Karadağ'daki EDCON konferansında V God, zk-SNARK'ın önümüzdeki 10 yıl içinde blockchain kadar önemli olacağını söyledi. Tam zincirli oyun Dark Forest, zkSNARKs teknolojisini kullanıyor ve V God tarafından değerlendirildi: "Gerçekten ilginç."
Dark Forest (Dark Forest), bir MMO "Cryptographic Fog of War" zincirleme oyunudur. Savaş sisi, oyuncular için ortak bir mekanizmadır. Hem "StarCraft" hem de "Warcraft 3" bu tasarımı benimser ve bilgi gizleme "savaş sisi" aracılığıyla gerçekleştirilir - oyun haritasındaki alan, oyuncu gelene kadar kapatılacaktır. öğrenir. Her iki taraf için de bu çevresel, taktiksel öngörülemezlik mekanizması aynı zamanda eksik bilgi oyunu olarak bilinir ve neredeyse tüm popüler MMO oyunları, oyuncuların daha zengin ve daha dramatik bir stratejik alanı keşfetmesine olanak tanıyan eksik bilgi oyunlarıdır.
Blok zincirinde veriler tamamen açık ve şeffaftır ve eksik bir bilgi mekanizması gerçekleştirilemez. Dark Forest, sıfır bilgiye dayanıklı zkSNARKs teknolojisini kullanarak oyuncuların gizliliği korurken herkese açık olarak doğrulanabilir geçerli eylemler göndermesine olanak tanır ve böylece eksik bilgilere ulaşır.
Aşağıda, tam zincir oyunu Dark Forest'ın projeye genel bakışı ve ilginç tasarımı tanıtılacak ve bu oyun aracılığıyla, Web3 dünyasının tam zincir eksik bilgi oyun oyununu nasıl gerçekleştirdiğini görebiliriz. Makale aynı zamanda "full chain game", "information game", "sound of war'ın şifreli versiyonu" gibi kavramları açıklayacak ve terminoloji engellerini yıkacaktır. Umarım bu makale, Dark Forest'ın ana hatlarını bilmek ve tüm oyunun eğlencesini keşfetmek isteyenlere yardımcı olur.
** Bu makale yalnızca bilgi paylaşımı içindir ve yatırım tavsiyesi değildir, bu nedenle belirli Token veya NFT satın almanız önerilmez, lütfen DYOR. *
01 Oyun Arka Planı
Dark Forest, Ethereum ve Gnosis (eski adıyla xDai) zincirleri üzerine kurulmuş merkezi olmayan bir RTS (gerçek zamanlı strateji) tam zincir oyunudur. Oyun, Liu Cixin'in başyapıtı Three-Body Problem serisi The Dark Forest'ın aynı adlı ikinci romanından uyarlanan bir MMO uzay fethi oyunudur. Oyunun ana içeriği, diğer oyuncuların işgalcileriyle savaşmak, yıldız haritasına rastgele dağılmış kaynakları toplamak ve aynı zamanda yıldızlararası imparatorluğunuzu olabildiğince genişletmektir.
* MMO, İnternet üzerinden aynı anda 100 ila 1000 oyuncunun katılabileceği çevrimiçi bir oyunu ifade eden Massively Multiplayer Online Game'in kısaltmasıdır.
Karanlık Orman fikrini ilk öneren ve kurucusu @Gubsheep'tir. Sıfır bilgi kanıtları üzerine bir konferansa katılmıştı ve Liu Cixin tarafından açıklanan karanlık orman teorisinden etkilenmişti, bu yüzden oluşturmak için sıfır bilgi kanıtı yarattı. a "Kripto dünyasında karanlık bir orman" fikri. En başta, bu sadece çok deneysel ve hatta biraz eğlenceli bir fikirdi.Sonuçta, yüksek frekanslı etkileşimli bir uygulama olarak oyun, bırakın o zamanlar ve şimdi bile blockchain ortamında büyük zorluklarla karşılaştı. Tam tomurcuklanan sıfır bilgi kanıtı böylesine karmaşık bir sisteme uygulandığında, hiç kimse Dark Forest'ın bu konsepti gerçekleştirmekle kalmayıp, hatta blockchain tarihinde bir kilometre taşı haline geldiğini düşünmezdi.

