Orijinal Başlık: "AI New Paradigm Content Production New Generation: 2023 ChinaJoy AIGC"
28 Temmuz 2023, 2023 ChinaJoyAIGC konferansı Şanghay'da düzenlendi. 20. Çin Uluslararası Dijital İnteraktif Eğlence Fuarı'nın (ChinaJoy) eş zamanlı toplantısı olarak bu yılki konferansın teması“AI ** Yeni Paradigma, Yeni Nesil İçerik Üretimi”, **yerli ve yabancı davetlidir. AIGC Industry'yi temsil eden uzmanlar, akademisyenler ve alandaki girişimciler toplantıya katılarak içerik endüstrisinin AIGC teknolojisi altındaki yeni iş modelini teknoloji, uygulama ve değer yatırımı katmanları perspektifinden, en yeni trendlere bakış açısıyla tartıştılar. gelecekteki değeri yakalamak ve kazan-kazan Şansını genişletmek.
Aşağıda konuk konuşmacılar yer almaktadır:
Fudan Üniversitesi Bilgisayar Bilimi ve Teknolojisi Okulu'ndan Profesör Qiu Xipeng büyük dil modellerinin teknik ilkelerini, ChatGPT'nin genel yapay zeka potansiyelini ve gelişim yolunu paylaştı ve Fudan MOSS'u tanıttı. büyük modeller. Şu anda MOSS, insan-makine işbirliği yoluyla sanayileşme ve dijital uygulamayı gerçekleştirmek için birçok kuruluşla işbirliği yaptı.
Fotoğraf: Profesör Qiu Xipeng, Bilgisayar Bilimi ve Teknolojisi Okulu, Fudan Üniversitesi
Microsoft Greater China Azure İş Birimi Genel Müdürü Tao Ran, "Azure Kurumsal Düzeyde Büyük Ölçekli" teması için Azure büyük ölçekli model oyun geliştirme teknolojisi ekolojisinin dört bağlantısını ve oyun AIGC iniş sahnesini tanıttı. Model Bulut Hizmeti Yeni Bir Etkileşimli Eğlence Çağına Yol Açıyor" ve örnek olay. Bunlar arasında büyük model OpenAI ve diğer açık kaynaklı üçüncü taraf modeller, Simplygon ve GitHub gibi oyun geliştirme aracı zincirleri, doğru oyuncu tahmini/elde tutma için AI LiveOps platformu PlayFab ve Xbox+Windows mağaza oyun dağıtım ekosistemi yer alır. Tao Ran, oyun alanında AIGC'nin oyun yaratıcılarını geliştirme, dağıtım ve operasyon bağlantılarında güçlendirebileceğine ve aynı zamanda oyuncu deneyimini "keşif ve paylaşım, ücretsiz oyun, elde tutma ve destek" seviyelerinde yükseltebileceğine inanıyor.
Resim: Tao Ran, Azure İş Birimi Genel Müdürü, Microsoft Greater China
**Going out to ask'ın başkan yardımcısı Li Wei, şirketin şu anda büyük modelleri ve AIGC ürünlerini keşfetmeye ve geliştirmeye kararlı olduğunu ve temelinde genel bir büyük model bulunan yaratıcılar için bir CoPilot çözümü başlattığını söyledi. farklı senaryolar için nicel veriler sağlayan teknik yetenek İçerik oluşturma sürecinin tamamını açmak için tek duraklı AIGC ürün matrisi aracılığıyla özelleştirilmiş AI çözümleri. AIGC içerik oluşturma platformunun öne çıkan dört özelliğinin tek noktadan hizmet, 1:1 yüksek simülasyonlu klonlama teknolojisi, devasa dijital varlıklar ve olgun ve güvenilir bir iş modeli olduğuna inanıyor.
Resim: Dışarı çıkıp Başkan Yardımcısı Li Wei'ye sorun
360 Smart Brain Başkanı Zhang Xiangzheng dijital insandan dijital Homo sapiens'e geçiş çözümünü paylaştı: 360 Akıllı Beyin. Yıllar boyunca büyük bilgi işlem gücü, büyük veri ve mühendislikteki avantajlarına güvenen 360, ruhla insan odaklı, çok modlu etkileşimi gerçekleştiren "en güçlü beyin + en güçlü görünüm"ü bütünleştiren 360AI dijital insan serisini piyasaya sürdü. , Bellek, ağ ve öğrenme gibi birçok avantajı vardır. Zhang Xiangzheng, AIGC'nin eğlence endüstrisinin bir beyne ve ruha sahip olmasına izin verdiğine inanıyor. Çifte artan talep ve arzın arka planına karşı, eğlence endüstrisindeki AIGC, maliyetleri düşürerek ve verimliliği artırarak üretkenliği özgürleştiriyor ve dijital insanlardan dijitale yeni talepler çıkarıyor. Homo sapiens. Teknoloji olgunlaştıkça, dijital insan teknolojisi yaşam tarzlarında daha fazla yeniliklere yol açacaktır. Gelecekte 360AI dijital insan gelişmeye ve yükselmeye, insanlar için daha iyi hizmetler sunmaya ve daha fazla endüstri ve alanda insan dostları ve yardımcıları olmaya devam edecek.
AI'nın geleceği nedir? **Qualcomm Technologies Kıdemli Ürün Pazarlama Direktörü Cisco Cheng, "Device-side AI is the Future of AI" başlıklı açılış konuşmasında paylaştı. Gerektiğinde işlenmek üzere buluta yüklemek gizliliği, güvenliği ve güvenilirliği artırır ve maliyet getirir avantajlar. Üretken yapay zekanın büyük ölçekli genişlemesini gerçekleştirmek için, terminal tarafı yapay zeka tarafından desteklenen model parametrelerinin eşiğini sürekli olarak artırmak ve daha üretken yapay zeka kullanım durumlarını uç tarafa taşımak gerekir. Cisco Cheng, Qualcomm'un durumsal ve kişiselleştirilmiş yapay zeka oluşturmaya ve daha üretken yapay zeka kullanım durumlarının akıllı telefonlar, XR, PC'ler, otomobiller ve diğer terminal kategorilerinde çalışmasına izin vererek herkes için akıllı ve bağlantılı bir dünya oluşturmaya kararlı olduğunu söyledi.
Resim: Cisco Cheng, Ürün Pazarlama Kıdemli Direktörü, Qualcomm Technologies
NetEase Fuxi Laboratuvarı teknik direktörü Lv Tangjie, NetEase Fuxi'nin yapay zeka ve oyunlar alanındaki yenilikçi başarılarını paylaştı. Kendi geliştirdiği büyük ölçekli metin modeli "Yuyan", büyük ölçekli çok modlu görüntü-metin anlama modeli "Yuzhi" ve büyük ölçekli görüntü-metin oluşturma modeli "Danqing" temelinde, Fuxi yalnızca AIGC sanat kaynaklarının oluşturulması ve oyun üretim sürecinde sanat kaynaklarının akıllı baskısı.Etiketleme gibi uygulamalar, sanat varlıklarının üretim verimliliğini büyük ölçüde artırdı ve ayrıca metin AI yüz kıstırma, AI kelime gibi şeyleri yapmanın yeni yollarını keşfetti. yazma, AI ressamları ve AIGC moda ortak yaratma. Lu Tangjie, gelecekte Netease Fuxi Lab'in yepyeni aracı odaklı programlama paradigması AOP'yi ve onun benzersiz akıllı kitle kaynak kullanımı yeteneklerini insan karar verme ve veri kapalı döngüsünü tanıtmak ve büyük modellerin yeteneğini daha da geliştirmek için kullanacağını söyledi. .
