Web3 oyunları için bir dönüm noktasına ulaştığımızı söylemek zor, aktif cüzdanların sayısı, bırakın gerçek bir insan oyuncuyu, tipik bir mobil oyundan hala daha az. Yeni oyunların hiçbiri önceki P2E oyunlarından daha fazla para kazandırmadı ve para o kadar kesildi ki, yapay zeka aldatmacasının ortasında bir hata gibi görünüyordu.
Ancak, Web3 oyunlarının bu kadar durgun bir pazarda statükolarını koruyabilmeleri ve hatta büyüme gösterebilmeleri beni her zamankinden daha fazla heyecanlandırıyor.
Sanal gerçeklik ve bulut oyunları henüz yükselişe geçmedi ve düşüşleri sırasında hiçbir zaman büyük şirketlerden önemli bir destek görmediler, oysa Web3 oyunları bu alandaki büyük şirketlerin desteğini aldı.
Son aylarda Square Enix, Nexon ve Ubisoft gibi AAA yayıncılarından yüksek profilli duyurular ve Take-Two gibi şirketlerden düşük anahtar yatırımlar gördük.
Mevcut ve yeni kurulan stüdyolar, EVE Online'ın oyun içi ekonomisinin arkasındaki dahi olan CCP gibi deneyimli geliştiriciler de dahil olmak üzere Web3 girişimlerini başlattı.
Google Play, NFT'leri kullanan uygulamalar için net yönergeler yayınladı. EA (Electronic Arts) bile Nike ile yaptığı dotSwoosh ortaklık programıyla kendisini Web3'e bağlıyor.
Yani bu iyi bir haber, bu olumlu işaretler insanların devam etmesi ve inşa etmeye devam etmesi gerektiğini gösteriyor.
Hiç kimse en iyi uygulamaları bulamamış ve başvurulacak ve taklit edilecek tek bir başarılı büyük oyun olmasa da, geliştiricilere yön vermek için yeterince iyi uygulama var ki bu iyi bir şey. Başarılardan çok başarısızlıkların olduğu bir sektörde, mümkün olduğu kadar çok arka rüzgara ihtiyacımız var.
Ancak, zaman zaman geliştiricilerin yanlış yola saptığını ve Web3'ün sahip olduğu benzersiz fırsatları göz ardı ettiğini görüyorum.
1. Daha geniş bir kitle için oyunlar oluşturun
Temel oyuncu segmentasyonunu unutan geliştiricilerden çok fazla sürtüşme geliyor. Aslında, oynaması ücretsiz herhangi bir oyunda, izleyicilerinizin %90'dan fazlasının oyununuzda asla para harcamayacağını varsaymanız gerekir. Bir NFT'ye sahip olmaları gerekmez, ancak sahip olmaları harika olur.
Pek çok geliştirici, oyunları tasarlarken oyuncuların çok sayıda Kripto dijital varlığına ve NFT'ye sahip olmasını bekler ve bunu yapmak, oyuncuların oyuna girmesi için sanal olarak engeller oluşturur.
Bence bu soruyu yeniden ifade etmenin birçok Web3 geliştiricisine ikinci kez düşündürecek başka bir yolu var: tüm oyuncuların oyuna katılacağı beklentisiyle oyun geliştirmeyi bırakın.
Oyuncuların %90'ından fazlası asla harcama yapmayacak ve bunun %10'dan azı, tüketici dökümünün, oyuncuların yalnızca yaklaşık %2-%5'inin oyun öğelerinin zincirde olup olmadığını önemsediğini gösterdiğini söylemek güvenli.
İkincil piyasa işlemleri, birlikte çalışabilirlik ve oluşturduğunuz diğer tüm Web3 hileleri için tüm büyük planlar %2 tarafından sevilecek.
Harcayan oyuncular kadar hayati bir parçadırlar, ancak oyunun %100 harcayan oyuncular ve harcamayan oyuncular açısından başlaması gerekir. Bunu göz önünde bulundurarak tasarlarsanız, başarılı olmak için daha iyi bir konumda olursunuz.