İlk Karanlık Orman ekibinin kilit üyeleri
İlk Karanlık Orman ekibinin ana üyeleri Gubsheep, Alan, Ivan ve Moe'dan oluşuyordu. Ekip, oyunun ilk beta sürümünü (Dark Forest v 0.3) 7 Ağustos 2020 Cuma günü Ethereum Ropsten test ağında yayınladı. Yarışmanın galibi toplam 1024 DAI alacak.
02 Basit Öğretici
Kullanıcıların oynamak için neye hazırlanmaları gerekiyor?
Resmi oyun web sitesi:
Web sitesinin ilk ayarı
Kilit simgesine tıklayın, web sitesi ayarlarına girin ve "Açılır pencereler ve yeniden yönlendirme" ve "Güvenli olmayan içerik"in iki ayarını bloktan izin vermek olarak değiştirin;
Açılır pencere ve yeniden yönlendirme: oyuna ilk giriş yaptığınızda, işlemi imzalamanız için bir açılır pencere istenir;
Güvenli olmayan içerik: Uzak çizim kullanılırken bu seçeneğin etkinleştirilmesi gerekir.

xdai'yi hazırlayın
Oyun xDai zinciri üzerinde çalışır ve hesap Ethereum hesabıyla tamamen uyumludur.Oyundaki her işlemin gaz ücreti olarak xDai tüketmesi gerekir.XDAI'yi ayrıca oyuncular tarafından pazarda satılan gezegen HAT'ları veya eserler satın almak için de kullanabilirsiniz. . Resmi oyunun her turunda, oyunun erken başlaması için doğrulama anahtarının adresine 0,05 xDai gönderilecektir. Topluluk turunda, xDai dağıtılmayabilir. Her durumda, sizin için bir rasyon hazırlamalısınız. önce hesap xDai.
xDai edinmenin iki yolu vardır:
Merkezi borsa satın alma: AscendEX
Zincirler arası köprü değişimi: örneğin: Li.Finance, Hop, xPollinate-V2, xDai Bridge...
Davet kodunu hazırlayın
Genellikle oyundan önce hakem, bir önceki turda kalifiye olan katılımcılara e-posta yoluyla birkaç davet kodu dağıtır.Arkadaşlarınıza sorabilir veya topluluğun Discord'unda isteyebilirsiniz. Ancak oyundan önce resmi web sitesindeki posta listesine abone olmalısınız, böylece anahtarı alma şansınız da olabilir. Topluluk turunda anahtarı elde etme yöntemine gelince, önceden belirlenen topluluğa dikkat etmelisiniz.

03 "Sisli Orman" Mekanizması
Orijinal gerçek zamanlı strateji "Dune 2"den, savaş sisi kavramı tanıtıldı ve resmen önerildi. Warcraft oyuncuları, savaş sisi sistemine aşina olmalıdır.Rakibin birlikleri ve arazisi gibi bilgiler, oyuncunun birlikleri keşfedene kadar gösterilmeyecektir.Bunlar savaş sahnesindeki belirsiz faktörlerdir.
"Command and Conquer" sonrasında oyundaki savaş sisi kademeli olarak iki türe ayrılıyor: harita katmanı ve birim katmanı.Harita katmanında yer alan arazinin değiştirilmesi zor veya imkansız ve sonrasında da değiştirilebiliyor. birim kaldırılır. İstihbaratının geçerliliğini garanti eder ve birim seviyesi esas olarak bölgedeki aktif birimlerin durumunu ifade eder.Karşı tarafın hala kalmasını sağlamak imkansız olduğundan, istihbaratımızdan sonra tekrar ele alınacaktır. kaynak kaybolur (soruşturma biriminin uzaklaşması gibi). İki sis seviyesini ayırt etmek için farklı siyah seviyeleri kullanmak yaygın bir uygulamadır.Harita katmanının siyahı daha derindir ve harita katmanı açıldıktan sonra kalan birim katman sisi nispeten daha hafiftir. Yukarıdaki savaş sisi biçimi nispeten daha klasiktir ve yaygın olarak kullanılmaktadır. Bu klasik mod aynı zamanda daha sonraki gerçek zamanlı strateji oyunlarının çoğu tarafından miras alındı ve daha sonra RTS oyunlarına ve savaş sisini de kullanan sıra tabanlı strateji oyunlarına dönüştü. 4x oyun konsepti.