Resim: Lv Tangjie, Netease Fuxi Laboratuvarı teknik direktörü
Xunfei Music Baş Bilim İnsanı Jiang Yuan, ""Spark" ile Güzel Bir Bit Dünyası İnşa Etmek" başlıklı bir açılış konuşmasında, bilişsel zeki büyük modellerin teknolojik geçişinin yapay zekanın şafağını açtığını söyledi. bilgi dağıtım ve edinme modunu değiştirmeyi, içerik üretim modunu yenilemeyi, insan-bilgisayar etkileşimi modunu kapsamlı bir şekilde yükseltmeyi, yüksek kaliteli insanların geçim kaynaklarının kapsayıcı arzını gerçekleştirmeyi, "Bilim için AI" gelişimini hızlandırmayı ve ekolojik teşviki içerir. geliştiricilerin dönüşümü. Jiang Yuan, ister büyük bir model ister AIGC teknolojisi olsun, AI bilgeliğinin ortaya çıkmasının, geleceğin "özerk kontrol, ücretsiz keşif, gerçek zamanlı çevrimiçi ve anında etkileşim" dijital dünyasına daha iyi bir destek sağlayacağını söyledi.
Resim: Xunfei Müzik Baş Bilim İnsanı Jiang Yuan
Shunwang Technology'nin Yapay Zeka Bölümü Genel Müdürü Han Ting, "GenAI Döneminde Uygulama Fırsatları: SPICE'ta Akıllı Oyun Arkadaşlığı" açılış konuşmasını yaptı, yapay zeka yardımcı motoru "SPICE"ı (Shunwang Personal Intelligent Companion Engine) piyasaya sürdü ) ve kişisel akıllı yardımcı uygulama "Shunwang Lingxi"nin (SAGA-Shunwang Gelişmiş Oyun Asistanı) ilerlemesini gösterdi. Han Ting, SPICE motorunu üç düzeyde yorumlamaktadır: Düşünme ve karar verme düzeyinde, kişilik modeli, bellek modeli, bilişsel model ve karar verme modelini içeren karma bir modele dayalı bir entelektüel merkeze sahiptir; eylem ve operasyon, görevleri yerine getirebilir Yürütme ve yetenek entegrasyonu; algı ve geri bildirim düzeyinde, multimodalite, görüntü özelleştirme ve ses özelleştirme dahil olmak üzere multimodal yeteneklere dayalı etkileşimli bir sisteme sahiptir. Han Ting, hem oyuncuların hem de sıradan oyuncuların daha sürükleyici bir eğlence deneyimi yaşayabilmesi için kullanıcıların özel, profesyonel ve özenli yapay zeka akıllı arkadaşlığı oluşturmasına yardımcı olacak SPICE motoruna dayalı Lingxi SAGA ürününü tanıttı.
Resim: Han Ting, Shunwang Technology'nin Yapay Zeka Bölümü Genel Müdürü
Baidu Knowledge Graph Department Direktörü She Qiaoqiao "AIGC Technology Helps New Formats of Visual Creation" başlıklı bir açılış konuşması yaptı. AIGC teknoloji geliştirmenin kahramanı, üretken büyük modeldir. Wenxin büyük ölçekli modeline dayanan Baidu, kendi geliştirdiği AI boyama teknolojisine ve "Wenxin Yige" platformuna ve AI video oluşturma sistemine sahiptir. Wenxinyige, profesyonel kalabalığa yalnızca görsel içerik oluşturma konusunda yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda halka sıfır eşikli bir resim oluşturma platformu sağlar. Şu anda Baidu Wenxinyige ve video oluşturma sistemi, orijinal oyun resmi, reklam pazarlaması, kişisel medya oluşturma, endüstriyel tasarım, iç tasarım ve figür tasarımı gibi birçok alanda uygulanmaktadır. Geleceği dört gözle bekleyen She Qiaoqiao, büyük modellerin ve bilgi teknolojisinin geliştirilmesinin, daha güçlü bir dil etkileşim arayüzüne, daha iyi bağımsız kontrol edilebilirliğe ve yorumlanabilirliğe sahip olacak ve daha yüksek boyutlu uzay oluşturacak olan AIGC etkisinin niteliksel gelişimini destekleyeceğine inanıyor. geçici içerik
Resim: She Qiaoqiao, Baidu Bilgi Grafiği Departmanı yöneticisi
AMD Yapay Zeka Bölümü Pazarlama Departmanı Direktörü ve Çin Bölgesi Başkanı Wang Hongqiang, dizüstü bilgisayarlar gibi kişisel cihazlarda kullanılan AMD RYZEN AI-X86 işlemci için sektörün ilk entegre yapay zeka motorunu tanıttı. Ryzen AI işlemci, video konferans, görüntü işleme ve oyun grafikleri oluşturma gibi uygulamalarda güçlü performans gösterir. Bilgi işlem kaynaklarını farklı yapay zeka bilgi işlem gereksinimlerine göre akıllıca tahsis edebilir ve genel verimliliği artırabilir. AMD'nin amacı, yazılım ve donanım teknolojilerinin geliştirilmesi ve entegrasyonu yoluyla bireysel kullanıcılar ve iş kullanıcıları için kapsamlı ve verimli AI bilgi işlem çözümleri sağlamaktır.
