanlama, NFT'yi daha da kötüleştiriyor.
Quartz'tan sonra Ubisoft'un blockchain oyunlarıyla ilişkisi kötüleşti. Çalışanların teknolojinin ilerlemesinden memnun olmadığına dair raporlar, sonunda "Project q" adlı isimsiz bir web3 oyununun iptal edilmesine yol açtı ve hatta Ubisoft bir noktada blok zinciri alanında keşfe devam edeceğini kamuoyuna açıkladı. aşırı agresif bir duruştan kurtulmak için. Bu aksiliklere rağmen Ubisoft, Cross the Ages, Nine Chronicles, Dogami, Rebel Bots ve Skyweaver dahil olmak üzere birçok web3 projesine yatırım yaptı.
Şirket ayrıca Rabbids IP'sini kullanarak Reddit ve The Sandbox ile NFT işbirlikleri başlattı. Bu projeler pek karşılığını vermemiş olsa da ve bazı son iptaller ve stratejik yeniden değerlendirmelerle Ubisoft geçen ay kendi web3 başlığını yayınladı: Şampiyonlar Taktikleri: Grimoria Chronicles.
"Champions Tactics" hakkında çok fazla haber yok ve sadece "PC'de PvP taktik RPG deneysel oyunu" olduğu biliniyor. Oyunun web sitesine göre, oyuncular "muhteşem şampiyonlardan oluşan bir takım oluşturuyor, diğer oyuncularla heyecan verici taktiksel savaşlara giriyor ve Grimoria'nın karanlık ve gizemli dünyasının efsanelerini keşfediyor."
Duyurunun zamanlaması tesadüf değil - Japonya Blockchain Haftası sırasında Japonya ve Güney Kore odaklı Oasys blockchain özelinin bir parçası ve oyunun Oasys'te başlaması planlanıyor. Ubisoft, Square Enix, Com 2 us, NEOWIZ, Netmarble, Wemade ve NHN Corp. gibi Asya'nın en büyük isimlerinden bazılarına katılarak Oasys blok zincirinin 21 resmi doğrulayıcısından biridir. Oasys, tanınmış Japon oyun geliştiricileri Bandai Namco, Sega, Thirdverse ve Double Jump Tokyo tarafından yaratılmıştır. Etkinlik, sunduğu tüm oyunların yanı sıra birden fazla yayıncının duyurularını sergilemek için tasarlanmış yeni bir web sitesinin lansmanı olarak da kullanıldı.
Sega hala "savaş alanında"
Blockchain oyunlarının geliştirilmesi için Sega kararsız kalıyor. 2022'de şirket, Double Jump Tokyo ile Oasys'teki arcade IP'si "Sangokushi Taisen"e dayalı bir oyun geliştirmek için bir ortaklık duyurdu. "Sangokushi Taisen" atari serisi, gerçek zamanlı strateji senaryolarında ticaret kartlarının kullanımı yoluyla ordu birimleri oluşturma ve manipüle etme konusundaki benzersiz yöntemi nedeniyle Web3 modeli için uygun olabilir.
Clash Royale gibi kart tabanlı strateji oyunlarının başarısı göz önüne alındığında, hareket mantıklı görünüyor. 2022'de Japonya, "Clash Royale"e benzer şekilde oynayan, ticaret kartı tabanlı başarılı bir fiziksel Gundam oyunu olan "Arsenal Base"i de piyasaya sürdü. Proje ilk olarak 2022'de duyurulsa da Sega, bir güncelleme yapmak için Japonya Blockchain Haftası fırsatını değerlendirdi. Yani, 2023'ün sonlarında piyasaya sürülmesi planlanan "Battle of Three Kingdoms" adlı üç dakikalık kart tabanlı bir otomatik turnuva turnuvası olacak oyun hakkında daha fazla bilgi içeren bir tanıtım videosu yayınlandı.
Web3 Sega'nın oyunla ilgili yakın zamanda yayınladığı bilgi ve planlara rağmen, Sega COO'su Shuji Utsumi ile yakın zamanda yapılan bir Bloomberg görüşmesi, şirketin web3 oyunlarına mesafesini koruduğu izlenimini verdi. Utsumi, "Oyunlar eğlenceli değilse ne anlamı var?" diyerek oyunları sıkıcı olmakla eleştirdi ve blockchain teknolojisinin sektördeki geleceği konusundaki şüphelerini dile getirdi. Blockchain savunucuları, oyun endüstrisindeki çoğu kişiye biraz aşırı gelebilir, ancak ilk başta olan budur. Hafife almamalıyız. blockchain oyunları, ancak bu alanı harici ortaklarla keşfetmeye devam edecek.