Karanlık ormandaki savaş sisi, haritanın oyuncunun göremediği kısmıdır. Yeni bir hesap oluştururken, oyuncuya başlangıç bölgesi haritasının sadece küçük bir kısmı gösterilirken, evrenin geri kalanı savaş sisi ile kaplıdır. Yıldız haritası CPU hesaplamalarıyla genişletilecek ve keşif hızı CPU'nun performansına bağlı olacak. Yıldız haritası keşfedildikten sonra, keşif birimi ayrıldıktan sonra sis durumuna geri dönecek olan geleneksel web2 oyunlarındaki savaş sisinin aksine, bilgilerin bu kısmı sürekli olarak gözlemlenecektir, bu nedenle yıldız haritası keşif hızı doğrudan Elde edilen bilgi miktarı. Ne kadar çok zekaya sahip olursanız, kararlarınız o kadar kesin olur.
Dark Forest oyununa geri dön. Web2 oyunlarındaki savaş sisi, görüş alanı, arazi, keşif, hava durumu vb. kombinasyonuna dayanır. Bir Web3 zincir oyunu olarak sıfır bilgi kanıtı, akıllıca merkezi olmayan şifreli bir karanlık orman oluşturabilir. Evreni keşfetmek ve düşman koordinatlarını yayınlamak için dijital bilgi işlemi kullanan bu tür bir oyun, önceki oyunlarda hiç ortaya çıkmamıştı.
Tam zincirli oyunlar ile sıradan zincir oyunlar arasındaki en büyük fark, tüm oyun verilerinin zincir üzerinde olmasıdır.Blockchain verilerinin açıklığı ve şeffaflığı ile birleştiğinde, tam zincir denilen oyunların çoğu tamamen bilgi tabanlı oyunlardır. Bu nedenle, genel olarak, savaş sisi unsurlarını kullanarak yüksek oynanabilirliğe sahip tam zincirli bir MMO oyunu yaratmanın zor olduğuna inanılmaktadır.
Dark Forest, oyuncunun davranışının doğru bir şekilde doğrulanabileceğini ancak durumun diğer oyunculardan gizlendiğini fark etmek için zkSNARK teknolojisini kullanır. Oyuncunun bakış açısına göre, evrenin tam durumu tam olarak gösterilmemiştir.Oyuncular haritaları keşfetmenin ve zincirdeki bilinmeyen dünyaları keşfetmenin keyfini çıkarabilirler. Savaş sisi ilkesini aynı anda çok hatlı geliştirme yapmak ve gezegeni yıldız haritasının farklı alanlarında genişletmek için kullanmak bile mümkündür. Diğer oyuncular sizi keşfettiklerinde ve saldırma yeteneğine sahip olduklarında, çok fazla kaynak yoğunluğu nedeniyle yok edilmeyeceksiniz ve başka bir yerde yeniden toplanabilirsiniz.
04 Eksik bilgi oyununu gerçekleştirmek için ZK teknolojisini kullanma
Zkp (sıfır bilgi kanıtı), doğrulayıcıya belirli bilgileri göstermeden belirli hak ve menfaatlerin yasal sahibi olduğunu tam olarak ispatlayabilir.zkSNARK, Zkp uygulama yöntemlerinden biridir. Dark Forest, oyuncunun eylemlerinin kesin ayrıntılarla doğrulanabileceğini ancak diğer oyunculardan gizlenebileceğini fark etmek için zkSNARK'ı kullanır. Bu nedenle, tam zincirli bir oyun olmasına rağmen gizli bilgilere sahiptir, bu nedenle karanlık orman eksik bilgi oyunu olarak adlandırılabilir.
Tam ve eksik bilgi içeren oyunlar kulağa yabancı gelebilir, ancak konseptin kendisi basittir. Satranç veya Go gibi bir oyunun mükemmel bilgi oyunu olduğu söylenebilir çünkü herhangi birinin bakış açısından, tahtadaki tüm bilgiler herkes tarafından kullanılabilir. StepN ayrıca bir tüm bilgi oyunudur. Çünkü her oyuncu kimin hangi ayakkabıya sahip olduğunu ve her bir çift ayakkabının özelliklerini bilir.
Dark Forest, eksik bilgi oyununun tam zincir oyunu olarak bilinir. Eksik bilgi oyunlarını tanımlamak için tanıdık oyunları kullanırsak, bunlar mahjong ve poker gibi gizli bilgi içeren oyunlardır. Mahjong söz konusu olduğunda, rakibin eli ve destesi gizliyken, pokerde rakibin eli ve destesi hakkındaki bilgiler gizlidir. Dark Forest'ın yeniliği, bu eksik bilgi oyununu zincire vurmasıdır. Doğrulanabilir ve geçerli eylemler herkese açık bilgi olarak gönderilirken, her oyuncu gizli kalır.