Resim: Wang Hongqiang, AMD Yapay Zeka Bölümü Pazarlama Departmanı Direktörü, Çin Bölgesi Başkanı
Financial Association genel yayın yönetmeni Mao Jianhui, "Oyunların potansiyelini açığa çıkarmak için bir ortak yaratma ekolojisi oluşturma" bölümünde, "AIGC" temalı bir yuvarlak masa toplantısına ev sahipliği yaptı Era, New Logic of Game Investment", oyunların özelliklerine odaklanıyor Mantık ve oynanıştaki derin değişiklikler, AIGC'nin oyunları şekillendirmesini ve AIGC oyunlarının çekiciliğini ve değerini tartışıyor. Gelecekteki oyunların geliştirme ekolojisine odaklanan Zhichun Capital'in bir ortağı olan Xie Menghui, en önemli şeyin kullanıcıların yaratıcılığının nasıl en uç noktaya kadar serbest bırakılacağı olduğuna inanıyor. Birbirini eğlendiren herkes en gelişmiş halidir. Gelecekte sanal dünya zamanın büyük bir bölümünü işgal ederse artık "sanal" kavramı kalmayabilir ve yaşam biçimi oyunların biçimi haline gelebilir. FreeAI'nin kurucusu Li Jinlong, bir gün yapay zekanın geliştirilmesinin üretkenliği büyük ölçüde artırabileceğini ve herkesin ilgi duydukları şeyleri araştırmak ve hatta duygularını ifade etmek için daha fazla zamana sahip olmasını en çok umduğunu söyledi. oyunlar ve sanatsal yollarla, benzer düşünen insanların sempatisini uyandırmak. Kotoko AI CEO'su Patrick özgünlüğün çok önemli olduğuna ve arkadaşlık duygusunun genç neslin daha önemli bir talebi olduğuna inanıyor. Herkes oyun dünyasında karakterlerin gerçekten var olmasını umacak. Minsheng Menkul Kıymetler Medya ve İnternet Endüstrisi başkanı Chen Liangdong, gelecekte oyun olasılığının oyunlar + AIGC olduğunu söyledi. Birçok şirket bu yönde çok çalışıyor ve herkesin oyun oynarken dijital varlıklar oluşturabilmesini teşvik ediyor oyunlar. Kendi kaleni inşa et". **Changjiang Securities Media'nın İnternet endüstrisi ekibi başkanı Nie Yuxiao, teknolojinin gelişmesiyle birlikte çeşitli içerik biçimlerinin sınırlarının sürekli olarak bulanıklaştığını söyledi. daha geniş pazar Uzay.
Resim: Soldan sağa, Financial Associated Press'in genel yayın yönetmeni Mao Jianhui, FreeAI'nin kurucusu Li Jinlong, KotokoAI CEO'su Patrick, Minsheng Securities Medya ve İnternet sektörü lideri Chen Liangdong, Changjiang Securities Medya İnternet sektörü ekip lideri Nie Yuxiao, Zhichun Capital Ortağı Xie Menghui
Kunlun Wanwei Group Kıdemli Başkan Yardımcısı Huang Xinxin, "Yapay Zeka Oyun Endüstrisini Nasıl Değiştirir" perspektifinden, maddi dünyayı ve ruhani dünyayı inşa etmek için farklı AI teknolojilerinin nasıl kullanılacağını paylaştı. Dünya üretici modellerin kullanılmasını gerektirirken, manevi dünyanın inşası rol ilişkilerinin ve sosyal ağların kurulmasını gerektirir. Karakterlerin kişiselleştirilmesinin ve sosyal diyaloğunun önceden eğitilmiş dil modeli aracılığıyla gerçekleştirildiğini söyleyen oyuncu, oyun sahnesinde karakter ortakları ve NPC'ler arasındaki etkileşimi gerçekleştirmek için yapay zekanın nasıl kullanılacağını da ayrıntılı olarak anlattı. Huang Xinxin, yapay zekayı kullanıcı ihtiyaçlarını karşılamak için kullanabilen herkesin bu pazarda başarılı olacağına inanıyor.
Resim: Huang Xinxin, Kunlun Wanwei Group Kıdemli Başkan Yardımcısı**
**Volcano Engine oyun endüstrisi çözümleri başkanı Han Hu, "AIGC, oyun geliştirme için yeni bir paradigma" açılış konuşmasında, AI teknolojisinin mevcut oyun geliştirme, operasyonda yaygın olarak kullanılması için yer olduğunu söyledi. ve promosyon dönemleri, ancak oyun Sektörü hala birçok zorlukla karşı karşıyadır ve bu nedenle, güçlü ve zengin AI ve hizmetler, zengin ve açık ekolojik kaynaklar, tüm oyun yaşam döngüsünü kapsayan çözümler dahil olmak üzere Volcano Engine oyun endüstrisi çözümlerinin temel avantajlarını sunmuştur. yüksek kararlılık ve yüksek güvenilirlik Yüksek güvenlik altyapısı ve olağanüstü teknik hizmetler, son derece uygun maliyetli yanardağ motoru + devasa motor birleşik iş çözümleri, vb. Volcano Engine oyun AI çözümü ve oyun AIGC çözümü, akıllı öneri platformu, AI açık platformu, makine öğrenimi platformu ve Volcano Ark MaaS platformuna dayalıdır ve oyun geliştiricilerin, oyun oynama inovasyonunu teşvik etmek ve oyun geliştirmeyi azaltmak için itici güç olarak AI teknolojisini kullanmalarına yardımcı olur. ve üretim maliyetleri sinerjisi.
Resim: Han Hu, Volcano Engine Oyun Endüstrisi Çözümleri Başkanı
**FreeAI'nin kurucusu Li Jinlong, "AIGC tarafından yönetilen oyunların geleceği" konulu bir yuvarlak masa toplantısına ev sahipliği yaptı. büyük veri Hepsinin gerçekleştirilmesi mümkündür.Yaratıcılık üretkenliğe dönüştüğünde, dünya farklı olacaktır. Sanqi Mutual Entertainment Investment'ın Başkan Yardımcısı Liu Yu içerik üretimi ve tüketimi açısından ele alındı. Aynı zamanda, veri etiketleme, eğitim ve geri bildirim optimizasyonunu güçlendirerek olay örgüsü yaratıcılığının başarılı unsurlarını ortadan kaldırma mantığına atıfta bulunan AIGC, daha zengin ve daha derin bir dünya görüşüne sahip içerik de üretebilir. Oyun endüstrisinde, AIGC olay örgüsünün yaratıcı ve yenilikçi atılımlarını ve ayrıca etkileşimli eğlence içeriğinin daha etkileşimli biçimlerini dört gözle bekliyoruz. AIGC aynı zamanda oyun endüstrisi için iki ucu keskin bir kılıçtır ve bu da endüstride giderek daha fazla homojenliğe yol açabilir. Alibaba International Digital Business Group'un Oyun Etkileşimi Bölümü Genel Müdürü Shen Qiji, yapay zekanın oyun geliştirmenin tüm yönlerinde, özellikle yaratıcılık ve verimlilik düzeyinde, maliyetleri azaltabileceğine ve verimliliği artırabileceğine inanıyor, ancak yapay zekanın bunu yapabileceğini umuyor. Oyun deneyiminin zenginliğini artırmaya yardımcı olun Ne de olsa, kullanıcıların kendilerini daha eğlenceli hissetmelerini sağlamak için oyunun deneyime geri dönmesi gerekiyor. HTC Enterprise Development'ın Global Başkan Yardımcısı Wang Congqing, yapay zekayı insanların yapamayacağı şeyleri yapabilen "bir sonraki tür yeni bebek" ile karşılaştırdı. **Shengshu Technology'nin CEO'su Tang Jiayu, yapay zekanın gelişimine kişisel yaratıcılığın gelişiminin eşlik ettiğine inanıyor. Yapay zeka araçları, profesyonellerin daha iyi sanat eserleri yaratma yeteneklerini teşvik etmelerine yardımcı olmak için kullanılıyor. Aynı zamanda, tek taraflı etkileşim deneyim, birden fazla insan arasında etkileşim sağlamak için çok taraflı bir deneyime doğru gelişmelidir.
