Artık “Oyun Bitti” değil, neden zincirdeki sihir değişti?

Yazan SerenaTaN5, Smrti Lab Oyun Analisti

Tercüme: Jack, BlockBeats

Editörün notu: Birçok deneyimli oyuncu için sihir reformu, oyun deneyimlerini belirleyen en önemli unsurlardan biri olabilir. Kendi oyun kariyerimde, en canlı anım, gün boyu her türlü harika araç ve silah modunu "GTA San Andreas" dünyasına dökmek. İngilizce kısaltması "MOD" olan Game Modification, çoğunlukla orijinal video oyunu işlevlerinin oyun üreticileri veya hevesli oyuncular tarafından değiştirilmesini ifade eder. Sahne donanımı, karakterler, modlar ve hikayeler gibi oyunun herhangi bir bölümü değişiklik kapsamına dahil olabilir. Sihirli değişiklik oyunlarının ünlü örnekleri arasında "Red Alert", "My World", "The Elder Scrolls" ve klasik oyunlar yer alır. "Grand Theft Auto" serisi.

Web'de ücretsiz oyun modlarının sürekli bulunması nedeniyle, hayranlar tarafından yapılan her türden modun tadını çıkardığımı her zaman kabul ediyorum. Ancak gerçekte, bu modülleri geliştirmek ve sürdürmek, farklı yönler ve maliyet girdisi dereceleri gerektirir. Ve modların çoğu telif hakkı açısından yasal olmadığı için mod geliştiricilerin ekonomik düzeyde sürekli yaratma motivasyonunu elde etmeleri zordur ki bu da mocha tükenmişliğinin sıklıkla meydana gelmesinin önemli bir nedenidir. Bugün, tam zincirli oyunlar hakkındaki tartışmalar giderek daha sık hale geliyor.Blockchain'in açıklığı ve finansal özellikleri, sihirli reformun tükenmesine güvenilir bir çözüm sağlayabilir mi?

Oyunlar bir ifade aracıdır

Bir oyun tasarımcısı olarak, oyun yaratmak, şiir ya da kurgu yazmak gibi başka hiçbir biçimde mümkün olmayan, kendinizi ifade etmenin bir yoludur.

Günümüzün oyun ortamına oyun devleri hakimdir. Ancak, oyun kreasyonlarının çoğu artık etkileyici sanat formları olarak kullanılmıyor. Bunun yerine, çevrimiçi deneyimi gereğinden fazla metalaştırdılar ve oyun tasarımı ile içeriği giderek daha değiştirilebilir hale geldi. "Güneşin altında yeni bir şey yok." (Eski Ahit Vaiz 1:9)

Peki sorun nedir? Sorun, oyun tasarımcılarının oyunların nasıl tasarlanacağını anlamamaları değil. Aslında birçoğu öyle. Sorun şu ki, oyun şirketleri ölçeklendikçe riskten giderek daha az kaçınıyor ve bunun yerine güvenli ve öngörülebilir gelir akışları oluşturmaya odaklanıyorlar. Örneğin, bir AAA oyun yapmak 200 milyon dolardan fazlaya mal olursa, şirket bazı küçük ince ayarlarla mevcut başarılı bir oyuna benzer bir oyun yapmayı seçebilir çünkü bu yaklaşımın en azından aynı düzeyde başarı sağlayacağına inanırlar. finansal başarı.

Peki ya yapım ekibi farklı bir yol denerse? 2 milyar doları alma gibi küçük bir şans için 200 milyon doların tamamını riske atmak zorunda kalacaklardı. Bağımsız sahneler ise daha düşük üretim maliyetleri nedeniyle risk almaya daha isteklidir ve daha önce görülmemiş unsurların keşfedilmesini sağlar. Rastgele bir kapı açmak gibi, arkasında ne saklı olduğunu asla bilemezsiniz.