Dark Forest, paylaşılan haritalardaki konumları gizlemek ve savaş sisi oluşturmak için zkSNARK'ları kullanır
Oyuncuların fethedilen gezegen koordinatlarını akıllı sözleşmeye göndermeleri gerekmez, yalnızca gezegen konumunu talep etmeleri (gezegen koordinatlarını hashleyerek) ve hash'in geçerli olduğuna dair sıfır bilgili bir kanıt sağlamaları gerekir, böylece tanıtım yapılmamasını sağlar. gezegen konumu.
Bir oyuncu bir hamle yaptığında, bunun geçerli bir eylem olduğuna dair sıfır bilgili bir kanıtla birlikte terk ettikleri gezegenin özetini ve gideceği yerin özetini gönderir.

Karmayı tersine çevirmek zordur, bu nedenle karanlık orman sözleşmesine bakmak size diğer oyuncuların gerçekte nerede olduğunu söylemez. Diğer oyuncuları ancak yıldız haritasını keşfederek bulabilirsiniz. Yıldız haritasını keşfederken, varış yerinin bilgisi önceden tahmin edilemediğinden, oyuncunun karar vermesi mevcut durumda yalnızca en uygun çözümdür.Yeni bir gezegen veya eser keşfedildiğinde, oyuncunun yeniden analiz etmesi ve yeniden analiz etmesi gerekir. mevcut tüm bilgilere dayanarak analiz edin Karar verme, rakibin gezegenine saldırmak mümkün mü veya bu eseri elde etmenin maliyeti ne kadar? Ve benzeri. En uygun çözüm her zaman o andaki duruma göre seçilir ki bu eksik bilgi oyununun özüdür.
05 Açık eklenti sistemi oynanabilirliği artırır
Dark Forest'ın birincil amacı, kullanıcıların çeşitli şekillerde eğlenmelerini sağlamaktır. Oyunun rekabetçi hedefi mümkün olduğunca çok puan toplamaktır ve kendiniz rekabetçi bir oyuncu olmasanız bile eğlenmenin birçok başka yolu vardır. Dark Forest oyun dalının önemli bir parçası olan eklentiler, avangart bir oyun olarak aynı zamanda çeşitli işlevler için bir test alanıdır. Şu anda, resmi incelemede eklenti kitaplığına dahil edilmiş 55 açık kaynaklı eklenti var. Esas olarak üç kategoriye ayrılır:
Görselleştirme: Oyunun yerel arayüz karşılaştırmasına giriş.Oyuncular kendi ihtiyaçlarına göre veri görselleştirme (ısı haritası, küçük harita, gezegenler arasındaki iletim süresini hesaplayabilen harita dışa aktarma aracı vb.) gibi çeşitli işlevler geliştirebilirler. belirli hedefler (Baotuan'ın sahip olması gereken eklenti dostu logosu ve arkadaşları vurgulaması, gezegen tutkunu vurgulaması vb.) öğesinin vurgulanması veya işareti.
Ticaret pazarı: esasen oyuncuların farklı kaynakların değiş tokuşunu eşleştirmesi için, oyunculara yeni oyun motivasyonları eklemek için: diğer oyunlardaki ekipman ticaret sistemlerine benzer eser ticaret pazarı, koordinat ödül pazarı, gezegen ödül pazarı, vb. .
Otomasyon: Bu tür bir eklenti genellikle, oyuncuların orijinal karmaşık ve hantal işlemleri basitleştirmesine ve yürütme verimliliğini artırmasına yardımcı olmak için komut dosyaları aracılığıyla genellikle daha sık kullanılır: kaynakla ilgili (yapay yapı yakalama ve yönetimi iki parçalı set Hunt Artifacts, Artifactory , gümüş madeni tek tıklamayla Gümüş Dağıt, Kaynakları Merkezileştir, vb.), savaşla ilgili (çevredeki gezegenlerin tek tıklamayla ele geçirilmesi Gezegenleri Gezin, otomatik tekrarlı saldırı Tekrar Saldırısı, tek tıklamayla koordineli saldırı Eşzamanlı Saldırı, hatta doğrudan Savaş Başlatın) oyunculara karşı savaş başlatma vb.)
