Resim kredisi: Sınırsız AI tarafından oluşturuldu
Bu yılki ChinaJoy'da AIGC hakkında konuşmazsanız modası geçmiş görüneceksiniz.
AIGC, yılın başındaki popülaritesinden bu yana birçok oyun üreticisinin geleceği için en önemli bahislerden biri haline geldi. Gamma Data tarafından kısa bir süre önce yayınlanan "Çin Oyun Endüstrisi AIGC Geliştirme Beklentileri Raporu"na göre, Çin'deki en büyük 50 oyun geliri şirketinin %64'ü şimdiden AIGC alanında görev yaptı.
NetEase Group'un kıdemli başkan yardımcısı ve NetEase Leihuo oyun iş grubu başkanı Hu Zhipeng, Çin'de hem en son yapay zeka araştırma yeteneklerine hem de oyun endüstrisinde deneyime sahip birkaç kişiden biri olarak, AI büyük modellerinin oyunlardaki ilerlemesi. 2004 yılında Microsoft Asya Araştırma Enstitüsü'ne katıldığından beri bilgisayar grafikleri ve görsel teknoloji araştırmaları yapmaktadır; o zamandan beri NetEase'e katılmıştır ve NetEase CEO'su Ding Lei'nin sözleriyle "akıllı karar verici ve mükemmel uygulayıcı" olmuştur.
Bu ChinaJoy'da Xiaguang Kulübü, Hu Zhipeng ile tanıştı ve onunla bu yıl oyunlarda AI büyük modellerin uygulanmasındaki ilerleme ve ChinaJoy hakkındaki duygularını paylaştı.
Büyük modelin şu anda oyundaki en gelişmiş model olduğuna ve B tarafındaki iniş etkisinin en belirgin olduğuna inanıyor. Ayrıca AI büyük modellerinin yetenekleri de oyunlardan çeşitli sektörlere doğru ivme kazanmaya başladı.
Sektöre geri dönersek, iş modeli açısından, büyük modellerin mevcut gerçekten etkili iş modeli, B-end pazarına girmek ve işletmelerin istikrarlı bir gelir elde etmek için profesyonel büyük modeller kurarak gelişmeyi tamamlamalarına yardımcı olmaktır.
Aşağıdaki konuşmalar, Xiaguang Topluluğu tarafından derlendi ve yayınlandı. Diyalogdan, teknolojiye karşı paranoyası ve rasyonalitesi hissedilebilir.
Xiaguang Topluluğu,
10 Ağustos saat 19:00'da canlı yayınlanacak.
yedek
Orta Doğu'ya giden oyunun tam linki yorumlanması | Xiaguang Talk 10. sayı
video numarası
**Xiaguangshe: Bu yıl ChinaJoy'da herkes AI modelleri hakkında çok konuştu ve hatta AIGC'ye adanmış bir zirve bile vardı. AI büyük modellerinin mevcut uygulamasının hangi alanlarda nispeten gelişmiş olduğunu düşünüyorsunuz? **
Hu Zhipeng: Bence oyunlar en gelişmiş yapay zeka modeli ve oyunlar yeni teknoloji deneyleri için doğal bir entegrasyon platformu.
**Xiaguangshe: Yapay zekanın değeri oyunlara nasıl yansıtılır? **
Hu Zhipeng: Esas olarak iki yönü vardır: biri verimliliği artırma, diğeri ise deneyim.
Özellikle AI büyük modellerinin bu dalgası için, oyun tasarımının verimliliğini büyük ölçüde artırabilir.
Eskiden tasarım ve planlamamızda büyük bir boşluk vardı. Bu esnada planlamacı bir talepte bulunmuş ve aklına bir fikir gelmiş fakat ifade değişmişti ve tasarımın ne kadar anlayabileceği bilinmiyordu bu yüzden çizim tamamen değişebilirdi.
AI büyük modelinin avantajı, açıklamanıza göre hızlı bir şekilde basit bir eskiz oluşturabilmesi ve ardından tasarımı, tekrarlanan iletişim ve ayarlamadan çok daha verimli olan ideal duruma yaklaşana kadar bu temelde iyileştirebilmesidir. insanlar tarafından Ek olarak, ifadeniz net değilse veya çok basitse, AI büyük modeli, istem sözcüklerini genişletmenize ve sizin için daha ayrıntılı bir açıklama oluşturmanıza da yardımcı olabilir, bu da iletişim maliyetlerini büyük ölçüde azaltabilir.