Resim: Soldan sağa, FreeAI'nin kurucusu Li Jinlong, Sanqi Mutual Entertainment Investment'ın başkan yardımcısı Liu Yu, Alibaba International Digital Business Group'un oyun etkileşimi bölümü genel müdürü Shen Qiji, küresel başkan yardımcısı Wang Congqing HTC Enterprise Development'ın, Shengshu Technology CEO'su Tang Jiayu
"AI 2.0 Çağında İş Değeri Öngörüleri" bölümünde, Hiperparametre Teknolojisi Kıdemli Ar-Ge Direktörü Zhang Zhengsheng, "AI Shapes New Game Experience: Business Practice and Innovation Iteration" konulu bir açılış konuşması yaptı. ". AI NPC ekolojik teknolojisinin araştırma ve geliştirme hedefinin kendi kendine çalışan içerik ekolojisini ve gerçek zamanlı dil etkileşimini gerçekleştirmek olduğuna inanıyor. NPC uzun süreli belleğe sahip olabilir, oyuncunun oyun davranışını hatırlayabilir, LLM muhakeme yeteneğine sahip olabilir ve oyuncularla gerçek zamanlı olarak etkileşime geçin ÇKP yeni bir olay örgüsü oluşturdu. Gelecekteki gelişimin yönünü, yani araç ürünlerinden içerik ürünlerine dönüşümü ve kişiselleştirilmiş içeriği kullanıcılarla birlikte oluşturmanın eğlence deneyimini gerçekleştirmeyi önerdi.
FreeAI kurucusu Li Jinlong, "AITeknolojiden Karlı Yola ve Ticari Uygulamalara** temalı bir yuvarlak masa toplantısına başkanlık etti. AI teknolojisinin gelişmesiyle terminal + platform + ekoloji modeli ayakta kalabilir mi? Xingzhe AI CEO'su Yin Xueyuan, AI teknolojisinin kısa vadede gerçekten kullanılabilmesi için son mil sorununu çözmesi gerektiğine inanıyor. Bu nedenle, uygulama senaryosunu dikkate almak ve sektör verilerini ve sektör bilgisini birleştirmek gerekiyor Nasıl. Örneğin, Walker AI tarafından oyun sahnesinde üretkenlik araçları olarak geliştirilen araçlar, tek başına genel amaçlı büyük modellerle elde edilemeyecek şekilde yüksek oranda kontrol edilebilir ve tutarlıdır. Platform bilgi işlem gücü sağlar, ekoloji senaryolar sağlar ve ürün tarafı endüstri sorunlarını çözer ve iniş ürünleri sağlar. Elbette yapay zeka gelecekte gerçek AGI'ye dönüşürse, tüm sahne sorunlarını çözebilir ve model nispeten büyük değişikliklere uğrayabilir. Zhichun Capital Ortağı Xie Menghui, yapay zekanın geliştirilmesinin işletmelerin üretkenliğini artıracağına ve yapay zeka ile donanım kombinasyonunun, işletme organizasyonunun ve kuruluşun genel yinelemesini teşvik edecek şekilde mekanizasyondan prosedürelleştirmeye dönüşümü getireceğine inanıyor. Sınırlar ve ardından değişen işletmeler Girişimcilerin sosyal yapılarının yanı sıra yetenekleri de geliştirilecektir. **Qiniu Cloud AIGC iş birimi başkanı Xu Fei, üretim kapasitesi ve üretim verimliliği teknolojisi için büyük modellerin yinelemeli ve optimize edilmiş yükseltilmesinin İnternet'in üstel gelişimini desteklediğine inanıyor. Dijital insan yapımı canlı yayınların tümü, teknolojinin hayata geçirdiği büyük değişiklikler, ancak gerçek ticarileştirme hala senaryolar gerektiriyor. Qiniu Cloud bu konuda oldukça bilgilidir ve kullanıcıların daha iyi değer yaratmasına yardımcı olmak için senaryo tabanlı gereksinimleri birleştirmek için AIGC'yi kullanır.
Resim: Soldan sağa, FreeAI'nin kurucusu Li Jinlong, XingzheAI CEO'suYin Xueyuan, Zhichun Capital'in ortağı *Xie Menghui, Qiniuyun AIGC ticaret departmanı başkanı Xu Fei *
Digital Domain Halkla İlişkiler Direktörü ve Çin Genel Müdür Yardımcısı Chen Xiaoguang Digital Domain'in görsel efektler alanındaki son 30 yıllık teknoloji birikimini tanıttı ve filmlerde ve drama dizilerinde, ticari reklamlarda, sanal insanların rolünü gösterdi. oyun görüntüleri, uygulama sahnesi vb. Yapay zeka yoluyla sanal insanın özerk kontrolünü gerçekleştirmek, gerçek zamanlı etkileşimi gerçekleştirmek ve kullanıcılara kişiselleştirilmiş sanal sosyal deneyim sağlamak olan sanal insan teknolojisinin gelişme yönünü dört gözle bekliyordu. Chen Xiaoguang, yapay zekanın mevcut aşamada filmlerde ve dizilerde anlatı tanıtımında yaygın olarak kullanıldığına inanıyor; gelecekte, sanal insanların duygusal arkadaşlığını güçlendirmek için bununla ilgili çeşitli teknolojilere daha fazla yatırım yapılacak.
Resim: Dijital Alan Halkla İlişkiler Direktörü ve Çin Genel Müdür YardımcısıChen Xiaoguang
Yuanyuan Teknoloji Genel Müdürü Zheng Yicheng "AI2.0 Çağı: Sanal İnsanlar Pazarlama Süper Bireyleri Olacak" konulu bir açılış konuşması yaptı. AI2.0 döneminin gelişimine odaklanılarak, sanal dijital insanın gelecekteki gelişim trendi ve sanal dijital insanın pazarlama ve iletişimdeki yeni uygulaması paylaşılacaktır. Zheng Yicheng konuşmasında AIGC dönemi dalgası altındaki pratik vakaları tanıttı: Yuanyuan Technology tarafından başlatılan tüm ağda AI tarafından yaratılan ilk sanal insan olan An Sihe ve kendi birinci sınıf sanal dijital insanı olan Tianyu. Kullanıcının karar vermesini etkilemek için kendi kendine yönetilen içerik üretimi ve güçlü etkileşimli deneyimi kullanan AIGC etkileşimli pazarlamanın doğduğunu söyledi. üretken AI+yaratıcılık Sınırı aracılığıyla, güçlü bir etki gösteriyor. Şu anda, Ansihe'nin başarılı deneyimine dayanan Yuanyuan Technology, yapay zeka tarafından desteklenen sanal dijital insanların birçok yolunu ve kanalını denedi ve Ruguo'da hızla yeniden kullanılacak olan kendi AI + sanal insan metodolojisini keşfetti. Feng sanal dijital kişisi Tianyu ve diğer üst düzey IP'ler, AIGC tarafından tamamen güçlendirilen süper bireysel bir matris oluşturdu ve pazarlama inovasyonunun değerini ortaya çıkardı.