Çözüm
Karanlık ormanda, Fi unsuru zayıflatılır ve oynanışa daha fazla önem verilir, böylece zengin bir oyun deneyimi ve çeşitli oynanış oluşturulur; aynı zamanda yeni işlevlerin denenmesini de sağlar. Hile, rüşvet, işbirliği, otomasyona, oyunu bozan hatalar dışında izin verilir, çünkü "Karanlık Orman"dasınız.
Yeni oyun deneyimi, Dark Forest'ı zincir oyunlarda karanlık bir at haline getiriyor ve açık lonca sistemi, ademi merkeziyetçilik ihtiyaçlarını daha iyi karşılamasını sağlıyor.Snap Finger Araştırma Enstitüsü gelecekte bu tam zincirli oyuna dikkat etmeye devam edecek.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Tam zincirli oyunun yaratıcısı olan karanlık ormanı sökmek: ZK'nın oyundaki uygulama potansiyeli
Orijinal Yazar: Snapfingers DAO
Önsöz
Karadağ'daki EDCON konferansında V God, zk-SNARK'ın önümüzdeki 10 yıl içinde blockchain kadar önemli olacağını söyledi. Tam zincirli oyun Dark Forest, zkSNARKs teknolojisini kullanıyor ve V God tarafından değerlendirildi: "Gerçekten ilginç."
Dark Forest (Dark Forest), bir MMO "Cryptographic Fog of War" zincirleme oyunudur. Savaş sisi, oyuncular için ortak bir mekanizmadır. Hem "StarCraft" hem de "Warcraft 3" bu tasarımı benimser ve bilgi gizleme "savaş sisi" aracılığıyla gerçekleştirilir - oyun haritasındaki alan, oyuncu gelene kadar kapatılacaktır. öğrenir. Her iki taraf için de bu çevresel, taktiksel öngörülemezlik mekanizması aynı zamanda eksik bilgi oyunu olarak bilinir ve neredeyse tüm popüler MMO oyunları, oyuncuların daha zengin ve daha dramatik bir stratejik alanı keşfetmesine olanak tanıyan eksik bilgi oyunlarıdır.
Blok zincirinde veriler tamamen açık ve şeffaftır ve eksik bir bilgi mekanizması gerçekleştirilemez. Dark Forest, sıfır bilgiye dayanıklı zkSNARKs teknolojisini kullanarak oyuncuların gizliliği korurken herkese açık olarak doğrulanabilir geçerli eylemler göndermesine olanak tanır ve böylece eksik bilgilere ulaşır.
Aşağıda, tam zincir oyunu Dark Forest'ın projeye genel bakışı ve ilginç tasarımı tanıtılacak ve bu oyun aracılığıyla, Web3 dünyasının tam zincir eksik bilgi oyun oyununu nasıl gerçekleştirdiğini görebiliriz. Makale aynı zamanda "full chain game", "information game", "sound of war'ın şifreli versiyonu" gibi kavramları açıklayacak ve terminoloji engellerini yıkacaktır. Umarım bu makale, Dark Forest'ın ana hatlarını bilmek ve tüm oyunun eğlencesini keşfetmek isteyenlere yardımcı olur.
** Bu makale yalnızca bilgi paylaşımı içindir ve yatırım tavsiyesi değildir, bu nedenle belirli Token veya NFT satın almanız önerilmez, lütfen DYOR. *
01 Oyun Arka Planı
Dark Forest, Ethereum ve Gnosis (eski adıyla xDai) zincirleri üzerine kurulmuş merkezi olmayan bir RTS (gerçek zamanlı strateji) tam zincir oyunudur. Oyun, Liu Cixin'in başyapıtı Three-Body Problem serisi The Dark Forest'ın aynı adlı ikinci romanından uyarlanan bir MMO uzay fethi oyunudur. Oyunun ana içeriği, diğer oyuncuların işgalcileriyle savaşmak, yıldız haritasına rastgele dağılmış kaynakları toplamak ve aynı zamanda yıldızlararası imparatorluğunuzu olabildiğince genişletmektir.
* MMO, İnternet üzerinden aynı anda 100 ila 1000 oyuncunun katılabileceği çevrimiçi bir oyunu ifade eden Massively Multiplayer Online Game'in kısaltmasıdır.