Örneğin, NetEase Leihuo'da tasarımcılar, bazı karakter kıyafetlerini tasarlamak ve simge oluşturmak için zaten AI büyük modelleri kullanıyor ve maliyet %40 düştü.
**Xiaguangshe: AI tasarımı işsiz bırakacak mı? **
Hu Zhipeng: Oyun üretimi için gereksinimler nispeten yüksektir. Bence hala son teknoloji tasarım yeteneklerinde bir eksiklik var.Birincisi, oyunun nihai ürününün stili birleştirmek için ona ihtiyacı var ve son kontrolün de çevrimiçi estetiğine ihtiyacı var. Ancak alt düzey tasarım gereksinimlerine çok fazla ihtiyaç duyulmayabilir.
Dikkate alınması gereken bir diğer nokta ise tasarımın aslında birçok şirketin yüzü olduğudur. Örneğin, otomobil endüstrisi çağında, basit imalat pahalı değildir, ancak el yapımı, belirli kavisli şekiller vb. gibi çeşitli tasarım özellikleri en pahalı olanlardır. Aynı durum oyun sektöründe de geçerli, ekranlarınızın tamamı yapay zekalı büyük modeller tarafından bir saniyede üretilirse, oyuncuların saygısını kazanmak zor olacaktır. Bu nedenle, sanayileşme ne kadar derin olursa, manüel değeriniz o kadar fazla vurgulanacaktır.
**Xiaguangshe: Son altı ayda AI modeli çok hızlı bir şekilde yinelendi. Oyun endüstrisindeki uygulamasında hangi yeni değişiklikler yapıldı? **
Hu Zhipeng: Az önce bahsedilen iki noktadan, üretim sürecinin verimliliğinin iyileştirilmesinden ve kullanıcı deneyiminden hala ayrılamaz.
Verimlilik açısından, bundan daha önce bahsetmiştim. Deneyim açısından, AI'yı kullanıcı deneyimine gerçekten sokan çok az oyun olduğunu düşünüyorum. Piyasadaki oyunlar arasında yapay zekayı en çok kullanan kesinlikle geçen ay test ettiğimiz mobil oyun "Naishuihan". Çünkü bunu yaklaşık iki yıl önce yapıyorduk.
O zamanlar oyun, oyuncularla çok fazla sohbet gerektiriyordu ve bunu geleneksel programlama yöntemleriyle başaramıyordunuz.Şu anda AI büyük modelinin bu sorunu çözebileceğini gördük. Bu nedenle, nispeten büyük bir değişiklik meydana getirildi.
**Xiaguangshe: ChinaJoy'u az önce ziyaret ettiniz, sergide kendinizi nasıl hissettiniz? **
Hu Zhipeng: Uzun bir süre alışveriş yaptıktan sonra oldukça fazla genç olduğunu düşünüyorum. Her neyse, temelde her yıl iki sergiye giderim: Biri Amerika Birleşik Devletleri'ndeki GDC (Oyun Geliştiricileri Konferansı, Küresel Oyun Geliştiricileri Konferansı) sergisi, ki bu bana en iyi takımla hâlâ büyük bir boşluk olduğunu söylüyor; diğeri ChinaJoy. , bu da bize pazarın hala büyük olduğunu söylüyor. Bu sefer yapay zeka ile ilgili daha fazla şey görmek istediğim için geldim, ancak sergide görece az şey gördüm ve B pavyonunda birkaç şey gördüm.
Şu anda, AI büyük modellerinin B tarafında uygulanması C tarafının önünde olacak ve verimliliği artırmanın değeri şimdiden ortaya çıktı.
**Xiaguangshe: Şu anda kaç şirket büyük AI modelleri yapıyor? **
Hu Zhipeng: Oyun şirketlerinin AI büyük ölçekli modelleri takip etmesi biraz zor. Birincisi, büyük modelinizin oyuncuların kullanıcı alışkanlıklarına uygun olup olmadığıdır.Örneğin, bir NPC'nin her seferinde bir mesaja cevap vermeden önce birkaç saniye beklemesi garip olacaktır.Ayrıca maliyeti de çok yüksektir.tüketmek. ve benzeri. Birçok insan için bu parayı geri kazanıp kazanamayacağınızı bilmiyorsunuz.
Bu yüzden, bu yapay zeka büyük ölçekli model patlaması dalgasının bir kısmının bir hile olduğunu ve bu savaşın yakında sona ereceğini düşünüyorum. Sonunda, sadece birkaçı kazanabilir.