Resim: Yuanyuan Technology Genel MüdürüZheng Yicheng
Unbounded AI Content Center başkanı Zhao Jiecheng, "Yaratıcılığın Evrimi: İçerik Üretiminde AI Atılımı ve Değişimi" açılış konuşmasında, animasyon projelerine yardımcı olabilecek ve iyileştirmeye yardımcı olabilecek yüz oluşturma ve hareket yakalamada AI teknolojisini tanıttı. üretim verimliliği ve yapay zekanın video dönüştürme, sahne oluşturma, model yeniden yapılandırma vb. alanlarda uygulanmasını gösterdi, bu da üretim maliyetlerini büyük ölçüde düşürdü ve oyun sanatı tasarımının verimliliğini büyük ölçüde artırdı. Zhao Jiecheng, teknolojinin sürekli olarak güncellendiğini ve yinelendiğini, sanatın kaynağının yaratıcılık olduğunu ve yaratıcılık rekabetinin daha fazla insanı yaratıcılığa yatırım yapmaya sevk edebileceğini vurguladı.
Resim: Zhao Jiecheng, Unbounded AI İçerik Merkezi başkanı
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
20'den fazla konuğun gözünde "AI New Paradigm"丨2023 ChinaJoy AIGC Golden Sentence Collection
Kaynak: Geek Parkı
Yazar: Cool Geek
Orijinal Başlık: "AI New Paradigm Content Production New Generation: 2023 ChinaJoy AIGC"
28 Temmuz 2023, 2023 ChinaJoy AIGC konferansı Şanghay'da düzenlendi. 20. Çin Uluslararası Dijital İnteraktif Eğlence Fuarı'nın (ChinaJoy) eş zamanlı toplantısı olarak bu yılki konferansın teması“AI ** Yeni Paradigma, Yeni Nesil İçerik Üretimi”, **yerli ve yabancı davetlidir. AIGC Industry'yi temsil eden uzmanlar, akademisyenler ve alandaki girişimciler toplantıya katılarak içerik endüstrisinin AIGC teknolojisi altındaki yeni iş modelini teknoloji, uygulama ve değer yatırımı katmanları perspektifinden, en yeni trendlere bakış açısıyla tartıştılar. gelecekteki değeri yakalamak ve kazan-kazan Şansını genişletmek.
Aşağıda konuk konuşmacılar yer almaktadır:
Fudan Üniversitesi Bilgisayar Bilimi ve Teknolojisi Okulu'ndan Profesör Qiu Xipeng büyük dil modellerinin teknik ilkelerini, ChatGPT'nin genel yapay zeka potansiyelini ve gelişim yolunu paylaştı ve Fudan MOSS'u tanıttı. büyük modeller. Şu anda MOSS, insan-makine işbirliği yoluyla sanayileşme ve dijital uygulamayı gerçekleştirmek için birçok kuruluşla işbirliği yaptı.
Microsoft Greater China Azure İş Birimi Genel Müdürü Tao Ran, "Azure Kurumsal Düzeyde Büyük Ölçekli" teması için Azure büyük ölçekli model oyun geliştirme teknolojisi ekolojisinin dört bağlantısını ve oyun AIGC iniş sahnesini tanıttı. Model Bulut Hizmeti Yeni Bir Etkileşimli Eğlence Çağına Yol Açıyor" ve örnek olay. Bunlar arasında büyük model OpenAI ve diğer açık kaynaklı üçüncü taraf modeller, Simplygon ve GitHub gibi oyun geliştirme aracı zincirleri, doğru oyuncu tahmini/elde tutma için AI LiveOps platformu PlayFab ve Xbox+Windows mağaza oyun dağıtım ekosistemi yer alır. Tao Ran, oyun alanında AIGC'nin oyun yaratıcılarını geliştirme, dağıtım ve operasyon bağlantılarında güçlendirebileceğine ve aynı zamanda oyuncu deneyimini "keşif ve paylaşım, ücretsiz oyun, elde tutma ve destek" seviyelerinde yükseltebileceğine inanıyor.
**Going out to ask'ın başkan yardımcısı Li Wei, şirketin şu anda büyük modelleri ve AIGC ürünlerini keşfetmeye ve geliştirmeye kararlı olduğunu ve temelinde genel bir büyük model bulunan yaratıcılar için bir CoPilot çözümü başlattığını söyledi. farklı senaryolar için nicel veriler sağlayan teknik yetenek İçerik oluşturma sürecinin tamamını açmak için tek duraklı AIGC ürün matrisi aracılığıyla özelleştirilmiş AI çözümleri. AIGC içerik oluşturma platformunun öne çıkan dört özelliğinin tek noktadan hizmet, 1:1 yüksek simülasyonlu klonlama teknolojisi, devasa dijital varlıklar ve olgun ve güvenilir bir iş modeli olduğuna inanıyor.
360 Smart Brain Başkanı Zhang Xiangzheng dijital insandan dijital Homo sapiens'e geçiş çözümünü paylaştı: 360 Akıllı Beyin. Yıllar boyunca büyük bilgi işlem gücü, büyük veri ve mühendislikteki avantajlarına güvenen 360, ruhla insan odaklı, çok modlu etkileşimi gerçekleştiren "en güçlü beyin + en güçlü görünüm"ü bütünleştiren 360AI dijital insan serisini piyasaya sürdü. , Bellek, ağ ve öğrenme gibi birçok avantajı vardır. Zhang Xiangzheng, AIGC'nin eğlence endüstrisinin bir beyne ve ruha sahip olmasına izin verdiğine inanıyor. Çifte artan talep ve arzın arka planına karşı, eğlence endüstrisindeki AIGC, maliyetleri düşürerek ve verimliliği artırarak üretkenliği özgürleştiriyor ve dijital insanlardan dijitale yeni talepler çıkarıyor. Homo sapiens. Teknoloji olgunlaştıkça, dijital insan teknolojisi yaşam tarzlarında daha fazla yeniliklere yol açacaktır. Gelecekte 360AI dijital insan gelişmeye ve yükselmeye, insanlar için daha iyi hizmetler sunmaya ve daha fazla endüstri ve alanda insan dostları ve yardımcıları olmaya devam edecek.
AI'nın geleceği nedir? **Qualcomm Technologies Kıdemli Ürün Pazarlama Direktörü Cisco Cheng, "Device-side AI is the Future of AI" başlıklı açılış konuşmasında paylaştı. Gerektiğinde işlenmek üzere buluta yüklemek gizliliği, güvenliği ve güvenilirliği artırır ve maliyet getirir avantajlar. Üretken yapay zekanın büyük ölçekli genişlemesini gerçekleştirmek için, terminal tarafı yapay zeka tarafından desteklenen model parametrelerinin eşiğini sürekli olarak artırmak ve daha üretken yapay zeka kullanım durumlarını uç tarafa taşımak gerekir. Cisco Cheng, Qualcomm'un durumsal ve kişiselleştirilmiş yapay zeka oluşturmaya ve daha üretken yapay zeka kullanım durumlarının akıllı telefonlar, XR, PC'ler, otomobiller ve diğer terminal kategorilerinde çalışmasına izin vererek herkes için akıllı ve bağlantılı bir dünya oluşturmaya kararlı olduğunu söyledi.
