AW altyapı envanteri: arcade hesabı Arcade Accounts'tan yüksek hızlı demiryolu ağı Trustless Relay'e kadar, zincirleme oyunun tamamı bir "tekillik anı" başlattı mı?

Yazar: Jingyi.xyz, Fang Ting

Oyunun "antik çağında" BitQuest ve Huntercoin'den, Axie ve Stepn'in kısa ve müreffeh dönemine; sandbox'tan Play-to-earn'e kadar, altyapıyla sınırlı WEB3 oyun parkuru, son sıçrama ve Web2 kullanıcılarının Kitlesel olarak benimsenmesi için Bridgehead'in halefi oldu. Blockchain endüstrisindeki oyun geliştiricileri, gönüllüden bilince, bilinçsizce belirteçleri kullanmanın veya sadece varlıkları zincire koymanın "finansal arena" döneminden geçtiler ve karşı karşıya oldukları şey, blockchain endüstrisinde "oyun nedir"? su sorunu

Ve gerçek yenilik çoğu kez birlikte derin sulara adım attığımız andan itibaren gelir.

Zaman 2023'e geldiğinde, tam zincirli oyunlar ve AW kavramları yeniden geri dönüş yapıyor "Blockchain hikayesini anlatmak için blockchain oyunlarını yeniden kullanın", yeni şişelerdeki eski şarap mı yoksa küllerden yeniden doğuş mu?

Bunun arkasındaki cevap, blok zincirinin teknik hayal gücünde, ancak daha çok mevcut mevcut altyapıda yatmaktadır. Arcade Accounts'un son başarısı bu noktayı bir kez daha doğruluyor: tek bir teknolojik ilerleme noktası tüm alanın refahını destekleyemez ve yalnızca noktaları bir uçağa bağlayan bir teknoloji dalgası canlı bir geliştirme ekosistemi yaratabilir.

Aşağıda, full-chain oyunların gelgit etkisini ne tür bir teknolojik yerçekiminin tetiklediğini ve ayrıca "neden bu an" ve "neden full-chain oyunları" sorularını cevaplayacağız.

Tam zincir altyapı yeniliği

(1) AW oyun motoru

En önemli altyapı gelişmelerinden biri, iyi bilinen MUD/Dojo oyun motorunun ortaya çıkışıydı. Web2 dünyasında, oyun motorlarının ortaya çıkışı, geliştiricilerin yeni oyunlar ve arayüzler tekrarlayan görevler oluştururken zamandan büyük ölçüde tasarruf etmesini sağlar. Bununla birlikte, MUD/Dojo, Kahire ve Argus gibi tam zincirli oyun motorlarının blok zinciri ile etkileşime girmesi gerekir ve blok zinciri ile ayrılmış sanal dünyada, dahili zaman akışı, bilgi işlem kaynakları, senkronizasyon durumu vb. yeni tasarım. Bu yeni "zincir üzerinde gerçeklikte" birlikte çalışabilirlik, "dünyanın" tutarlılığını garanti eden benzeri görülmemiş bir önem derecesine yükseltilir. Birleştirilmiş geliştirme çerçevesi, her oyun dünyasını birbirine kapalı bir kara kutu yapmaz.Benzer bir şekilde, birleşik bir "ışık hızı" sabitine sahiptir. Ve oyun dünyasında "sabit" veya "aksiyom" olarak basit bir fiziksel çerçeve ayarlandığında, bu oyun dünyasının derinliği oyunun kendisinin çok ötesine geçecektir ve aynı zamanda merkezi ekipler tarafından özenle inşa edilen dünyadan da farklıdır. Daha önce "World of Warcraft" olarak adlandırılan kafes, derin bir zaman potansiyeline sahiptir. En son makalede MUD, AW'nin zaman boyutunda potansiyelini gösteriyor: gelişimi sadece gelişme değil, aynı zamanda zaman farkındalığı ve sonsuzluğu olan bir dünya (zamanın farkında ve zamansız dünyaların nasıl inşa edileceğini araştırın).

MUD/Dojo ile ilgili birçok tanıtım bulunmaktadır.Teknik detaylarını detaylı incelemek için mud.dev veya Dojoengine.org geliştirici arayüzüne gidebilirsiniz.