Görünüşe göre bu sözlerle çelişen Sega, "büyük bayiliklerinden" birini Line Next'in blockchain oyun platformu Game Dosi'ye getirmek için Line Next ile birlikte çalıştı. Line Next, Japonya'da aynı adlı popüler anında mesajlaşma hizmetinin arkasındaki itici güç olan Line Corporation'ın Kore koludur. Mayıs ortasında başlatılan Game Dosi, birkaç üçüncü taraf oyunu ve Project GD adlı birinci taraf bir takas kart oyunu yayınladı. Oasys'in aksine Game Dosi, Line ve Google gibi sosyal girişler içeren basit bir cüzdan sistemi ile kullanım kolaylığı için tasarlanmış kendi kozmos tabanlı blok zinciri Finschia'yı kullanır.
Sega, franchise'ı veya oyunla ilgili herhangi bir ayrıntıyı açıklamasa da, bazı çekincelere rağmen şirketin blockchain teknolojisinin sunduğu fırsatlarla ilgilenmeye devam ettiği açık. Sega'nın başarılı IP'lerinden biri olan "Virtua Fighter", bu yılın Mart ayında Oasys'te sınırlı sayıda bir NFT yayınlayarak şirketin ilgisini daha da doğruladı.
Square Enix devam ediyor
Square Enix, blockchain oyunlarına güçlü bir inancı olan başka bir büyük yayıncıdır. Şirketin başkanı Yosuke Matsuda, 2022 ve 2023 için yıllık Yeni Yıl mektuplarında, şirketin teknolojinin potansiyeline olan güvenini ve onu keşfetme taahhüdünü vurguladı. Mart ayında, Matsuda'nın yerini, ifadesi blockchain teknolojisiyle de ilgilendiğini belirten Kiryu Takashi aldı.
Takashi, "Eğlence endüstrisiyle yakından ilgili hızla değişen bir iş ortamında, önerilen değişiklikler, gelişen teknolojik yenilikleri benimseme ve daha fazla eğlence hizmeti sağlamak için şirket grubunun yaratıcılığını en üst düzeye çıkarma hedefiyle yönetim ekibini yeniden şekillendirmeyi amaçlıyor." Kiryu.
Takashi Kiryu daha önce blockchain teknolojisine büyük ilgi duyan ileriye dönük bir araştırma ve geliştirme grubu olan Dentsu'nun genel müdürü olarak görev yaptığı için bu şaşırtıcı değil. Grup, Mayıs ayında bir web3 hazırlık aracı bile yayınladı. Kilit soru, Square Enix'in, özellikle amiral gemisi IP Final Fantasy ile ilgili olarak, blockchain oyunları için mevcut ayı piyasası ortamına ne kadar ihtiyatlı tepki vereceğidir. Square Enix, ilk olarak 2022'de bahsedilen ve bu yılın Mayıs ayına kadar tam olarak açıklanmayan "Final Fantasy VII"nin bir NFT'sini yayınlayarak bu alanı ilk kez keşfetti.
Şirketin şimdiye kadarki en önemli "girişimi", bir NFT sanat projesi ile tam teşekküllü bir oyun arasında bir yerde duran bir oyun olan "Symbiogenesis"in piyasaya sürülmesi oldu. Proje, sanat ve hikayeye odaklanıyor ve oyun, bir nesne bulmaca oyununa benziyor. Nesneler, yalnızca tıklamayı yönlendirecek ipuçlarıyla tamamen gizlidir. Projenin alışılmadık yaklaşımına rağmen, 37.000 üyeli Discord topluluğunda her gün aktif olan ve 42.000 takipçili Twitter hesabında oyun bölümleri ve ipuçları yayınlayan sadık bir takipçi toplamış görünüyor.
Güney Kore, Web3 oyunlarının bel kemiğidir
Japonya'nın blockchain oyunlarına olan güveni, Başbakan Fumio Kishida'nın NFT'leri teşvik etmesiyle bile aşikar olsa da, Güney Kore yıllardır blockchain oyunlarına öncülük ediyor ve mükemmelleştiriyor ve Asya'da blockchain oyunlarının temel dayanağı haline geldi. Blockchain oyunları 2019'dan beri Güney Kore'de yasa dışı olduğu ve geliştiricilerin bunun yerine dış pazarlar için web3 oyun projeleri oluşturmasına neden olduğu için bu gelişme dikkate değer.
Wemade, Steam ve mobil platformlardaki başarılı "Mir 4" ve "Mir M" oyunlarına jetonları ve NFT'leri dahil ederek bu alanın ön saflarında yer aldı. Şirket kendi blok zinciri WeMix'i kurdu. Bugüne kadar farklı kalitede 62 yarışmaya ev sahipliği yapmıştır. Bununla birlikte, Wemade'nin yaklaşımı tartışmasız değildir. Dolaşımdaki jeton sayısındaki tutarsızlık, jetonlarının borsalardan çıkarılmasına neden oldu.
Netmarble, blockchain teknolojisini benimseyen bir başka tanınmış Koreli geliştiricidir. Piyasaya sürülen blockchain oyunları arasında "King of Fighters" gibi klasik IP'lerin yanı sıra "A 3: Still Alive", "Golden Bros", "Ni no Kuni: Cross Worlds", "Meta Football" ve " Meta Dünya”. Şirket ayrıca 2023'ün dördüncü çeyreğinde "GrandCross: MetaWorld" dahil olmak üzere diğer oyunları da piyasaya sürmeyi planlıyor.