NetEase Fuxi Laboratuvarı teknik direktörü Lv Tangjie, NetEase Fuxi'nin yapay zeka ve oyunlar alanındaki yenilikçi başarılarını paylaştı. Kendi geliştirdiği büyük ölçekli metin modeli "Yuyan", büyük ölçekli çok modlu görüntü-metin anlama modeli "Yuzhi" ve büyük ölçekli görüntü-metin oluşturma modeli "Danqing" temelinde, Fuxi yalnızca AIGC sanat kaynaklarının oluşturulması ve oyun üretim sürecinde sanat kaynaklarının akıllı baskısı.Etiketleme gibi uygulamalar, sanat varlıklarının üretim verimliliğini büyük ölçüde artırdı ve ayrıca metin AI yüz kıstırma, AI kelime gibi şeyleri yapmanın yeni yollarını keşfetti. yazma, AI ressamları ve AIGC moda ortak yaratma. Lu Tangjie, gelecekte Netease Fuxi Lab'in yepyeni aracı odaklı programlama paradigması AOP'yi ve onun benzersiz akıllı kitle kaynak kullanımı yeteneklerini insan karar verme ve veri kapalı döngüsünü tanıtmak ve büyük modellerin yeteneğini daha da geliştirmek için kullanacağını söyledi. .
Xunfei Music Baş Bilim İnsanı Jiang Yuan, ""Spark" ile Güzel Bir Bit Dünyası İnşa Etmek" başlıklı bir açılış konuşmasında, bilişsel zeki büyük modellerin teknolojik geçişinin yapay zekanın şafağını açtığını söyledi. bilgi dağıtım ve edinme modunu değiştirmeyi, içerik üretim modunu yenilemeyi, insan-bilgisayar etkileşimi modunu kapsamlı bir şekilde yükseltmeyi, yüksek kaliteli insanların geçim kaynaklarının kapsayıcı arzını gerçekleştirmeyi, "Bilim için AI" gelişimini hızlandırmayı ve ekolojik teşviki içerir. geliştiricilerin dönüşümü. Jiang Yuan, ister büyük bir model ister AIGC teknolojisi olsun, AI bilgeliğinin ortaya çıkmasının, geleceğin "özerk kontrol, ücretsiz keşif, gerçek zamanlı çevrimiçi ve anında etkileşim" dijital dünyasına daha iyi bir destek sağlayacağını söyledi.
Shunwang Technology'nin Yapay Zeka Bölümü Genel Müdürü Han Ting, "GenAI Döneminde Uygulama Fırsatları: SPICE'ta Akıllı Oyun Arkadaşlığı" açılış konuşmasını yaptı, yapay zeka yardımcı motoru "SPICE"ı (Shunwang Personal Intelligent Companion Engine) piyasaya sürdü ) ve kişisel akıllı yardımcı uygulama "Shunwang Lingxi"nin (SAGA-Shunwang Gelişmiş Oyun Asistanı) ilerlemesini gösterdi. Han Ting, SPICE motorunu üç düzeyde yorumlamaktadır: Düşünme ve karar verme düzeyinde, kişilik modeli, bellek modeli, bilişsel model ve karar verme modelini içeren karma bir modele dayalı bir entelektüel merkeze sahiptir; eylem ve operasyon, görevleri yerine getirebilir Yürütme ve yetenek entegrasyonu; algı ve geri bildirim düzeyinde, multimodalite, görüntü özelleştirme ve ses özelleştirme dahil olmak üzere multimodal yeteneklere dayalı etkileşimli bir sisteme sahiptir. Han Ting, hem oyuncuların hem de sıradan oyuncuların daha sürükleyici bir eğlence deneyimi yaşayabilmesi için kullanıcıların özel, profesyonel ve özenli yapay zeka akıllı arkadaşlığı oluşturmasına yardımcı olacak SPICE motoruna dayalı Lingxi SAGA ürününü tanıttı.
Baidu Knowledge Graph Department Direktörü She Qiaoqiao "AIGC Technology Helps New Formats of Visual Creation" başlıklı bir açılış konuşması yaptı. AIGC teknoloji geliştirmenin kahramanı, üretken büyük modeldir. Wenxin büyük ölçekli modeline dayanan Baidu, kendi geliştirdiği AI boyama teknolojisine ve "Wenxin Yige" platformuna ve AI video oluşturma sistemine sahiptir. Wenxinyige, profesyonel kalabalığa yalnızca görsel içerik oluşturma konusunda yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda halka sıfır eşikli bir resim oluşturma platformu sağlar. Şu anda Baidu Wenxinyige ve video oluşturma sistemi, orijinal oyun resmi, reklam pazarlaması, kişisel medya oluşturma, endüstriyel tasarım, iç tasarım ve figür tasarımı gibi birçok alanda uygulanmaktadır. Geleceği dört gözle bekleyen She Qiaoqiao, büyük modellerin ve bilgi teknolojisinin geliştirilmesinin, daha güçlü bir dil etkileşim arayüzüne, daha iyi bağımsız kontrol edilebilirliğe ve yorumlanabilirliğe sahip olacak ve daha yüksek boyutlu uzay oluşturacak olan AIGC etkisinin niteliksel gelişimini destekleyeceğine inanıyor. geçici içerik
AMD Yapay Zeka Bölümü Pazarlama Departmanı Direktörü ve Çin Bölgesi Başkanı Wang Hongqiang, dizüstü bilgisayarlar gibi kişisel cihazlarda kullanılan AMD RYZEN AI-X86 işlemci için sektörün ilk entegre yapay zeka motorunu tanıttı. Ryzen AI işlemci, video konferans, görüntü işleme ve oyun grafikleri oluşturma gibi uygulamalarda güçlü performans gösterir. Bilgi işlem kaynaklarını farklı yapay zeka bilgi işlem gereksinimlerine göre akıllıca tahsis edebilir ve genel verimliliği artırabilir. AMD'nin amacı, yazılım ve donanım teknolojilerinin geliştirilmesi ve entegrasyonu yoluyla bireysel kullanıcılar ve iş kullanıcıları için kapsamlı ve verimli AI bilgi işlem çözümleri sağlamaktır.