2. Tüm oyunların AAA adı olması gerekmez
Bir AAA oyununun ortalama geliştirme maliyeti 80 milyon dolardır ve Flappy Bird, yalnızca bir geliştirici tarafından üç günde yapılabilir.
Elinizde derin cepler olmadıkça (ve pazarlama paranızı ikiye katlamadıkça), sizi şu anda Hearthstone, Call of Duty ve The Legend of Zelda ile rekabet etme hayal kırıklığından kurtarabiliriz.
Başlamak çok zorken AAA oyuncularına odaklanmak çok mantıklı ve yüksek değerli teknoloji meraklısı kalabalığın tüm engelleri aşmasını ve sonunda oyununuza girmesini istiyorsunuz.
Ancak artık cüzdanlar e-posta yoluyla alınabiliyor, NFT'ler kredi kartıyla satın alınabiliyor, sıradan oyunlar çok sayıda hitap edilebilir kitlenin kilidini açıyor, daha hızlı pazara sürüm süresi ve herhangi bir platformda dağıtım.
Yüksek kaliteli, iyi cilalanmış hardcore oyunları inkar etmiyorum. Harikalar, gerekliler ve geliyorlar. Bununla birlikte, ortalama bir geliştiricinin yeni kusursuz teknolojinin yarattığı boşlukları yakalaması daha iyidir**.
3. Yeni bir mekanizma oluşturmak için Web3'ün benzersiz özelliklerini kullanın
EA Sports oyunlarında her seferinde aynı oyuncuları satın alıyorsunuz. Ancak oyuncuların, bir başkasının onlara yaşadıkları eğlencenin "yanlış" olduğunu söylemesi ve aynı "hatayı" tekrarladıkları için kendilerini aptal gibi hissettirmesi kadar nefret ettiği başka bir şey yoktur.
Öyleyse neden Web3'ün getirebileceği harika yeni mekanizmaları unuttuk? Yeni ağ teknolojilerinin olumlu önemine yeterince ilgi göstermiyor gibiyiz.
Cansız P2E teklifleri ve üçlü A Web2'den Web3'e bağlantı arasında, zincir üstü işlevselliğin çok az kişinin keşfettiği ilginç yeni oyun tasarımı olasılıklarını sağlayabileceğini unutuyoruz. Bu mekanizmalar, ilk Web3 oyunu "öldürücü uygulama"yı yaratarak "viral yayılmaya" yol açma potansiyeline sahiptir.
Geçenlerde, geliştiricilerin yalnızca Web3'ün yapabileceği oyunları yapabileceği kullanılmayan bazı özellikler hakkında bir makale yazdım.
Tamamen zincir üstü işlevsellik üzerine inşa edilmiş bir oyuna ne dersiniz? Veya oyundaki öğelerin etkisini azaltmak için dinamik NFT'ler kullanın. Belki de cilt ne kadar çok takas edilirse o kadar kirli görünür?
Bunlardan bazıları, sıradan oyun izleyicileri için kabul edilmeyebilecek deneysel fikirlerdir ve bu mekanikler, yalnızca tüketici oyuncuların bir alt kümesine hitap edebilir. Ancak çekirdek oyuncuların yeni ve heyecan verici bir şey için fazladan yol kat etmeye istekli olduklarını ve oyun inovasyonu için zamanın geldiğini biliyoruz.
Alanın bittiğini düşünen eleştirmenler için bir hatırlatmaya ihtiyacımız var: 1999'da piyasaya sürülen en eski oynaması ücretsiz oyunlardan bazıları.
Yıllar boyunca, geliştiriciler bunları göz ardı etti, oyuncular bunları para kapmak ve dolandırıcılık olarak gördü ve hükümetler bunları düzenlemeye çalıştı. Bütün bunlar, Fortnite çıkmadan önceki 18 yıl içinde oldu.