Netmarble, Marvel gibi büyük IP sahipleri için oyunların geliştirilmesine katıldı ve CCP oyunları "EVE Online"ı mobil platformlara taşıdı. Bununla birlikte, şirketin yakın gelecekte büyük IP'ler için blockchain oyunları geliştirdiğini görmemiz pek olası görünmüyor.
Com 2 uS, kendi blockchain XPLA'sını (eski adıyla C 2 X) oluşturup yeniden markalaştırdıktan sonra bu yıl web3 hedeflerini ilerletmeye devam ediyor. Amiral gemisi oyunu "Summoners War: Chronicles"ın yanı sıra "Ace Fishing Crew", "Summoners War: Lost Centuria" vb. gibi XPLA'da birkaç oyun yayınladı. Com 2 uS ayrıca Oasys'te Summoners War: Chronicles'ı platforma getireceğini duyurdu. Şirket, bu yılki GDC'de blockchain oyunlarıyla ilgili deneyiminden bile bahsetti.
Bir başka büyük Koreli oyun yayıncısı olan Nexon, GDC'de Polygon tabanlı "MapleStory" serisinden yeni bir web3 oyunu yayınlayarak herkesi şok etti. Bu, şirket için hâlâ bir deney olsa da demo, teknolojinin MapleStory'nin ve ekosisteminin ana hedeflerini nasıl geliştirebileceğini gösteriyor. Naavik'in Nexon CEO'su Owen Mahoney ile yaptığı son röportaja göz atmanızı tavsiye ederim.
Blok zincirinin potansiyelini keşfeden tüm mevcut IP'ler arasında, 20 yıllık zengin bir geçmişe sahip olan MapleStory en önemlisidir. Bu süre zarfında Nexon, blok zincirinde yeni olan geliştiriciler için ortak olan bir dizi ikincil pazar sorunu ve oyun tasarımı zorluğuyla boğuşuyor. Bu deneyimler, gelecekte diğer işletmelere yardımcı olabilecek değerli dersler sağlar.
Nexon sunumunda, bu yayıncıların birçoğunun tanınmış markalarla Web3'ün finansal ve sosyal alanına girerken deneyimledikleri coşku ve endişeyi yansıtarak, markanın riskleri konusunda net bir farkındalık yarattı.
"MapleStory" blok zincirinde başarılı olursa, alana girme konusunda kararsız olan birçok geliştirici için bir katalizör olabilir. Ancak gerçekte, projenin halka açıklanması biraz zaman alabilir.
Düşük profilli katılımcı
Büyük yayıncılar arasında, blockchain oyunlarının en aktif destekçileri Japonya ve Güney Kore'den gelse de, birkaçı da kendi projeleri üzerinde sessizce çalışarak veya kenardan izleyerek dikkat çekmemeyi seçti. Örneğin Zynga, Take-Two Interactive tarafından satın alındıktan sonra bu alandaki emellerinin ipuçlarını verdi. O zamandan beri şirket, blockchain oyun alanında kıdemli oyun tasarımcılarının ve lider yapımcıların işe alınması dışında sessiz kaldı. EA benzer şekilde, yakın zamana kadar Nike NFT'lerin spor oyunlarına entegre edildiğini duyurana kadar faaliyetlerini gizli tuttu ve bu, temkinli bir ilk adım gibi görünüyordu.
Activision Blizzard ilgilenmiyor gibi görünüyor, ancak ana şirket Microsoft, blockchain oyunları da dahil olmak üzere çeşitli projelere yatırım yaparak, alanın teknik yönleriyle ilgilendiğini açıkça ifade etti. Mojang'ın Minecraft'ta NFT'leri yasaklamasının da kanıtladığı gibi, Microsoft'un blockchain teknolojisini mevcut varlıklara entegre etme konusunda da çok temkinli davrandığını belirtmekte fayda var.
gelecek
Hype döngüsünü çevreleyen teknolojik ve ticari gelişmeler gibi, küresel oyun geliştiricileri için blockchain teknolojisine yönelik bir sonraki büyük geçiş, muhtemelen yalnızca bir avuç başarılı oyun tarafından desteklenecek. **2021 çılgınlığı, "Axie Infinity"nin başarısıyla körüklendi ve bu girişim nihayetinde başarısız olsa da, benzer heyecanı ateşleyen bir sonraki oyun, yeni bir coşku uyandırabilir ve daha fazla geliştiricinin ilgisini çekebilir.
Örneğin Ubisoft, projeleri iptal etmek ve ertelemek de dahil olmak üzere çeşitli alanlarda hatalarını düzeltmek için çok çalıştı. Daha önce bahsedilen teknik bahislerin çoğu beklendiği gibi gitmedi ve Ubisoft'un "Şampiyon Taktikleri" ile oyunu değiştirip kazanmasını zorlaştırdı. Uzun bir süre bir blockchain projesinin gelir elde etmesi zorsa, bu şüphesiz şirketin projenin fizibilitesini yeniden gözden geçirmesine neden olacaktır.