**Xiaguangshe: Yapay zeka yinelemeleri yılın ilk yarısında çok hızlıydı. Yılın ilk yarısında durumunuz nasıldı? **
Hu Zhipeng: En belirgin değişiklik, toplantı sıklığında. Başlangıçta ekibe iki haftada bir toplantı yapmalarını söyledim. Daha sonra iki haftanın değişimlere ayak uyduramayacağını hissettim. Mart ayında tüm sektör çok hızlı değişti.Bir hafta boyunca temelde her gün yeni şeyler çıktı.Buna ayak uydurmak istiyorsanız daha hızlı koşmalısınız.
**Xiaguangshe: Yılın ilk yarısında kişisel enerjinizi nereye odakladınız? **
Hu Zhipeng: Esas olarak ürün teknolojisiyle ilgileniyor. Teknoloji, başta ürün ve oyun içeriği olmak üzere, enerjinin yalnızca yaklaşık %20'sini oluşturabilir. Teknoloji önemlidir ama sonuçta ürün üzerinde sunulması gerekir.
**Xiaguangshe: Bu yılın ilk yarısında, NetEase Fuxi ayrıca büyük ölçekli bir metin modeli "Yuyan", büyük ölçekli bir görüntü-metin anlama modeli "Yuzhi" ve büyük ölçekli bir görüntü-metin oluşturma modeli yayınladı " Danqing" ve üç veya dört ay geçti. Sizce nasıllar? **
**Hu Zhipeng:**Öncelikle, büyük modelimizin genel büyük modelden farklı bir amacı var. Genel büyük ölçekli model, tüm endüstriyi hedefliyor ve yüksek maliyet performansı ile oyun endüstrisinde hızlı bir şekilde devreye alma ihtimalimiz daha yüksek. Bu hala fena. Geçti, gerçekten işe yaradığı anlamına gelir, ancak mükemmel olduğunu mu söylüyorsunuz? Kesinlikle daha gidilecek çok yol var.
İkincisi, artık yapay zeka büyük modeli üzerinde daha uzun vadeli planlar yapıyoruz. Örneğin, endüstriyel uygulama için yolları genişleteceğiz ve yapay zeka teknolojisini test için daha geniş bir senaryo yelpazesine uygulayacağız.
Netease Fuxi, bu yılın Temmuz ayının başında Çin'deki ilk insansız yükleyiciyi piyasaya sürdü.Dijital eşleştirme ve büyük veri gibi teknik yetenekler sayesinde, çevreyi tanımlama, hareket eden hatları formüle etme ve çalıştırma gibi tüm üretim sürecinde insansız operasyonlar gerçekleştirdi. izleme. Şimdi bu insansız yükleyici, Şanghay-Kuzey Demiryolundaki akıllı beton karıştırma istasyonuna girdi ve günde 24 saat çalışıyor. Bu yılın sonunda insansız yükleyicilerin toplu teslimiyle birlikte tehlikeli çalışma ortamına veda etmek mimarlar için hayal olmaktan çıkacak.
Şu anda NetEase'in yapay zeka yetenekleri oyun, endüstri, eğitim, müzik vb. alanlarda uygulanmaktadır:
Oyun alanında AI teknolojisi, önemli bağlantıların çalışma verimliliğini %90'a kadar artırabilir ve kendi geliştirdiği dil ve grafik modellere dayanarak, akıllı NPC'yi, AI yüz sıkıştırmayı, moda tasarımını ve diğerlerini başarıyla keşfetti. oyun oynama yöntemleri;
Endüstriyel alanda, AOP teorisine ve kendi geliştirdiği endüstriyel modele dayalı olarak NetEase Fuxi, Çin'de ilk insansız yükleme robotunu ve kazı robotunu piyasaya sürdü ve madenler ve demiryolları gibi birinci sınıf sahnelerin inşasına katıldı;
Eğitim alanında, Çin'de sanal bir insan dili koçu olan Netease Youdao tarafından kendi geliştirdiği ilk büyük ölçekli eğitim modeli olan "Ziyue"nin son uygulaması görücüye çıktı ve katılımcılar 1'e 1 sözlü özel öğretim deneyimi yaşayabilir gerçek insanlara benzer;
Müzik alanında NetEase Tianyin, müzisyenlere yapay zeka şarkı sözleri, yapay zeka düzenlemesi ve kendi geliştirdiği yapay zeka büyük ölçekli model algoritmasına dayalı tek tıklamalı demo gibi tek duraklı yardımcı yaratıcı araçlar sağlayarak müzisyenlerin üretim verimliliğini artırmasına yardımcı olur ve üretim kalitesi.