Oyundaki dalgalar gelir ve gider, ancak Web3, geleceğin en büyük oyunlarından bazılarının temeli olacağına inandığım bir dalgayı temsil ediyor. Sanırım geliştiricilerin odaklanabileceği ve yeni nesil oyunların kilidini açabileceği bazı potansiyel temalar görmeye başlıyoruz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 oyunları ormandan nasıl çıkabilir? Bu 3 yön ilgiyi hak ediyor
Kaynak: şifre çözme; Derleme: Blockchain Knight
Web3 oyunları için bir dönüm noktasına ulaştığımızı söylemek zor, aktif cüzdanların sayısı, bırakın gerçek bir insan oyuncuyu, tipik bir mobil oyundan hala daha az. Yeni oyunların hiçbiri önceki P2E oyunlarından daha fazla para kazandırmadı ve para o kadar kesildi ki, yapay zeka aldatmacasının ortasında bir hata gibi görünüyordu.
Ancak, Web3 oyunlarının bu kadar durgun bir pazarda statükolarını koruyabilmeleri ve hatta büyüme gösterebilmeleri beni her zamankinden daha fazla heyecanlandırıyor.
Sanal gerçeklik ve bulut oyunları henüz yükselişe geçmedi ve düşüşleri sırasında hiçbir zaman büyük şirketlerden önemli bir destek görmediler, oysa Web3 oyunları bu alandaki büyük şirketlerin desteğini aldı.
Son aylarda Square Enix, Nexon ve Ubisoft gibi AAA yayıncılarından yüksek profilli duyurular ve Take-Two gibi şirketlerden düşük anahtar yatırımlar gördük.
Mevcut ve yeni kurulan stüdyolar, EVE Online'ın oyun içi ekonomisinin arkasındaki dahi olan CCP gibi deneyimli geliştiriciler de dahil olmak üzere Web3 girişimlerini başlattı.
Google Play, NFT'leri kullanan uygulamalar için net yönergeler yayınladı. EA (Electronic Arts) bile Nike ile yaptığı dotSwoosh ortaklık programıyla kendisini Web3'e bağlıyor.
Yani bu iyi bir haber, bu olumlu işaretler insanların devam etmesi ve inşa etmeye devam etmesi gerektiğini gösteriyor.
Hiç kimse en iyi uygulamaları bulamamış ve başvurulacak ve taklit edilecek tek bir başarılı büyük oyun olmasa da, geliştiricilere yön vermek için yeterince iyi uygulama var ki bu iyi bir şey. Başarılardan çok başarısızlıkların olduğu bir sektörde, mümkün olduğu kadar çok arka rüzgara ihtiyacımız var.
Ancak, zaman zaman geliştiricilerin yanlış yola saptığını ve Web3'ün sahip olduğu benzersiz fırsatları göz ardı ettiğini görüyorum.
1. Daha geniş bir kitle için oyunlar oluşturun
Temel oyuncu segmentasyonunu unutan geliştiricilerden çok fazla sürtüşme geliyor. Aslında, oynaması ücretsiz herhangi bir oyunda, izleyicilerinizin %90'dan fazlasının oyununuzda asla para harcamayacağını varsaymanız gerekir. Bir NFT'ye sahip olmaları gerekmez, ancak sahip olmaları harika olur.
Pek çok geliştirici, oyunları tasarlarken oyuncuların çok sayıda Kripto dijital varlığına ve NFT'ye sahip olmasını bekler ve bunu yapmak, oyuncuların oyuna girmesi için sanal olarak engeller oluşturur.
Bence bu soruyu yeniden ifade etmenin birçok Web3 geliştiricisine ikinci kez düşündürecek başka bir yolu var: tüm oyuncuların oyuna katılacağı beklentisiyle oyun geliştirmeyi bırakın.
Oyuncuların %90'ından fazlası asla harcama yapmayacak ve bunun %10'dan azı, tüketici dökümünün, oyuncuların yalnızca yaklaşık %2-%5'inin oyun öğelerinin zincirde olup olmadığını önemsediğini gösterdiğini söylemek güvenli.
İkincil piyasa işlemleri, birlikte çalışabilirlik ve oluşturduğunuz diğer tüm Web3 hileleri için tüm büyük planlar %2 tarafından sevilecek.
Harcayan oyuncular kadar hayati bir parçadırlar, ancak oyunun %100 harcayan oyuncular ve harcamayan oyuncular açısından başlaması gerekir. Bunu göz önünde bulundurarak tasarlarsanız, başarılı olmak için daha iyi bir konumda olursunuz.