Ne Sega ne de Square Enix, teknolojiyle çok fazla risk almaya istekli görünmüyor, bu da daha geleneksel yayıncıların blockchain oyunlarında daha az risk iştahına sahip olduğunu gösteriyor. Sega, "Sorare" ve "Gods Unchained"de gördüğümüz gibi, uzayda varlığını sürdürebilen bir tür olduğundan, kart takası merkezli bir oyunu akıllıca seçti. Öte yandan Square Enix, Symbiogenesis'in avantajına yöneliyor, ancak Square'in bu alandaki avantajı doğrudan blockchain tarafından gerçekleştirilmiyor. Yayıncı mevcut projelerinde önemli bir ilerleme görmedikçe, Square'in yeni başkanının 2024 yıllık mektubunda teknoloji hakkında fazla bir şey söylemesi pek olası değil.
Japonya Blockchain Haftası'na göre, ayı piyasasına rağmen, bölgede hala blockchain'in oyunlar için neler yapabileceğini keşfetmeye hevesli epeyce insan var. Güney Kore, yerel olarak bile mevcut olmayan bir teknoloji etrafında oyunlar geliştirmekte ısrarcı olmuştur. Her iki ülke de, uygulanabilir bir ticari potansiyele sahip olup olmadığını görmek için Web3 ve blockchain oyun teknolojisini deneme konusunda biraz esneklik ve kararlılık gösterdi. Ancak piyasa gerçekliğinde bazı hususlar vardır ve dipte yaşanan sorunlar şirket yöneticilerini kısa sürede yeniden bekle-gör tutumuna sokabilir.
Bunun en muhtemel sonucu, burada detaylandırdığımız yayıncılardan bazılarının erken dönemde önemli bir başarı elde edemeden dikkatlerini başka alanlara çevirmesidir. Muhtemelen yakın zamanda blockchain özellikli bir "Final Fantasy" veya "Sonic the Hedgehog" oyunu görmeyeceğiz. Ayrıca, bu yayıncıların kaynaklarının çoğunu ana projeye ayırmaları gerektiğinden, bir AAA oyunu geliştirmenin ve yüksek kaliteli blockchain oyunlarını daha çok bir yan proje haline getirmenin yıllar sürdüğünü düşünmek önemlidir.
Bunun yerine, Sega'nın daha küçük, deneysel yeni IP'ler geliştirmek için üçüncü taraflara veya Square Enix'e güvenmesi gibi stratejiler, oyunun risk almadan ilerlemesine olanak tanır. Ayrıca, bir miktar başarı bulamazlarsa, Batılı yayıncıların önümüzdeki bir veya iki yıl içinde blockchain oyunlarına büyük bir adım atmasını beklemiyoruz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Saldırmak mı yoksa bekleyip görmek mi? Geleneksel büyük oyun yayıncıları blockchain oyunlarını nasıl görüyor?
Yazar: DevinBecker; Derleyen: Yvonne, MarsBit
Web3 oyun geliştirme, son altı ayda sakinleşmeye devam etti, ancak incelemeye değer bir alan, 2021'in sonuna kadar teknoloji konusunda yükselişe geçen AAA oyun yayıncılarının duruşu. Axie Infinity, blockchain oyunlarını (özellikle oyundaki kazan-oyna modunu) patlattığında, çoğu büyük yayıncı bekle ve gör tavrı aldı. 2022'nin başlarında pazar geri çekilmeye başladığında, çoğu şirket bu alanda herhangi bir yeni geliştirme yapmayı bırakıyor ve işi çoğunlukla daha küçük, daha odaklanmış geliştiricilere bırakıyor.
Artık bir süre geçtiğine göre, çoğu AAA yayıncısı vites değiştirmiş görünüyor. Bununla birlikte, bazıları hala kararlı bir şekilde ilerlemeye devam ediyor. Bu öncü yayıncılar sorunu çözmeye kararlılar ve engeller devam etse de, önümüzdeki birkaç yıl içinde başkalarını temkinli bir şekilde alana itmek için yeterli ivmeye sahip olabileceklerini tahmin ediyoruz. Devam eden ivme büyük ölçüde Doğu'dan gelse de, büyük bir Batılı yayıncı da yatırım yapmaya devam ediyor.
Ubisoft hala sınırda sallanıyor
Ubisoft, yeni teknolojileri ve platformları her zaman aktif olarak benimsemiştir. Örneğin, kısa ömürlü Stadia platformuna katkıda bulunan bulut oyunlarına girişi; Stadia ve Luna'yı da destekleyen abonelik hizmeti Ubisoft+; "Star Trek Bridge Crew" ve "Werewolves Within" gibi oyunlarla sanal gerçeklik oyunlarına girişi ; "Starlink" deneysel bir interaktif oyuncak oyunu yürütür. Ancak, bu girişimlerin hiçbiri, Ubisoft'un blockchain oyunlarına olan ilgisi gibi oyuncuların öfkesini çekmedi. Şirket, Blockchain Gaming Alliance'ın kurulmasına yardımcı olduğu 2018'den beri blockchain teknolojisine ilgi gösteriyor.