**Xiaguangshe: Oyunlar ve endüstri, sahne alanı hala çok geniş. Sahne geçişini nasıl yapabilirsiniz? **
**Hu Zhipeng:**Senaryolar farklı olsa da temel algoritmaları ve kontrolleri hala aynı. Altta yatan algoritmayı bir metin olarak düşünebilirsiniz, ancak yürütme katmanına geldiğinde bir robot haline gelir. Bu yön kesinlikle gelecekte umut vericidir.
**Xiaguangshe: Oyun endüstrisinde yapay zekanın nelere dikkat etmesi gerektiğini düşünüyorsunuz? **
**Hu Zhipeng: **Aslında toplu aşırı ısınmadan sonraki ani soğuktur.
Çoğu durumda, üreticiler körü körüne yapay zeka uygulamalarını başlatır ve sonunda oyunculara çok şey atar.Yapay zekaya yönelik coşku ve merak gitmiştir ve artık beklentileri yoktur. Bu uyanıklık gerektirir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Netease Hu Zhipeng: Oyunlardan endüstrilere, yapay zeka büyük modellerinin değeri ortaya çıkıyor
Orijinal kaynak: Xiaguang Topluluğu
Yazar: Ji Ran
Bu yılki ChinaJoy'da AIGC hakkında konuşmazsanız modası geçmiş görüneceksiniz.
AIGC, yılın başındaki popülaritesinden bu yana birçok oyun üreticisinin geleceği için en önemli bahislerden biri haline geldi. Gamma Data tarafından kısa bir süre önce yayınlanan "Çin Oyun Endüstrisi AIGC Geliştirme Beklentileri Raporu"na göre, Çin'deki en büyük 50 oyun geliri şirketinin %64'ü şimdiden AIGC alanında görev yaptı.
NetEase Group'un kıdemli başkan yardımcısı ve NetEase Leihuo oyun iş grubu başkanı Hu Zhipeng, Çin'de hem en son yapay zeka araştırma yeteneklerine hem de oyun endüstrisinde deneyime sahip birkaç kişiden biri olarak, AI büyük modellerinin oyunlardaki ilerlemesi. 2004 yılında Microsoft Asya Araştırma Enstitüsü'ne katıldığından beri bilgisayar grafikleri ve görsel teknoloji araştırmaları yapmaktadır; o zamandan beri NetEase'e katılmıştır ve NetEase CEO'su Ding Lei'nin sözleriyle "akıllı karar verici ve mükemmel uygulayıcı" olmuştur.
Bu ChinaJoy'da Xiaguang Kulübü, Hu Zhipeng ile tanıştı ve onunla bu yıl oyunlarda AI büyük modellerin uygulanmasındaki ilerleme ve ChinaJoy hakkındaki duygularını paylaştı.
Büyük modelin şu anda oyundaki en gelişmiş model olduğuna ve B tarafındaki iniş etkisinin en belirgin olduğuna inanıyor. Ayrıca AI büyük modellerinin yetenekleri de oyunlardan çeşitli sektörlere doğru ivme kazanmaya başladı.
Sektöre geri dönersek, iş modeli açısından, büyük modellerin mevcut gerçekten etkili iş modeli, B-end pazarına girmek ve işletmelerin istikrarlı bir gelir elde etmek için profesyonel büyük modeller kurarak gelişmeyi tamamlamalarına yardımcı olmaktır.
Aşağıdaki konuşmalar, Xiaguang Topluluğu tarafından derlendi ve yayınlandı. Diyalogdan, teknolojiye karşı paranoyası ve rasyonalitesi hissedilebilir.
Hu Zhipeng: Bence oyunlar en gelişmiş yapay zeka modeli ve oyunlar yeni teknoloji deneyleri için doğal bir entegrasyon platformu.
**Xiaguangshe: Yapay zekanın değeri oyunlara nasıl yansıtılır? **
Hu Zhipeng: Esas olarak iki yönü vardır: biri verimliliği artırma, diğeri ise deneyim.
Özellikle AI büyük modellerinin bu dalgası için, oyun tasarımının verimliliğini büyük ölçüde artırabilir.