Karanlık Orman fikrini ilk öneren ve kurucusu @Gubsheep'tir. Sıfır bilgi kanıtları üzerine bir konferansa katılmıştı ve Liu Cixin tarafından açıklanan karanlık orman teorisinden etkilenmişti, bu yüzden oluşturmak için sıfır bilgi kanıtı yarattı. a "Kripto dünyasında karanlık bir orman" fikri. En başta, bu sadece çok deneysel ve hatta biraz eğlenceli bir fikirdi.Sonuçta, yüksek frekanslı etkileşimli bir uygulama olarak oyun, bırakın o zamanlar ve şimdi bile blockchain ortamında büyük zorluklarla karşılaştı. Tam tomurcuklanan sıfır bilgi kanıtı böylesine karmaşık bir sisteme uygulandığında, hiç kimse Dark Forest'ın bu konsepti gerçekleştirmekle kalmayıp, hatta blockchain tarihinde bir kilometre taşı haline geldiğini düşünmezdi.

İlk Karanlık Orman ekibinin kilit üyeleri
İlk Karanlık Orman ekibinin ana üyeleri Gubsheep, Alan, Ivan ve Moe'dan oluşuyordu. Ekip, oyunun ilk beta sürümünü (Dark Forest v 0.3) 7 Ağustos 2020 Cuma günü Ethereum Ropsten test ağında yayınladı. Yarışmanın galibi toplam 1024 DAI alacak.
02 Basit Öğretici
Kullanıcıların oynamak için neye hazırlanmaları gerekiyor?
Resmi oyun web sitesi:
Web sitesinin ilk ayarı
Kilit simgesine tıklayın, web sitesi ayarlarına girin ve "Açılır pencereler ve yeniden yönlendirme" ve "Güvenli olmayan içerik"in iki ayarını bloktan izin vermek olarak değiştirin;
Açılır pencere ve yeniden yönlendirme: oyuna ilk giriş yaptığınızda, işlemi imzalamanız için bir açılır pencere istenir;
Güvenli olmayan içerik: Uzak çizim kullanılırken bu seçeneğin etkinleştirilmesi gerekir.

Oyun xDai zinciri üzerinde çalışır ve hesap Ethereum hesabıyla tamamen uyumludur.Oyundaki her işlemin gaz ücreti olarak xDai tüketmesi gerekir.XDAI'yi ayrıca oyuncular tarafından pazarda satılan gezegen HAT'ları veya eserler satın almak için de kullanabilirsiniz. . Resmi oyunun her turunda, oyunun erken başlaması için doğrulama anahtarının adresine 0,05 xDai gönderilecektir. Topluluk turunda, xDai dağıtılmayabilir. Her durumda, sizin için bir rasyon hazırlamalısınız. önce hesap xDai.
xDai edinmenin iki yolu vardır:
Merkezi borsa satın alma: AscendEX
Zincirler arası köprü değişimi: örneğin: Li.Finance, Hop, xPollinate-V2, xDai Bridge...
Genellikle oyundan önce hakem, bir önceki turda kalifiye olan katılımcılara e-posta yoluyla birkaç davet kodu dağıtır.Arkadaşlarınıza sorabilir veya topluluğun Discord'unda isteyebilirsiniz. Ancak oyundan önce resmi web sitesindeki posta listesine abone olmalısınız, böylece anahtarı alma şansınız da olabilir. Topluluk turunda anahtarı elde etme yöntemine gelince, önceden belirlenen topluluğa dikkat etmelisiniz.

03 "Sisli Orman" Mekanizması
Orijinal gerçek zamanlı strateji "Dune 2"den, savaş sisi kavramı tanıtıldı ve resmen önerildi. Warcraft oyuncuları, savaş sisi sistemine aşina olmalıdır.Rakibin birlikleri ve arazisi gibi bilgiler, oyuncunun birlikleri keşfedene kadar gösterilmeyecektir.Bunlar savaş sahnesindeki belirsiz faktörlerdir.