Başlangıçta Ubisoft, blok zinciri teknolojisini "Stratejik İnovasyon Laboratuvarı" aracılığıyla keşfetti. Laboratuvar, blockchain teknolojisine dayalı Minecraft benzeri bir oyun olan Hashcraft'ı geliştirdi. Ne kadar eğlenceli olursa olsun, Hashcraft prototip aşamasını asla geçemedi. Ardından, laboratuvar en son ilerlemeyi yayınladı: birlikte çalışabilirlik işbirliğine dayalı olarak, Sorare'nin futbol kartlarını kullanarak kısa ömürlü bir fantezi spor oyunu "One Shot League" başlattı. Ancak bu hamleler, Ubisoft talihsiz Ubisoft Quartz projesini açıklayana kadar büyük ölçüde fark edilmedi.
Quartz, Ubisoft'un NFT alanına girişidir ve ürününe "Digits" adı verilir. Şirket, Tezos blok zincirini seçerek (sözde çevresel nedenlerle), NFT'leri yalnızca kazan-kazan ile ilgili endişeleri gidermek için dekorasyon amaçlı yaparak ve onu hit oyun Ghost Recon ile karşılaştırarak teknolojiye yönelik eleştirileri ele almaya çalıştı.
Şirketin pazarlaması, oyun dışında alınıp satılabilen sınırlı sayıda üretilen, seri hale getirilmiş kozmetik ürünlere sahip olmaktan heyecan duyan koleksiyonculara ve hayranlara yöneliktir. Ancak o zamanlar, yüksek fiyatlar, Ponzi şemaları ve sıradan Ubisoft kullanıcıları arasında popüler olmamayla ilgili olarak, halkın NFT'lere ilişkin algısı çoğunlukla olumsuzdu. Buna ek olarak, en son Ghost Recon oyunu Breakpoint de zayıf satışlar ve oyuncuların güçlü muhalefetiyle karşılaştı. Bu zayıf zamanlama, NFT'yi daha da kötüleştiriyor.
Quartz'tan sonra Ubisoft'un blockchain oyunlarıyla ilişkisi kötüleşti. Çalışanların teknolojinin ilerlemesinden memnun olmadığına dair raporlar, sonunda "Project q" adlı isimsiz bir web3 oyununun iptal edilmesine yol açtı ve hatta Ubisoft bir noktada blok zinciri alanında keşfe devam edeceğini kamuoyuna açıkladı. aşırı agresif bir duruştan kurtulmak için. Bu aksiliklere rağmen Ubisoft, Cross the Ages, Nine Chronicles, Dogami, Rebel Bots ve Skyweaver dahil olmak üzere birçok web3 projesine yatırım yaptı.
Şirket ayrıca Rabbids IP'sini kullanarak Reddit ve The Sandbox ile NFT işbirlikleri başlattı. Bu projeler pek karşılığını vermemiş olsa da ve bazı son iptaller ve stratejik yeniden değerlendirmelerle Ubisoft geçen ay kendi web3 başlığını yayınladı: Şampiyonlar Taktikleri: Grimoria Chronicles.
"Champions Tactics" hakkında çok fazla haber yok ve sadece "PC'de PvP taktik RPG deneysel oyunu" olduğu biliniyor. Oyunun web sitesine göre, oyuncular "muhteşem şampiyonlardan oluşan bir takım oluşturuyor, diğer oyuncularla heyecan verici taktiksel savaşlara giriyor ve Grimoria'nın karanlık ve gizemli dünyasının efsanelerini keşfediyor."
Duyurunun zamanlaması tesadüf değil - Japonya Blockchain Haftası sırasında Japonya ve Güney Kore odaklı Oasys blockchain özelinin bir parçası ve oyunun Oasys'te başlaması planlanıyor. Ubisoft, Square Enix, Com 2 us, NEOWIZ, Netmarble, Wemade ve NHN Corp. gibi Asya'nın en büyük isimlerinden bazılarına katılarak Oasys blok zincirinin 21 resmi doğrulayıcısından biridir. Oasys, tanınmış Japon oyun geliştiricileri Bandai Namco, Sega, Thirdverse ve Double Jump Tokyo tarafından yaratılmıştır. Etkinlik, sunduğu tüm oyunların yanı sıra birden fazla yayıncının duyurularını sergilemek için tasarlanmış yeni bir web sitesinin lansmanı olarak da kullanıldı.
Sega hala "savaş alanında"
Blockchain oyunlarının geliştirilmesi için Sega kararsız kalıyor. 2022'de şirket, Double Jump Tokyo ile Oasys'teki arcade IP'si "Sangokushi Taisen"e dayalı bir oyun geliştirmek için bir ortaklık duyurdu. "Sangokushi Taisen" atari serisi, gerçek zamanlı strateji senaryolarında ticaret kartlarının kullanımı yoluyla ordu birimleri oluşturma ve manipüle etme konusundaki benzersiz yöntemi nedeniyle Web3 modeli için uygun olabilir.