(2) Starknet gibi 2. Katmanın teknolojik geçişi

Starknet, tam zincirli oyun geliştirme için en uygun olan ve şu anda en zengin tam zincirli oyun ekosistemine sahip olan Katman 2'dir. Tam zincirli oyunlar, TPS ve gaza karşı daha hassastır, Starknet tarafından kullanılan çekirdek algoritması STARK'ın performansın üst sınırında neredeyse hiçbir sabit sınırı yoktur ve yüksek işlem hacmini paketleme yeteneği, aynı işlem grubunun maliyetinin ortalamasını alır. , ek yükü azaltır; Aynı zamanda özelleştirilmiş kanıtı, L3 Uygulamasına özgü zincirin varlığına izin vererek tüm zincir oyununa geliştirmede daha yüksek bir özgürlük derecesi verir. Temmuz ayı başlarında, Starknet Alpha V0.12.0 piyasaya sürüldü ve CSPS, 30.000'den 220.000'e yükseltildi Verimdeki önemli artış, performans yükseltmesi için başlangıç noktasını açtı. Realms ve diğerleri tarafından Starknet'te Kahire kullanılarak yazılan oyunlar, bilgi işlem verilerini işleme ve doğrulama gerçekleştirme konusunda Kahire'nin üstünlüğünü kanıtlıyor ve Starknet'e özgü hesap soyutlaması, tam zincirli oyun kullanıcı deneyiminin çok hantal olmasının acı noktasını çözme potansiyeline sahip. . Autonomous Worlds'ün fiziksel bir temel bulması gerekiyorsa, Starknet şu anki en iyi yaşam alanlarından biridir.

Starknet ve tam zincirli oyunlar arasındaki ilişki için şu makaleye göz atabilirsiniz: "Starknet, zincirdeki oyunların geliştirilmesini nasıl teşvik eder?" "

AW Altyapı Envanteri: Arcade hesabı Arcade Hesaplarından yüksek hızlı demiryolu ağı Trustless Relay'e kadar, zincirleme oyunun tamamı bir "tekillik anı" mı başlattı?

(3) Oyun Salonu Hesapları: oturum anahtarına göre

Tam zincirli oyunların "oynanabilirliği" her zaman en çok endişe edilen konulardan biri olmuştur. Şu anda blok zincirini gerçekten kullananlar "oyunculardan" daha çok "kullanıcılar": kullanıcılar belirli işlevlerin memnuniyetine odaklanıyor ve zincir üstü teknolojinin sürtüşmesine karşı daha yüksek bir toleransa sahipler; oyuncular ise uygulamalara dalmış durumda. duygu, daha yüksek gereksinimler ortaya koyar ve sürtüşmeleri en aza indirmeye ihtiyaç duyar.

Altyapı, oyun deneyimine gerçekten niteliksel bir değişiklik getirene kadar, genellikle insanların göremediği yerlerde geliştirilir. Bir altyapı olarak session key böyle bir geliştirme sürecinden geçti.Fikrin ortaya atılmasından bu yana yıllar geçti, hackathon'a katıldı ve geliştirmenin bir sonraki adımına devam edildi. Geçen yıl Matchbox tarafından yazılan bir makalede, oturum anahtarlarının uygulanmasından kullanılabilirlik için "geniş bant anı" olarak bahsetmişlerdi (Oturum anahtarları, kullanılabilirlik için bizim "geniş bant anımız"dır) ve bu iki günde LootRealms ekibi ilkini tamamladı. Starknet'te oturum anahtarlarının uygulanmasıyla, Realms oyuncuları kendi arcade hesaplarını (Arcade Hesapları) oluşturabilir, işlemleri önceden onaylayabilir ve aynı zamanda güvenliği sağlayabilir. Bir yıl önce öngörülen bu "genişbant anı"nın geldiğini görüyoruz.

Arcade hesabının tüm zincir oyuna getirdiği kullanıcı deneyiminin kapsamlı yükseltmesini deneyimlemek için, bir deneme oyunu için Loot Survivor'a gidebilirsiniz.

(4) Yüksek hızlı demiryolu ağı Trustless Relay: AW'nin ağ ekonomisi

Başta da belirttiğimiz gibi oyun sektörünün dağın zirvesine çıkma darbesinde defalarca mağlup olduğunu ancak her seferinde farklı bir duruşla yeniden karşımıza çıkacağını ve buna eşlik edeceğini tekrar vurgulamakta fayda var. endüstri TVL'si veya uygulama ve kullanıcı sayısı ne olursa olsun, büyüme merkezinin bariz bir yukarı hareketi. Gamefi trendinde, basit ve ham X-to-earn modeli algoritmik olarak ölüm sarmalının kıyametinden kaçamasa da, son turda Filipinler'de ve diğer ülkelerde/bölgelerde fenomen düzeyinde Axie sonsuzluğu gördük. Dünyanın bazı yerlerinde oyun geçmişte tek başına bir eğlence faaliyeti olmaktan çıkmış, üretime ve ekonomiye büyük ölçüde bağlı olma kavramı insanların kalplerinde kök salmıştır. Bu nedenle, kullanıcı deneyimi ve rahatlığı, daha geleneksel kullanıcıların blockchain oyunlarına girmesi için gerçekten sınırlayıcı faktörler olsa da, kullanıcıları girmeye çeken tek faktör bunlar değildir.