"Command and Conquer" sonrasında oyundaki savaş sisi kademeli olarak iki türe ayrılıyor: harita katmanı ve birim katmanı.Harita katmanında yer alan arazinin değiştirilmesi zor veya imkansız ve sonrasında da değiştirilebiliyor. birim kaldırılır. İstihbaratının geçerliliğini garanti eder ve birim seviyesi esas olarak bölgedeki aktif birimlerin durumunu ifade eder.Karşı tarafın hala kalmasını sağlamak imkansız olduğundan, istihbaratımızdan sonra tekrar ele alınacaktır. kaynak kaybolur (soruşturma biriminin uzaklaşması gibi). İki sis seviyesini ayırt etmek için farklı siyah seviyeleri kullanmak yaygın bir uygulamadır.Harita katmanının siyahı daha derindir ve harita katmanı açıldıktan sonra kalan birim katman sisi nispeten daha hafiftir. Yukarıdaki savaş sisi biçimi nispeten daha klasiktir ve yaygın olarak kullanılmaktadır. Bu klasik mod aynı zamanda daha sonraki gerçek zamanlı strateji oyunlarının çoğu tarafından miras alındı ve daha sonra RTS oyunlarına ve savaş sisini de kullanan sıra tabanlı strateji oyunlarına dönüştü. 4x oyun konsepti.

Karanlık ormandaki savaş sisi, haritanın oyuncunun göremediği kısmıdır. Yeni bir hesap oluştururken, oyuncuya başlangıç bölgesi haritasının sadece küçük bir kısmı gösterilirken, evrenin geri kalanı savaş sisi ile kaplıdır. Yıldız haritası CPU hesaplamalarıyla genişletilecek ve keşif hızı CPU'nun performansına bağlı olacak. Yıldız haritası keşfedildikten sonra, keşif birimi ayrıldıktan sonra sis durumuna geri dönecek olan geleneksel web2 oyunlarındaki savaş sisinin aksine, bilgilerin bu kısmı sürekli olarak gözlemlenecektir, bu nedenle yıldız haritası keşif hızı doğrudan Elde edilen bilgi miktarı. Ne kadar çok zekaya sahip olursanız, kararlarınız o kadar kesin olur.
Dark Forest oyununa geri dön. Web2 oyunlarındaki savaş sisi, görüş alanı, arazi, keşif, hava durumu vb. kombinasyonuna dayanır. Bir Web3 zincir oyunu olarak sıfır bilgi kanıtı, akıllıca merkezi olmayan şifreli bir karanlık orman oluşturabilir. Evreni keşfetmek ve düşman koordinatlarını yayınlamak için dijital bilgi işlemi kullanan bu tür bir oyun, önceki oyunlarda hiç ortaya çıkmamıştı.
Tam zincirli oyunlar ile sıradan zincir oyunlar arasındaki en büyük fark, tüm oyun verilerinin zincir üzerinde olmasıdır.Blockchain verilerinin açıklığı ve şeffaflığı ile birleştiğinde, tam zincir denilen oyunların çoğu tamamen bilgi tabanlı oyunlardır. Bu nedenle, genel olarak, savaş sisi unsurlarını kullanarak yüksek oynanabilirliğe sahip tam zincirli bir MMO oyunu yaratmanın zor olduğuna inanılmaktadır.
Dark Forest, oyuncunun davranışının doğru bir şekilde doğrulanabileceğini ancak durumun diğer oyunculardan gizlendiğini fark etmek için zkSNARK teknolojisini kullanır. Oyuncunun bakış açısına göre, evrenin tam durumu tam olarak gösterilmemiştir.Oyuncular haritaları keşfetmenin ve zincirdeki bilinmeyen dünyaları keşfetmenin keyfini çıkarabilirler. Savaş sisi ilkesini aynı anda çok hatlı geliştirme yapmak ve gezegeni yıldız haritasının farklı alanlarında genişletmek için kullanmak bile mümkündür. Diğer oyuncular sizi keşfettiklerinde ve saldırma yeteneğine sahip olduklarında, çok fazla kaynak yoğunluğu nedeniyle yok edilmeyeceksiniz ve başka bir yerde yeniden toplanabilirsiniz.
04 Eksik bilgi oyununu gerçekleştirmek için ZK teknolojisini kullanma
Zkp (sıfır bilgi kanıtı), doğrulayıcıya belirli bilgileri göstermeden belirli hak ve menfaatlerin yasal sahibi olduğunu tam olarak ispatlayabilir.zkSNARK, Zkp uygulama yöntemlerinden biridir. Dark Forest, oyuncunun eylemlerinin kesin ayrıntılarla doğrulanabileceğini ancak diğer oyunculardan gizlenebileceğini fark etmek için zkSNARK'ı kullanır. Bu nedenle, tam zincirli bir oyun olmasına rağmen gizli bilgilere sahiptir, bu nedenle karanlık orman eksik bilgi oyunu olarak adlandırılabilir.