Clash Royale gibi kart tabanlı strateji oyunlarının başarısı göz önüne alındığında, hareket mantıklı görünüyor. 2022'de Japonya, "Clash Royale"e benzer şekilde oynayan, ticaret kartı tabanlı başarılı bir fiziksel Gundam oyunu olan "Arsenal Base"i de piyasaya sürdü. Proje ilk olarak 2022'de duyurulsa da Sega, bir güncelleme yapmak için Japonya Blockchain Haftası fırsatını değerlendirdi. Yani, 2023'ün sonlarında piyasaya sürülmesi planlanan "Battle of Three Kingdoms" adlı üç dakikalık kart tabanlı bir otomatik turnuva turnuvası olacak oyun hakkında daha fazla bilgi içeren bir tanıtım videosu yayınlandı.
Web3 Sega'nın oyunla ilgili yakın zamanda yayınladığı bilgi ve planlara rağmen, Sega COO'su Shuji Utsumi ile yakın zamanda yapılan bir Bloomberg görüşmesi, şirketin web3 oyunlarına mesafesini koruduğu izlenimini verdi. Utsumi, "Oyunlar eğlenceli değilse ne anlamı var?" diyerek oyunları sıkıcı olmakla eleştirdi ve blockchain teknolojisinin sektördeki geleceği konusundaki şüphelerini dile getirdi. Blockchain savunucuları, oyun endüstrisindeki çoğu kişiye biraz aşırı gelebilir, ancak ilk başta olan budur. Hafife almamalıyız. blockchain oyunları, ancak bu alanı harici ortaklarla keşfetmeye devam edecek.
Görünüşe göre bu sözlerle çelişen Sega, "büyük bayiliklerinden" birini Line Next'in blockchain oyun platformu Game Dosi'ye getirmek için Line Next ile birlikte çalıştı. Line Next, Japonya'da aynı adlı popüler anında mesajlaşma hizmetinin arkasındaki itici güç olan Line Corporation'ın Kore koludur. Mayıs ortasında başlatılan Game Dosi, birkaç üçüncü taraf oyunu ve Project GD adlı birinci taraf bir takas kart oyunu yayınladı. Oasys'in aksine Game Dosi, Line ve Google gibi sosyal girişler içeren basit bir cüzdan sistemi ile kullanım kolaylığı için tasarlanmış kendi kozmos tabanlı blok zinciri Finschia'yı kullanır.
Sega, franchise'ı veya oyunla ilgili herhangi bir ayrıntıyı açıklamasa da, bazı çekincelere rağmen şirketin blockchain teknolojisinin sunduğu fırsatlarla ilgilenmeye devam ettiği açık. Sega'nın başarılı IP'lerinden biri olan "Virtua Fighter", bu yılın Mart ayında Oasys'te sınırlı sayıda bir NFT yayınlayarak şirketin ilgisini daha da doğruladı.
Square Enix devam ediyor
Square Enix, blockchain oyunlarına güçlü bir inancı olan başka bir büyük yayıncıdır. Şirketin başkanı Yosuke Matsuda, 2022 ve 2023 için yıllık Yeni Yıl mektuplarında, şirketin teknolojinin potansiyeline olan güvenini ve onu keşfetme taahhüdünü vurguladı. Mart ayında, Matsuda'nın yerini, ifadesi blockchain teknolojisiyle de ilgilendiğini belirten Kiryu Takashi aldı.
Takashi, "Eğlence endüstrisiyle yakından ilgili hızla değişen bir iş ortamında, önerilen değişiklikler, gelişen teknolojik yenilikleri benimseme ve daha fazla eğlence hizmeti sağlamak için şirket grubunun yaratıcılığını en üst düzeye çıkarma hedefiyle yönetim ekibini yeniden şekillendirmeyi amaçlıyor." Kiryu.
Takashi Kiryu daha önce blockchain teknolojisine büyük ilgi duyan ileriye dönük bir araştırma ve geliştirme grubu olan Dentsu'nun genel müdürü olarak görev yaptığı için bu şaşırtıcı değil. Grup, Mayıs ayında bir web3 hazırlık aracı bile yayınladı. Kilit soru, Square Enix'in, özellikle amiral gemisi IP Final Fantasy ile ilgili olarak, blockchain oyunları için mevcut ayı piyasası ortamına ne kadar ihtiyatlı tepki vereceğidir. Square Enix, ilk olarak 2022'de bahsedilen ve bu yılın Mayıs ayına kadar tam olarak açıklanmayan "Final Fantasy VII"nin bir NFT'sini yayınlayarak bu alanı ilk kez keşfetti.