Bağımsız sahne ve modül sahnesi

Kendi kendine yayınlanan oyun geliştiricileri, tek başına veya daha küçük gruplarla oyun geliştiren kişilerdir ve büyük AAA stüdyolarından daha fazla ifade özgürlüğüne sahiptirler. Genellikle ne bağımsız oyunlarda ne de modlama sahnesinde yer alırlar. Bir bağımsız sahne, sıfırdan oluşturulmuş, genellikle sanatta daha basit ancak oyun tasarımında daha yaratıcı bir bağımsız oyundur. Modlama sahnesi, mevcut resmi oyun içeriğini değiştirme işlemidir. Çoğu mod ücretsizdir ve ona açık kaynaklı topluluk benzeri bir his verir. Modlama bağımsız geliştirmeden daha eğlenceli ve kolaydır - oyununuzu yayınlamak için baskı hissetmezsiniz ve kaynaktan derlemeniz gerekmez. Ancak modlama göründüğünden daha zor ve karmaşıktır ve yüksek tükenmişlik oranlarının iki ana nedeni vardır.

Sihir reformu tükenmişliğinin oluşmasının iki nedeni

İlk olarak, güçlendirme maliyetleri için tazminat eksikliği, onu ekonomik olarak sürdürülemez hale getirir.

Modderlere şirketler veya kuruluşlar tarafından ödeme yapılmaz. Modlar ne kadar popüler olursa olsun, hiçbir finansal çıkarı olmayan kudurmuş hayranlar tarafından yaratılırlar. Ancak modları korumak, özellikle büyük toplulukları bir araya getirmeye başladığınızda, uzun vadeli çaba ve zaman gerektirir. Şanslılarsa, bazı insanlar Patreon gibi platformlarda bağış yaparak maddi destek alabilirler. Bağışa dayalı bir model daha küçük modlar için işe yarayabilirken, daha büyük modlar için bağışlar tüm maliyetleri karşılamaz. Daha sonra, bu daha büyük mod geliştiriciler bundan daha fazlasını elde etmek istediklerinde - "resmi geliştirici" tarafından önceki geliştirmelerden yararlanıp yararlanmadıkları konusunda tartışmalar ortaya çıkar.

Ne yazık ki, bağış dışında herhangi bir ödeme kabul etmek yasa dışıdır. Oluşturdukları oyunların çoğu, şirketin fikri mülkiyet ve lisans sözleşmeleri tarafından korunmaktadır ve mod geliştiriciler, bunlardan kazanç sağlamaları halinde yasal sonuçlarla karşı karşıya kalırlar. Bu nedenle, çoğu mod geliştiricinin, katkılarının bağımsızlığı ve mülkiyeti için tam olarak tanınmamak gibi garip bir konumda olması utanç verici.

İkincisi, temel oyun kurallarındaki değişiklikler yıkıcı olabilir ve oyun mekaniği her değiştiğinde modlarını yeniden yazmak zorunda kalan mod yapımcıları için fazladan iş yaratır.

AdventOfAscension'daki (en büyük Minecraft modlarından biri) geliştirme ekibinin lideri olan Tslat tarafından açıklandığı gibi, temel oyunda yapılan değişiklikler, küçük modlara kıyasla büyük modlar için katlanarak daha fazla yeniden çalışmayla sonuçlanabilir.

"Bir şey bozulduğunda, içeriğin boyutu ve fazladan standart olması nedeniyle düzeltmemiz eşdeğer bir küçük moddan daha uzun sürüyor (yukarıdaki önleyici teknoloji borcuna bakın) ve bunun büyük modlarımızı ne kadar etkilediğini görebilirsiniz." - Tslat

Mod yapımcıları genellikle kendilerini pasif bir konumda bulurlar ve temel oyunun her güncellemesine koşulsuz olarak uyum sağlamak zorunda kalırlar. Bu oyunlar modlar düşünülerek tasarlanmadığından, geliştiriciler her güncellemeyle uyumluluğu sürdürmeyi çok az düşündüler. Bir oyun geliştiricisi kaynak kodunda her büyük değişiklik yaptığında, uyumsuzluklar nedeniyle modların yanmasına neden olur. Bu, SMAPI ve Forge gibi kaynaktan oluşturulmuş API'leri kullanmaya çalışan Stardew Valley ve Minecraft gibi mod dostu oyunlarda bile görülür. Yayıncıların bu çabalarına rağmen mod tükenmişliği hala yaşanıyor.