Tam ve eksik bilgi içeren oyunlar kulağa yabancı gelebilir, ancak konseptin kendisi basittir. Satranç veya Go gibi bir oyunun mükemmel bilgi oyunu olduğu söylenebilir çünkü herhangi birinin bakış açısından, tahtadaki tüm bilgiler herkes tarafından kullanılabilir. StepN ayrıca bir tüm bilgi oyunudur. Çünkü her oyuncu kimin hangi ayakkabıya sahip olduğunu ve her bir çift ayakkabının özelliklerini bilir.
Dark Forest, eksik bilgi oyununun tam zincir oyunu olarak bilinir. Eksik bilgi oyunlarını tanımlamak için tanıdık oyunları kullanırsak, bunlar mahjong ve poker gibi gizli bilgi içeren oyunlardır. Mahjong söz konusu olduğunda, rakibin eli ve destesi gizliyken, pokerde rakibin eli ve destesi hakkındaki bilgiler gizlidir. Dark Forest'ın yeniliği, bu eksik bilgi oyununu zincire vurmasıdır. Doğrulanabilir ve geçerli eylemler herkese açık bilgi olarak gönderilirken, her oyuncu gizli kalır.

Dark Forest, paylaşılan haritalardaki konumları gizlemek ve savaş sisi oluşturmak için zkSNARK'ları kullanır
Oyuncuların fethedilen gezegen koordinatlarını akıllı sözleşmeye göndermeleri gerekmez, yalnızca gezegen konumunu talep etmeleri (gezegen koordinatlarını hashleyerek) ve hash'in geçerli olduğuna dair sıfır bilgili bir kanıt sağlamaları gerekir, böylece tanıtım yapılmamasını sağlar. gezegen konumu.
Bir oyuncu bir hamle yaptığında, bunun geçerli bir eylem olduğuna dair sıfır bilgili bir kanıtla birlikte terk ettikleri gezegenin özetini ve gideceği yerin özetini gönderir.

Karmayı tersine çevirmek zordur, bu nedenle karanlık orman sözleşmesine bakmak size diğer oyuncuların gerçekte nerede olduğunu söylemez. Diğer oyuncuları ancak yıldız haritasını keşfederek bulabilirsiniz. Yıldız haritasını keşfederken, varış yerinin bilgisi önceden tahmin edilemediğinden, oyuncunun karar vermesi mevcut durumda yalnızca en uygun çözümdür.Yeni bir gezegen veya eser keşfedildiğinde, oyuncunun yeniden analiz etmesi ve yeniden analiz etmesi gerekir. mevcut tüm bilgilere dayanarak analiz edin Karar verme, rakibin gezegenine saldırmak mümkün mü veya bu eseri elde etmenin maliyeti ne kadar? Ve benzeri. En uygun çözüm her zaman o andaki duruma göre seçilir ki bu eksik bilgi oyununun özüdür.
05 Açık eklenti sistemi oynanabilirliği artırır
Dark Forest'ın birincil amacı, kullanıcıların çeşitli şekillerde eğlenmelerini sağlamaktır. Oyunun rekabetçi hedefi mümkün olduğunca çok puan toplamaktır ve kendiniz rekabetçi bir oyuncu olmasanız bile eğlenmenin birçok başka yolu vardır. Dark Forest oyun dalının önemli bir parçası olan eklentiler, avangart bir oyun olarak aynı zamanda çeşitli işlevler için bir test alanıdır. Şu anda, resmi incelemede eklenti kitaplığına dahil edilmiş 55 açık kaynaklı eklenti var. Esas olarak üç kategoriye ayrılır:
Çözüm
Karanlık ormanda, Fi unsuru zayıflatılır ve oynanışa daha fazla önem verilir, böylece zengin bir oyun deneyimi ve çeşitli oynanış oluşturulur; aynı zamanda yeni işlevlerin denenmesini de sağlar. Hile, rüşvet, işbirliği, otomasyona, oyunu bozan hatalar dışında izin verilir, çünkü "Karanlık Orman"dasınız.
Yeni oyun deneyimi, Dark Forest'ı zincir oyunlarda karanlık bir at haline getiriyor ve açık lonca sistemi, ademi merkeziyetçilik ihtiyaçlarını daha iyi karşılamasını sağlıyor.Snap Finger Araştırma Enstitüsü gelecekte bu tam zincirli oyuna dikkat etmeye devam edecek.