Şirketin şimdiye kadarki en önemli "girişimi", bir NFT sanat projesi ile tam teşekküllü bir oyun arasında bir yerde duran bir oyun olan "Symbiogenesis"in piyasaya sürülmesi oldu. Proje, sanat ve hikayeye odaklanıyor ve oyun, bir nesne bulmaca oyununa benziyor. Nesneler, yalnızca tıklamayı yönlendirecek ipuçlarıyla tamamen gizlidir. Projenin alışılmadık yaklaşımına rağmen, 37.000 üyeli Discord topluluğunda her gün aktif olan ve 42.000 takipçili Twitter hesabında oyun bölümleri ve ipuçları yayınlayan sadık bir takipçi toplamış görünüyor.
Güney Kore, Web3 oyunlarının bel kemiğidir
Japonya'nın blockchain oyunlarına olan güveni, Başbakan Fumio Kishida'nın NFT'leri teşvik etmesiyle bile aşikar olsa da, Güney Kore yıllardır blockchain oyunlarına öncülük ediyor ve mükemmelleştiriyor ve Asya'da blockchain oyunlarının temel dayanağı haline geldi. Blockchain oyunları 2019'dan beri Güney Kore'de yasa dışı olduğu ve geliştiricilerin bunun yerine dış pazarlar için web3 oyun projeleri oluşturmasına neden olduğu için bu gelişme dikkate değer.
Wemade, Steam ve mobil platformlardaki başarılı "Mir 4" ve "Mir M" oyunlarına jetonları ve NFT'leri dahil ederek bu alanın ön saflarında yer aldı. Şirket kendi blok zinciri WeMix'i kurdu. Bugüne kadar farklı kalitede 62 yarışmaya ev sahipliği yapmıştır. Bununla birlikte, Wemade'nin yaklaşımı tartışmasız değildir. Dolaşımdaki jeton sayısındaki tutarsızlık, jetonlarının borsalardan çıkarılmasına neden oldu.
Netmarble, blockchain teknolojisini benimseyen bir başka tanınmış Koreli geliştiricidir. Piyasaya sürülen blockchain oyunları arasında "King of Fighters" gibi klasik IP'lerin yanı sıra "A 3: Still Alive", "Golden Bros", "Ni no Kuni: Cross Worlds", "Meta Football" ve " Meta Dünya”. Şirket ayrıca 2023'ün dördüncü çeyreğinde "GrandCross: MetaWorld" dahil olmak üzere diğer oyunları da piyasaya sürmeyi planlıyor.
Netmarble, Marvel gibi büyük IP sahipleri için oyunların geliştirilmesine katıldı ve CCP oyunları "EVE Online"ı mobil platformlara taşıdı. Bununla birlikte, şirketin yakın gelecekte büyük IP'ler için blockchain oyunları geliştirdiğini görmemiz pek olası görünmüyor.
Com 2 uS, kendi blockchain XPLA'sını (eski adıyla C 2 X) oluşturup yeniden markalaştırdıktan sonra bu yıl web3 hedeflerini ilerletmeye devam ediyor. Amiral gemisi oyunu "Summoners War: Chronicles"ın yanı sıra "Ace Fishing Crew", "Summoners War: Lost Centuria" vb. gibi XPLA'da birkaç oyun yayınladı. Com 2 uS ayrıca Oasys'te Summoners War: Chronicles'ı platforma getireceğini duyurdu. Şirket, bu yılki GDC'de blockchain oyunlarıyla ilgili deneyiminden bile bahsetti.
Bir başka büyük Koreli oyun yayıncısı olan Nexon, GDC'de Polygon tabanlı "MapleStory" serisinden yeni bir web3 oyunu yayınlayarak herkesi şok etti. Bu, şirket için hâlâ bir deney olsa da demo, teknolojinin MapleStory'nin ve ekosisteminin ana hedeflerini nasıl geliştirebileceğini gösteriyor. Naavik'in Nexon CEO'su Owen Mahoney ile yaptığı son röportaja göz atmanızı tavsiye ederim.
Blok zincirinin potansiyelini keşfeden tüm mevcut IP'ler arasında, 20 yıllık zengin bir geçmişe sahip olan MapleStory en önemlisidir. Bu süre zarfında Nexon, blok zincirinde yeni olan geliştiriciler için ortak olan bir dizi ikincil pazar sorunu ve oyun tasarımı zorluğuyla boğuşuyor. Bu deneyimler, gelecekte diğer işletmelere yardımcı olabilecek değerli dersler sağlar.
Nexon sunumunda, bu yayıncıların birçoğunun tanınmış markalarla Web3'ün finansal ve sosyal alanına girerken deneyimledikleri coşku ve endişeyi yansıtarak, markanın riskleri konusunda net bir farkındalık yarattı.
"MapleStory" blok zincirinde başarılı olursa, alana girme konusunda kararsız olan birçok geliştirici için bir katalizör olabilir. Ancak gerçekte, projenin halka açıklanması biraz zaman alabilir.