Artık "Oyun Bitti" yok, zincirdeki sihir değişikliği neden yükseldi?

Stardew Valley için SMAPI mod uyumluluğunun zaman içinde nasıl değiştiğini gösteren SMAPI mod uyumluluğu trend grafiği

Peki olası çıkış yolları nelerdir?

Zincir üstü oyunlar alanına geçiş yapan zincir üstü topluluk, daha geniş bir içerik yelpazesiyle deneysel modlamayı teşvik ediyor. Aynı zamanda, güçlendirme senaryoları için güvenilir bir şekilde ekonomik olarak sürdürülebilir ve uzun ömürlü bir ortam sağlarlar. İzinsiz bir ortamda, mod geliştiriciler sadece oyuncular değil, aynı zamanda güçlü oyun etkileyicileri ve oyun değiştiricilerdir. İzin gerektirmeyen yeniliğin gücü işte böyledir; mod geliştiriciler, birçok farklı şekilde kendilerini tam zincir üzerinde sürdürürken, zincir üstü bir ekosistemi birlikte yaratmada ayrılmaz bir güç haline gelirler.

İlk olarak, mod yapımcıları karları dağıtmak için daha esnek bir yola sahiptir.

Artık kendi kar marjlarını belirlemek için yönetişim gücüne sahipler. Açık kaynaklı on-chain projeleri lisanslı değildir. Bunun yerine, korumaları bir hendek görevi gören likiditeden gelir. Modlar, akıllı sözleşmelerinde belirtilen zincir içi etkinlik miktarına göre para kazanabilir. Kreasyonlarını kamu mallarına dönüştürebilir ve staking ve likidite yoluyla pozitif meblağ elde edebilirler. Yakaladıkları likidite miktarı, gereksiz çatallanmalardan kaçınmalarına yardımcı olur. Bu nedenle, yalnızca yenilikçi ve faydalı kreasyonlar, zincir üzerinde karlı olma yeteneğine sahiptir.

İkincisi, zincirdeki oyun değişmezdir, bu da modun salt bir genişlemeden oyundaki vazgeçilmez bir bileşene dönüşmesine neden olur ve yavaş yavaş oyun yapısının bir parçası haline gelir.

Mod yapımcılarının artık temel oyunda yapılan sürekli güncellemeler nedeniyle platforma alınma veya tükenme konusunda endişelenmesine gerek kalmayacak. Yapısal değişmezlik nedeniyle, mod geliştiriciler, bakım konusunda endişelenmeden temel fiziğe dayalı modlar oluşturabilirler. Devreye alındıktan sonra, gelecekte bakım gerekmez. En önemlisi, zincir üzerindeki halka açık gerçek zamanlı veriler, yeni bir oyun türü olasılığının önünü açıyor, çünkü Ronan bir "meta-meta oyunu", başka bir sonsuz oyundan gerçek zamanlı veriler üzerinde çalışan modlanmış bir oyun olarak tanımlıyor. Bu bağlamda, yığılmış mod mekanizması, taktiksel oyun modlarının mevcut oyunlardan/modlardan gerçek zamanlı verilere karşı çalıştırıldığı bir tahmin pazarından daha fazlası olarak düşünülebilir. Bu da ekosistemi daha da zenginleştiriyor.

Sonuç olarak

Modlama senaryoları blok zinciri aracılığıyla ekonomik olarak uygulanabilir ve kalıcı hale geldiğinde, zincir üstü oyun ekosistemini hiper yapılı bir alana dönüştüren, orijinal oyun sürümlerinden hazırlanmış zengin, kapsamlı mod içeriği akışını bekliyoruz. Bununla birlikte, zincir üstü ekosistemlerde büyük ölçekli değişikliklere ve ortak yaratıma tanık olmaktan hâlâ çok uzağız. Yine de, bu maceralı yolda teknik ve tasarım engellerini aşarak açık kaynaklı kamu ürünlerini geliştirmeye hazır ve heyecanlıyız.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)