Financial Association genel yayın yönetmeni Mao Jianhui, "Oyunların potansiyelini açığa çıkarmak için bir ortak yaratma ekolojisi oluşturma" bölümünde, "AIGC" temalı bir yuvarlak masa toplantısına ev sahipliği yaptı Era, New Logic of Game Investment", oyunların özelliklerine odaklanıyor Mantık ve oynanıştaki derin değişiklikler, AIGC'nin oyunları şekillendirmesini ve AIGC oyunlarının çekiciliğini ve değerini tartışıyor. Gelecekteki oyunların geliştirme ekolojisine odaklanan Zhichun Capital'in bir ortağı olan Xie Menghui, en önemli şeyin kullanıcıların yaratıcılığının nasıl en uç noktaya kadar serbest bırakılacağı olduğuna inanıyor. Birbirini eğlendiren herkes en gelişmiş halidir. Gelecekte sanal dünya zamanın büyük bir bölümünü işgal ederse artık "sanal" kavramı kalmayabilir ve yaşam biçimi oyunların biçimi haline gelebilir. FreeAI'nin kurucusu Li Jinlong, bir gün yapay zekanın geliştirilmesinin üretkenliği büyük ölçüde artırabileceğini ve herkesin ilgi duydukları şeyleri araştırmak ve hatta duygularını ifade etmek için daha fazla zamana sahip olmasını en çok umduğunu söyledi. oyunlar ve sanatsal yollarla, benzer düşünen insanların sempatisini uyandırmak. Kotoko AI CEO'su Patrick özgünlüğün çok önemli olduğuna ve arkadaşlık duygusunun genç neslin daha önemli bir talebi olduğuna inanıyor. Herkes oyun dünyasında karakterlerin gerçekten var olmasını umacak. Minsheng Menkul Kıymetler Medya ve İnternet Endüstrisi başkanı Chen Liangdong, gelecekte oyun olasılığının oyunlar + AIGC olduğunu söyledi. Birçok şirket bu yönde çok çalışıyor ve herkesin oyun oynarken dijital varlıklar oluşturabilmesini teşvik ediyor oyunlar. Kendi kaleni inşa et". **Changjiang Securities Media'nın İnternet endüstrisi ekibi başkanı Nie Yuxiao, teknolojinin gelişmesiyle birlikte çeşitli içerik biçimlerinin sınırlarının sürekli olarak bulanıklaştığını söyledi. daha geniş pazar Uzay.
Kunlun Wanwei Group Kıdemli Başkan Yardımcısı Huang Xinxin, "Yapay Zeka Oyun Endüstrisini Nasıl Değiştirir" perspektifinden, maddi dünyayı ve ruhani dünyayı inşa etmek için farklı AI teknolojilerinin nasıl kullanılacağını paylaştı. Dünya üretici modellerin kullanılmasını gerektirirken, manevi dünyanın inşası rol ilişkilerinin ve sosyal ağların kurulmasını gerektirir. Karakterlerin kişiselleştirilmesinin ve sosyal diyaloğunun önceden eğitilmiş dil modeli aracılığıyla gerçekleştirildiğini söyleyen oyuncu, oyun sahnesinde karakter ortakları ve NPC'ler arasındaki etkileşimi gerçekleştirmek için yapay zekanın nasıl kullanılacağını da ayrıntılı olarak anlattı. Huang Xinxin, yapay zekayı kullanıcı ihtiyaçlarını karşılamak için kullanabilen herkesin bu pazarda başarılı olacağına inanıyor.
**Volcano Engine oyun endüstrisi çözümleri başkanı Han Hu, "AIGC, oyun geliştirme için yeni bir paradigma" açılış konuşmasında, AI teknolojisinin mevcut oyun geliştirme, operasyonda yaygın olarak kullanılması için yer olduğunu söyledi. ve promosyon dönemleri, ancak oyun Sektörü hala birçok zorlukla karşı karşıyadır ve bu nedenle, güçlü ve zengin AI ve hizmetler, zengin ve açık ekolojik kaynaklar, tüm oyun yaşam döngüsünü kapsayan çözümler dahil olmak üzere Volcano Engine oyun endüstrisi çözümlerinin temel avantajlarını sunmuştur. yüksek kararlılık ve yüksek güvenilirlik Yüksek güvenlik altyapısı ve olağanüstü teknik hizmetler, son derece uygun maliyetli yanardağ motoru + devasa motor birleşik iş çözümleri, vb. Volcano Engine oyun AI çözümü ve oyun AIGC çözümü, akıllı öneri platformu, AI açık platformu, makine öğrenimi platformu ve Volcano Ark MaaS platformuna dayalıdır ve oyun geliştiricilerin, oyun oynama inovasyonunu teşvik etmek ve oyun geliştirmeyi azaltmak için itici güç olarak AI teknolojisini kullanmalarına yardımcı olur. ve üretim maliyetleri sinerjisi.
**FreeAI'nin kurucusu Li Jinlong, "AIGC tarafından yönetilen oyunların geleceği" konulu bir yuvarlak masa toplantısına ev sahipliği yaptı. büyük veri Hepsinin gerçekleştirilmesi mümkündür.Yaratıcılık üretkenliğe dönüştüğünde, dünya farklı olacaktır. Sanqi Mutual Entertainment Investment'ın Başkan Yardımcısı Liu Yu içerik üretimi ve tüketimi açısından ele alındı. Aynı zamanda, veri etiketleme, eğitim ve geri bildirim optimizasyonunu güçlendirerek olay örgüsü yaratıcılığının başarılı unsurlarını ortadan kaldırma mantığına atıfta bulunan AIGC, daha zengin ve daha derin bir dünya görüşüne sahip içerik de üretebilir. Oyun endüstrisinde, AIGC olay örgüsünün yaratıcı ve yenilikçi atılımlarını ve ayrıca etkileşimli eğlence içeriğinin daha etkileşimli biçimlerini dört gözle bekliyoruz. AIGC aynı zamanda oyun endüstrisi için iki ucu keskin bir kılıçtır ve bu da endüstride giderek daha fazla homojenliğe yol açabilir. Alibaba International Digital Business Group'un Oyun Etkileşimi Bölümü Genel Müdürü Shen Qiji, yapay zekanın oyun geliştirmenin tüm yönlerinde, özellikle yaratıcılık ve verimlilik düzeyinde, maliyetleri azaltabileceğine ve verimliliği artırabileceğine inanıyor, ancak yapay zekanın bunu yapabileceğini umuyor. Oyun deneyiminin zenginliğini artırmaya yardımcı olun Ne de olsa, kullanıcıların kendilerini daha eğlenceli hissetmelerini sağlamak için oyunun deneyime geri dönmesi gerekiyor. HTC Enterprise Development'ın Global Başkan Yardımcısı Wang Congqing, yapay zekayı insanların yapamayacağı şeyleri yapabilen "bir sonraki tür yeni bebek" ile karşılaştırdı. **Shengshu Technology'nin CEO'su Tang Jiayu, yapay zekanın gelişimine kişisel yaratıcılığın gelişiminin eşlik ettiğine inanıyor. Yapay zeka araçları, profesyonellerin daha iyi sanat eserleri yaratma yeteneklerini teşvik etmelerine yardımcı olmak için kullanılıyor. Aynı zamanda, tek taraflı etkileşim deneyim, birden fazla insan arasında etkileşim sağlamak için çok taraflı bir deneyime doğru gelişmelidir.