2. Tüm oyunların AAA adı olması gerekmez
Bir AAA oyununun ortalama geliştirme maliyeti 80 milyon dolardır ve Flappy Bird, yalnızca bir geliştirici tarafından üç günde yapılabilir.
Elinizde derin cepler olmadıkça (ve pazarlama paranızı ikiye katlamadıkça), sizi şu anda Hearthstone, Call of Duty ve The Legend of Zelda ile rekabet etme hayal kırıklığından kurtarabiliriz.
Başlamak çok zorken AAA oyuncularına odaklanmak çok mantıklı ve yüksek değerli teknoloji meraklısı kalabalığın tüm engelleri aşmasını ve sonunda oyununuza girmesini istiyorsunuz.
Ancak artık cüzdanlar e-posta yoluyla alınabiliyor, NFT'ler kredi kartıyla satın alınabiliyor, sıradan oyunlar çok sayıda hitap edilebilir kitlenin kilidini açıyor, daha hızlı pazara sürüm süresi ve herhangi bir platformda dağıtım.
Yüksek kaliteli, iyi cilalanmış hardcore oyunları inkar etmiyorum. Harikalar, gerekliler ve geliyorlar. Bununla birlikte, ortalama bir geliştiricinin yeni kusursuz teknolojinin yarattığı boşlukları yakalaması daha iyidir**.
3. Yeni bir mekanizma oluşturmak için Web3'ün benzersiz özelliklerini kullanın
EA Sports oyunlarında her seferinde aynı oyuncuları satın alıyorsunuz. Ancak oyuncuların, bir başkasının onlara yaşadıkları eğlencenin "yanlış" olduğunu söylemesi ve aynı "hatayı" tekrarladıkları için kendilerini aptal gibi hissettirmesi kadar nefret ettiği başka bir şey yoktur.
Öyleyse neden Web3'ün getirebileceği harika yeni mekanizmaları unuttuk? Yeni ağ teknolojilerinin olumlu önemine yeterince ilgi göstermiyor gibiyiz.
Cansız P2E teklifleri ve üçlü A Web2'den Web3'e bağlantı arasında, zincir üstü işlevselliğin çok az kişinin keşfettiği ilginç yeni oyun tasarımı olasılıklarını sağlayabileceğini unutuyoruz. Bu mekanizmalar, ilk Web3 oyunu "öldürücü uygulama"yı yaratarak "viral yayılmaya" yol açma potansiyeline sahiptir.
Geçenlerde, geliştiricilerin yalnızca Web3'ün yapabileceği oyunları yapabileceği kullanılmayan bazı özellikler hakkında bir makale yazdım.
Tamamen zincir üstü işlevsellik üzerine inşa edilmiş bir oyuna ne dersiniz? Veya oyundaki öğelerin etkisini azaltmak için dinamik NFT'ler kullanın. Belki de cilt ne kadar çok takas edilirse o kadar kirli görünür?
Bunlardan bazıları, sıradan oyun izleyicileri için kabul edilmeyebilecek deneysel fikirlerdir ve bu mekanikler, yalnızca tüketici oyuncuların bir alt kümesine hitap edebilir. Ancak çekirdek oyuncuların yeni ve heyecan verici bir şey için fazladan yol kat etmeye istekli olduklarını ve oyun inovasyonu için zamanın geldiğini biliyoruz.
Alanın bittiğini düşünen eleştirmenler için bir hatırlatmaya ihtiyacımız var: 1999'da piyasaya sürülen en eski oynaması ücretsiz oyunlardan bazıları.
Yıllar boyunca, geliştiriciler bunları göz ardı etti, oyuncular bunları para kapmak ve dolandırıcılık olarak gördü ve hükümetler bunları düzenlemeye çalıştı. Bütün bunlar, Fortnite çıkmadan önceki 18 yıl içinde oldu.
Oyundaki dalgalar gelir ve gider, ancak Web3, geleceğin en büyük oyunlarından bazılarının temeli olacağına inandığım bir dalgayı temsil ediyor. Sanırım geliştiricilerin odaklanabileceği ve yeni nesil oyunların kilidini açabileceği bazı potansiyel temalar görmeye başlıyoruz.