Düşük profilli katılımcı
Büyük yayıncılar arasında, blockchain oyunlarının en aktif destekçileri Japonya ve Güney Kore'den gelse de, birkaçı da kendi projeleri üzerinde sessizce çalışarak veya kenardan izleyerek dikkat çekmemeyi seçti. Örneğin Zynga, Take-Two Interactive tarafından satın alındıktan sonra bu alandaki emellerinin ipuçlarını verdi. O zamandan beri şirket, blockchain oyun alanında kıdemli oyun tasarımcılarının ve lider yapımcıların işe alınması dışında sessiz kaldı. EA benzer şekilde, yakın zamana kadar Nike NFT'lerin spor oyunlarına entegre edildiğini duyurana kadar faaliyetlerini gizli tuttu ve bu, temkinli bir ilk adım gibi görünüyordu.
Activision Blizzard ilgilenmiyor gibi görünüyor, ancak ana şirket Microsoft, blockchain oyunları da dahil olmak üzere çeşitli projelere yatırım yaparak, alanın teknik yönleriyle ilgilendiğini açıkça ifade etti. Mojang'ın Minecraft'ta NFT'leri yasaklamasının da kanıtladığı gibi, Microsoft'un blockchain teknolojisini mevcut varlıklara entegre etme konusunda da çok temkinli davrandığını belirtmekte fayda var.
gelecek
Hype döngüsünü çevreleyen teknolojik ve ticari gelişmeler gibi, küresel oyun geliştiricileri için blockchain teknolojisine yönelik bir sonraki büyük geçiş, muhtemelen yalnızca bir avuç başarılı oyun tarafından desteklenecek. **2021 çılgınlığı, "Axie Infinity"nin başarısıyla körüklendi ve bu girişim nihayetinde başarısız olsa da, benzer heyecanı ateşleyen bir sonraki oyun, yeni bir coşku uyandırabilir ve daha fazla geliştiricinin ilgisini çekebilir.
Örneğin Ubisoft, projeleri iptal etmek ve ertelemek de dahil olmak üzere çeşitli alanlarda hatalarını düzeltmek için çok çalıştı. Daha önce bahsedilen teknik bahislerin çoğu beklendiği gibi gitmedi ve Ubisoft'un "Şampiyon Taktikleri" ile oyunu değiştirip kazanmasını zorlaştırdı. Uzun bir süre bir blockchain projesinin gelir elde etmesi zorsa, bu şüphesiz şirketin projenin fizibilitesini yeniden gözden geçirmesine neden olacaktır.
Ne Sega ne de Square Enix, teknolojiyle çok fazla risk almaya istekli görünmüyor, bu da daha geleneksel yayıncıların blockchain oyunlarında daha az risk iştahına sahip olduğunu gösteriyor. Sega, "Sorare" ve "Gods Unchained"de gördüğümüz gibi, uzayda varlığını sürdürebilen bir tür olduğundan, kart takası merkezli bir oyunu akıllıca seçti. Öte yandan Square Enix, Symbiogenesis'in avantajına yöneliyor, ancak Square'in bu alandaki avantajı doğrudan blockchain tarafından gerçekleştirilmiyor. Yayıncı mevcut projelerinde önemli bir ilerleme görmedikçe, Square'in yeni başkanının 2024 yıllık mektubunda teknoloji hakkında fazla bir şey söylemesi pek olası değil.
Japonya Blockchain Haftası'na göre, ayı piyasasına rağmen, bölgede hala blockchain'in oyunlar için neler yapabileceğini keşfetmeye hevesli epeyce insan var. Güney Kore, yerel olarak bile mevcut olmayan bir teknoloji etrafında oyunlar geliştirmekte ısrarcı olmuştur. Her iki ülke de, uygulanabilir bir ticari potansiyele sahip olup olmadığını görmek için Web3 ve blockchain oyun teknolojisini deneme konusunda biraz esneklik ve kararlılık gösterdi. Ancak piyasa gerçekliğinde bazı hususlar vardır ve dipte yaşanan sorunlar şirket yöneticilerini kısa sürede yeniden bekle-gör tutumuna sokabilir.
Bunun en muhtemel sonucu, burada detaylandırdığımız yayıncılardan bazılarının erken dönemde önemli bir başarı elde edemeden dikkatlerini başka alanlara çevirmesidir. Muhtemelen yakın zamanda blockchain özellikli bir "Final Fantasy" veya "Sonic the Hedgehog" oyunu görmeyeceğiz. Ayrıca, bu yayıncıların kaynaklarının çoğunu ana projeye ayırmaları gerektiğinden, bir AAA oyunu geliştirmenin ve yüksek kaliteli blockchain oyunlarını daha çok bir yan proje haline getirmenin yıllar sürdüğünü düşünmek önemlidir.
Bunun yerine, Sega'nın daha küçük, deneysel yeni IP'ler geliştirmek için üçüncü taraflara veya Square Enix'e güvenmesi gibi stratejiler, oyunun risk almadan ilerlemesine olanak tanır. Ayrıca, bir miktar başarı bulamazlarsa, Batılı yayıncıların önümüzdeki bir veya iki yıl içinde blockchain oyunlarına büyük bir adım atmasını beklemiyoruz.