"AI 2.0 Çağında İş Değeri Öngörüleri" bölümünde, Hiperparametre Teknolojisi Kıdemli Ar-Ge Direktörü Zhang Zhengsheng, "AI Shapes New Game Experience: Business Practice and Innovation Iteration" konulu bir açılış konuşması yaptı. ". AI NPC ekolojik teknolojisinin araştırma ve geliştirme hedefinin kendi kendine çalışan içerik ekolojisini ve gerçek zamanlı dil etkileşimini gerçekleştirmek olduğuna inanıyor. NPC uzun süreli belleğe sahip olabilir, oyuncunun oyun davranışını hatırlayabilir, LLM muhakeme yeteneğine sahip olabilir ve oyuncularla gerçek zamanlı olarak etkileşime geçin ÇKP yeni bir olay örgüsü oluşturdu. Gelecekteki gelişimin yönünü, yani araç ürünlerinden içerik ürünlerine dönüşümü ve kişiselleştirilmiş içeriği kullanıcılarla birlikte oluşturmanın eğlence deneyimini gerçekleştirmeyi önerdi.
FreeAI kurucusu Li Jinlong, " AI Teknolojiden Karlı Yola ve Ticari Uygulamalara** temalı bir yuvarlak masa toplantısına başkanlık etti. AI teknolojisinin gelişmesiyle terminal + platform + ekoloji modeli ayakta kalabilir mi? Xingzhe AI CEO'su Yin Xueyuan, AI teknolojisinin kısa vadede gerçekten kullanılabilmesi için son mil sorununu çözmesi gerektiğine inanıyor. Bu nedenle, uygulama senaryosunu dikkate almak ve sektör verilerini ve sektör bilgisini birleştirmek gerekiyor Nasıl. Örneğin, Walker AI tarafından oyun sahnesinde üretkenlik araçları olarak geliştirilen araçlar, tek başına genel amaçlı büyük modellerle elde edilemeyecek şekilde yüksek oranda kontrol edilebilir ve tutarlıdır. Platform bilgi işlem gücü sağlar, ekoloji senaryolar sağlar ve ürün tarafı endüstri sorunlarını çözer ve iniş ürünleri sağlar. Elbette yapay zeka gelecekte gerçek AGI'ye dönüşürse, tüm sahne sorunlarını çözebilir ve model nispeten büyük değişikliklere uğrayabilir. Zhichun Capital Ortağı Xie Menghui, yapay zekanın geliştirilmesinin işletmelerin üretkenliğini artıracağına ve yapay zeka ile donanım kombinasyonunun, işletme organizasyonunun ve kuruluşun genel yinelemesini teşvik edecek şekilde mekanizasyondan prosedürelleştirmeye dönüşümü getireceğine inanıyor. Sınırlar ve ardından değişen işletmeler Girişimcilerin sosyal yapılarının yanı sıra yetenekleri de geliştirilecektir. **Qiniu Cloud AIGC iş birimi başkanı Xu Fei, üretim kapasitesi ve üretim verimliliği teknolojisi için büyük modellerin yinelemeli ve optimize edilmiş yükseltilmesinin İnternet'in üstel gelişimini desteklediğine inanıyor. Dijital insan yapımı canlı yayınların tümü, teknolojinin hayata geçirdiği büyük değişiklikler, ancak gerçek ticarileştirme hala senaryolar gerektiriyor. Qiniu Cloud bu konuda oldukça bilgilidir ve kullanıcıların daha iyi değer yaratmasına yardımcı olmak için senaryo tabanlı gereksinimleri birleştirmek için AIGC'yi kullanır.
Digital Domain Halkla İlişkiler Direktörü ve Çin Genel Müdür Yardımcısı Chen Xiaoguang Digital Domain'in görsel efektler alanındaki son 30 yıllık teknoloji birikimini tanıttı ve filmlerde ve drama dizilerinde, ticari reklamlarda, sanal insanların rolünü gösterdi. oyun görüntüleri, uygulama sahnesi vb. Yapay zeka yoluyla sanal insanın özerk kontrolünü gerçekleştirmek, gerçek zamanlı etkileşimi gerçekleştirmek ve kullanıcılara kişiselleştirilmiş sanal sosyal deneyim sağlamak olan sanal insan teknolojisinin gelişme yönünü dört gözle bekliyordu. Chen Xiaoguang, yapay zekanın mevcut aşamada filmlerde ve dizilerde anlatı tanıtımında yaygın olarak kullanıldığına inanıyor; gelecekte, sanal insanların duygusal arkadaşlığını güçlendirmek için bununla ilgili çeşitli teknolojilere daha fazla yatırım yapılacak.
Yuanyuan Teknoloji Genel Müdürü Zheng Yicheng "AI2.0 Çağı: Sanal İnsanlar Pazarlama Süper Bireyleri Olacak" konulu bir açılış konuşması yaptı. AI2.0 döneminin gelişimine odaklanılarak, sanal dijital insanın gelecekteki gelişim trendi ve sanal dijital insanın pazarlama ve iletişimdeki yeni uygulaması paylaşılacaktır. Zheng Yicheng konuşmasında AIGC dönemi dalgası altındaki pratik vakaları tanıttı: Yuanyuan Technology tarafından başlatılan tüm ağda AI tarafından yaratılan ilk sanal insan olan An Sihe ve kendi birinci sınıf sanal dijital insanı olan Tianyu. Kullanıcının karar vermesini etkilemek için kendi kendine yönetilen içerik üretimi ve güçlü etkileşimli deneyimi kullanan AIGC etkileşimli pazarlamanın doğduğunu söyledi. üretken AI+yaratıcılık Sınırı aracılığıyla, güçlü bir etki gösteriyor. Şu anda, Ansihe'nin başarılı deneyimine dayanan Yuanyuan Technology, yapay zeka tarafından desteklenen sanal dijital insanların birçok yolunu ve kanalını denedi ve Ruguo'da hızla yeniden kullanılacak olan kendi AI + sanal insan metodolojisini keşfetti. Feng sanal dijital kişisi Tianyu ve diğer üst düzey IP'ler, AIGC tarafından tamamen güçlendirilen süper bireysel bir matris oluşturdu ve pazarlama inovasyonunun değerini ortaya çıkardı.
Unbounded AI Content Center başkanı Zhao Jiecheng, "Yaratıcılığın Evrimi: İçerik Üretiminde AI Atılımı ve Değişimi" açılış konuşmasında, animasyon projelerine yardımcı olabilecek ve iyileştirmeye yardımcı olabilecek yüz oluşturma ve hareket yakalamada AI teknolojisini tanıttı. üretim verimliliği ve yapay zekanın video dönüştürme, sahne oluşturma, model yeniden yapılandırma vb. alanlarda uygulanmasını gösterdi, bu da üretim maliyetlerini büyük ölçüde düşürdü ve oyun sanatı tasarımının verimliliğini büyük ölçüde artırdı. Zhao Jiecheng, teknolojinin sürekli olarak güncellendiğini ve yinelendiğini, sanatın kaynağının yaratıcılık olduğunu ve yaratıcılık rekabetinin daha fazla insanı yaratıcılığa yatırım yapmaya sevk edebileceğini vurguladı.