Eskiden tasarım ve planlamamızda büyük bir boşluk vardı. Bu esnada planlamacı bir talepte bulunmuş ve aklına bir fikir gelmiş fakat ifade değişmişti ve tasarımın ne kadar anlayabileceği bilinmiyordu bu yüzden çizim tamamen değişebilirdi.
AI büyük modelinin avantajı, açıklamanıza göre hızlı bir şekilde basit bir eskiz oluşturabilmesi ve ardından tasarımı, tekrarlanan iletişim ve ayarlamadan çok daha verimli olan ideal duruma yaklaşana kadar bu temelde iyileştirebilmesidir. insanlar tarafından Ek olarak, ifadeniz net değilse veya çok basitse, AI büyük modeli, istem sözcüklerini genişletmenize ve sizin için daha ayrıntılı bir açıklama oluşturmanıza da yardımcı olabilir, bu da iletişim maliyetlerini büyük ölçüde azaltabilir.
Örneğin, NetEase Leihuo'da tasarımcılar, bazı karakter kıyafetlerini tasarlamak ve simge oluşturmak için zaten AI büyük modelleri kullanıyor ve maliyet %40 düştü.
**Xiaguangshe: AI tasarımı işsiz bırakacak mı? **
Hu Zhipeng: Oyun üretimi için gereksinimler nispeten yüksektir. Bence hala son teknoloji tasarım yeteneklerinde bir eksiklik var.Birincisi, oyunun nihai ürününün stili birleştirmek için ona ihtiyacı var ve son kontrolün de çevrimiçi estetiğine ihtiyacı var. Ancak alt düzey tasarım gereksinimlerine çok fazla ihtiyaç duyulmayabilir.
Dikkate alınması gereken bir diğer nokta ise tasarımın aslında birçok şirketin yüzü olduğudur. Örneğin, otomobil endüstrisi çağında, basit imalat pahalı değildir, ancak el yapımı, belirli kavisli şekiller vb. gibi çeşitli tasarım özellikleri en pahalı olanlardır. Aynı durum oyun sektöründe de geçerli, ekranlarınızın tamamı yapay zekalı büyük modeller tarafından bir saniyede üretilirse, oyuncuların saygısını kazanmak zor olacaktır. Bu nedenle, sanayileşme ne kadar derin olursa, manüel değeriniz o kadar fazla vurgulanacaktır.
Hu Zhipeng: Az önce bahsedilen iki noktadan, üretim sürecinin verimliliğinin iyileştirilmesinden ve kullanıcı deneyiminden hala ayrılamaz.
Verimlilik açısından, bundan daha önce bahsetmiştim. Deneyim açısından, AI'yı kullanıcı deneyimine gerçekten sokan çok az oyun olduğunu düşünüyorum. Piyasadaki oyunlar arasında yapay zekayı en çok kullanan kesinlikle geçen ay test ettiğimiz mobil oyun "Naishuihan". Çünkü bunu yaklaşık iki yıl önce yapıyorduk.
O zamanlar oyun, oyuncularla çok fazla sohbet gerektiriyordu ve bunu geleneksel programlama yöntemleriyle başaramıyordunuz.Şu anda AI büyük modelinin bu sorunu çözebileceğini gördük. Bu nedenle, nispeten büyük bir değişiklik meydana getirildi.
**Xiaguangshe: ChinaJoy'u az önce ziyaret ettiniz, sergide kendinizi nasıl hissettiniz? **
Hu Zhipeng: Uzun bir süre alışveriş yaptıktan sonra oldukça fazla genç olduğunu düşünüyorum. Her neyse, temelde her yıl iki sergiye giderim: Biri Amerika Birleşik Devletleri'ndeki GDC (Oyun Geliştiricileri Konferansı, Küresel Oyun Geliştiricileri Konferansı) sergisi, ki bu bana en iyi takımla hâlâ büyük bir boşluk olduğunu söylüyor; diğeri ChinaJoy. , bu da bize pazarın hala büyük olduğunu söylüyor. Bu sefer yapay zeka ile ilgili daha fazla şey görmek istediğim için geldim, ancak sergide görece az şey gördüm ve B pavyonunda birkaç şey gördüm.
Şu anda, AI büyük modellerinin B tarafında uygulanması C tarafının önünde olacak ve verimliliği artırmanın değeri şimdiden ortaya çıktı.