AW çağı ağ ekonomisini patlatacak ve farklı oyun dünyaları, bağımsız şehir devletleri gibi birleşik oyun motoru çerçevesinde özgürce büyüyecek. Şehir devletleri arasındaki ticaret, yüksek hızlı demiryolu ağlarının ortaya çıkmasıyla hızlanacak.Programlanabilir açık dünya, ekolojik bir şekilde büyüyecek, sadece adil, güvenilir ve doğrulanabilir bir oyuncu dünyası değil, aynı zamanda bu şekillendirilebilir metaverse/oyun gibi olacak hızlı tren bağlantısından sonra çeşitli şehir siteleri arasındaki bağlantı.Veri, bilgi ve varlıklar dolaşımda ikincil ekonomik değer üretecek ve stok M0 varlıkları yeniden canlandırılacak.Bu, kur çarpanı artı kaldıracı iyileştiren bir sistem olacaktır. Fırsat.

Etkileşimli altyapıdaki en önemli iletişim aktarma yolu olarak, şu anda yalnızca WAKU ve Web3MQ teknik olarak tamamen dağıtılmış ve faaliyete geçirilmiştir. Merkezi olmayan bilgi aktarımındaki yüksek teknik engeller nedeniyle, sosyal protokollere odaklanan lider proje olan XMTP, yerel geliştirme yerine WAKU üzerinde kendi uygulamasını oluşturmayı seçti. Aynı zamanda Web3MQ, Pub/Sub'ın Web3 ağ dağıtımını ve inişini uygular.Pub/Sub, mesaj işleme servislerini mesaj iletim servislerinden ayıran eşzamansız ve ölçeklenebilir bir mesaj servisidir.Geleneksel bir İnternet bilgi servisidir.Çok önemli ve yüksek eş zamanlı ve düşük gecikmeli bilgi aktarımını destekleyen temel işlev. Web3MQ, AW ekosistemine hizmet etmeye, Starknet yetkilileriyle yakın bir şekilde çalışmaya ve birlikte öğrenme ve diğer geliştirici ekosistemi birlikte oluşturma içeriği gibi içerikleri kullanıma sunmaya kendini adamıştır ve AW Demiryolu ağı altyapı oluşturucularının ilk partisi olmaya çabalamaktadır.

Son olarak, altyapının ilerlemesi sürekli olarak tam zincirli oyunların anlatımını buluttan gerçeğe çekiyor. Altyapı birkaç kategoriye ayrılmıştır: biri "sivil su ve elektrik", Starknet mükemmel sivil su ve elektrik tesisleri sağlayarak inşaatı mümkün kılar; MUD/Dojo gibi oyun motorları inşaatçıdır, geliştiricilere temel yapı malzemeleri sağlar, her geliştirildiğinde ateşle ve keserek yeniden yetiştirmek gerekir. "Yüksek hızlı tren ağı"nın ortaya çıkışı bu durağan dünyaya bir atardamar kazandırmış, üstelik bir devir hızı getirmiş ve böylece makro ekonomi için bir umut getirmiştir. Antik çağlardaki ulaşım merkezleri genellikle ekonomik olarak en gelişmiş bölgelerdi ve yüksek hızlı demiryolunun ekonomi üzerindeki ortaya çıkışı ve zincirleme etkisi, "birlikte çalışabilirlik ne anlama geliyor" sorusunun en iyi yanıtıdır: birlikte çalışabilirlik gerçektir, yani Özgürlük refah demektir .

AW'nin görünen geleceğinde, kullanıcılar kodla iç içe bu cesur yeni dünyaya girmeden önce, buradaki altyapı sessizce güncellendi. Buradaki manzaraya tanık olan ilk sakin grubu olarak, geliştiricilerin "işçileri" önümüzdeki dönemde yeni Xirx'i zincir dışı dünyaya getirmeye devam edecekler.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)