**Xiaguangshe: Şu anda kaç şirket büyük AI modelleri yapıyor? **
Hu Zhipeng: Oyun şirketlerinin AI büyük ölçekli modelleri takip etmesi biraz zor. Birincisi, büyük modelinizin oyuncuların kullanıcı alışkanlıklarına uygun olup olmadığıdır.Örneğin, bir NPC'nin her seferinde bir mesaja cevap vermeden önce birkaç saniye beklemesi garip olacaktır.Ayrıca maliyeti de çok yüksektir.tüketmek. ve benzeri. Birçok insan için bu parayı geri kazanıp kazanamayacağınızı bilmiyorsunuz.
Bu yüzden, bu yapay zeka büyük ölçekli model patlaması dalgasının bir kısmının bir hile olduğunu ve bu savaşın yakında sona ereceğini düşünüyorum. Sonunda, sadece birkaçı kazanabilir.
Hu Zhipeng: En belirgin değişiklik, toplantı sıklığında. Başlangıçta ekibe iki haftada bir toplantı yapmalarını söyledim. Daha sonra iki haftanın değişimlere ayak uyduramayacağını hissettim. Mart ayında tüm sektör çok hızlı değişti.Bir hafta boyunca temelde her gün yeni şeyler çıktı.Buna ayak uydurmak istiyorsanız daha hızlı koşmalısınız.
**Xiaguangshe: Yılın ilk yarısında kişisel enerjinizi nereye odakladınız? **
Hu Zhipeng: Esas olarak ürün teknolojisiyle ilgileniyor. Teknoloji, başta ürün ve oyun içeriği olmak üzere, enerjinin yalnızca yaklaşık %20'sini oluşturabilir. Teknoloji önemlidir ama sonuçta ürün üzerinde sunulması gerekir.
**Xiaguangshe: Bu yılın ilk yarısında, NetEase Fuxi ayrıca büyük ölçekli bir metin modeli "Yuyan", büyük ölçekli bir görüntü-metin anlama modeli "Yuzhi" ve büyük ölçekli bir görüntü-metin oluşturma modeli yayınladı " Danqing" ve üç veya dört ay geçti. Sizce nasıllar? **
**Hu Zhipeng:**Öncelikle, büyük modelimizin genel büyük modelden farklı bir amacı var. Genel büyük ölçekli model, tüm endüstriyi hedefliyor ve yüksek maliyet performansı ile oyun endüstrisinde hızlı bir şekilde devreye alma ihtimalimiz daha yüksek. Bu hala fena. Geçti, gerçekten işe yaradığı anlamına gelir, ancak mükemmel olduğunu mu söylüyorsunuz? Kesinlikle daha gidilecek çok yol var.
İkincisi, artık yapay zeka büyük modeli üzerinde daha uzun vadeli planlar yapıyoruz. Örneğin, endüstriyel uygulama için yolları genişleteceğiz ve yapay zeka teknolojisini test için daha geniş bir senaryo yelpazesine uygulayacağız.
Netease Fuxi, bu yılın Temmuz ayının başında Çin'deki ilk insansız yükleyiciyi piyasaya sürdü.Dijital eşleştirme ve büyük veri gibi teknik yetenekler sayesinde, çevreyi tanımlama, hareket eden hatları formüle etme ve çalıştırma gibi tüm üretim sürecinde insansız operasyonlar gerçekleştirdi. izleme. Şimdi bu insansız yükleyici, Şanghay-Kuzey Demiryolundaki akıllı beton karıştırma istasyonuna girdi ve günde 24 saat çalışıyor. Bu yılın sonunda insansız yükleyicilerin toplu teslimiyle birlikte tehlikeli çalışma ortamına veda etmek mimarlar için hayal olmaktan çıkacak.
**Xiaguangshe: Oyunlar ve endüstri, sahne alanı hala çok geniş. Sahne geçişini nasıl yapabilirsiniz? **
**Hu Zhipeng:**Senaryolar farklı olsa da temel algoritmaları ve kontrolleri hala aynı. Altta yatan algoritmayı bir metin olarak düşünebilirsiniz, ancak yürütme katmanına geldiğinde bir robot haline gelir. Bu yön kesinlikle gelecekte umut vericidir.
**Xiaguangshe: Oyun endüstrisinde yapay zekanın nelere dikkat etmesi gerektiğini düşünüyorsunuz? **
**Hu Zhipeng: **Aslında toplu aşırı ısınmadan sonraki ani soğuktur.
Çoğu durumda, üreticiler körü körüne yapay zeka uygulamalarını başlatır ve sonunda oyunculara çok şey atar.Yapay zekaya yönelik coşku ve merak gitmiştir ve artık beklentileri yoktur. Bu uyanıklık gerektirir.