Kaynak: Digital Planet, Yazar: Yuan Jing, Editör: Big Rabbit
Görsel kaynağı: Unbounded AI tarafından oluşturuldu
Tüketim tam olarak düzelmedi, ancak oyun şimdiden bir bükülme noktasına ulaştı.
Oyunun yükselen popülaritesinin arkasında, sürüm numarasının olumlu faktörlerine ek olarak, AIGC teknolojisinin geniş uygulaması öne çıkan bir özellik haline geldi. Diğer endüstriler hala test ediyor ve keşfediyor olsa da, üretken içerik teknolojisi bu endüstrinin her köşesini değiştirdi.
Genel olarak, oyun endüstrisi sistematik, çok yönlü ve endüstri çapında değişiklikler geçirdi — Wenshengwen, Wenshengtu veya ses olsun, en son teknolojiler burada kendine yer bulabilir.
Ekran tarafında: orijinal boyama, boyamadan 3B modellemeye kadar değişiklikler; ses tarafında: yerleşik sesten, film müziğinden otomatik oluşturmaya; geliştirme tarafında: kod oluşturma, yardımlı geliştirme için metinden koda; hatta ekran tarafında pazarlama promosyonu tarafında, AIGC teknolojisi de yer almaktadır.
Oyun kategorisinde RPG, FPS ve MOBA yer almaktadır. Daha da önemlisi, AIGC'nin oyun endüstrisindeki dönüşümü yalnızca geliştiricilerin, sanatın, CG üretiminin ve olay örgüsü uygulayıcılarının verimliliğini artırmak için değil, aynı zamanda birçok oyun üreticisi tarafından pazarı açmak ve kullanıcı deneyimini iyileştirmek için kullanılacaktır.
Yukarıdaki resimde Digital Planet, oyunların + AIGC'nin yüksek frekanslı sözlüğünü özetlemektedir. Ana akım oyun üreticilerinin kendini geliştirmek için suları test etmesine ek olarak, AIGC tedarik zincirindeki şirketler de buna katıldı.İlgili oyun ürünleri arasında, AIGC teknolojisi ile üst üste binen eski ürünlere ek olarak, bu eğilim aynı zamanda çok güçlü. piyasaya sürülmesi planlanan yeni ürünler ortada.
AIGC'nin altında yatan popüler mantık
İş modeli söz konusu olduğunda, ister B'ye ister C'ye olsun, dijitalleşmenin temel ilkesi, fiziksel dünyaya dahil olan süreçleri ve yönetim sistemlerini sanallaştırmak, yani çeşitli varlıkları, olayları, verileri vb. .gerçek dünyada sayısal forma dönüştürülür ve bilgisayar sistemlerinde simüle edilir, depolanır, işlenir ve bunlarla etkileşim sağlanır.
Sanal bir eğlence biçimi olarak oyunlar doğası gereği dijitaldir çünkü oyundaki karakterler, sahneler, görevler ve diğer öğelerin tümü bilgisayar programları tarafından oluşturulur ve oyuncunun deneyimi tamamen oyun motorunun tasarımına ve uygulanmasına bağlıdır.
Bu nedenle, oyun endüstrisinin AIGC tarafından ilk dönüştürülen sektör olması mantıklıdır.
Mevcut AIGC teknolojisinin hala "içerik alanında arz yönlü değişiklik" olarak kabul edilebileceğini belirtmekte fayda var. Her ne kadar "somutlaşmış zeka" robotları manipüle ederek fiziksel dünyayı doğrudan dönüştürmeye çalışsa da teknolojik olgunluk açısından AIGC'nin robotları fiziksel dünyada manipüle etmesi sanal bir dünya inşa etmekten çok daha zordur.
Şu anda Wen Shengtu, Wen Sheng Wen, Wen Sheng Code, Wen Sheng Voice ve diğer alanlar kendi ekolojilerini oluşturdular. Örnek olarak Vincent'ın Kararlı Difüzyon grafiğini alın, işi görebilir:
Çekirdek olarak SD'nin bulunduğu ekolojide, destek olarak WebUI Automatic1111 ve DreamBooth gibi bir dizi destekleyici araç var.Tabii aynısı Midjourney için de geçerli.
AIGC+ oyununun bir sonraki durağı: zeka
Şu anda AIGC teknolojisi, verimliliği artırma ve ürün kalitesini iyileştirme konusunda belirli avantajlara sahiptir. Yalnızca oyunlarda yaygın olarak kullanılan NeRF teknolojisinde, yinelemeli bir ağaç teknolojisi eğilimi olmuştur (NeRF, 2020'de Microsoft Research Asia'dan araştırmacılar tarafından önerilmiştir, fikir, görüntüyü üç boyutlu bir radyasyon alanı olarak kabul etmek ve kullanmaktır. alan modellenir ve tahmin edilir, bu da görüntü oluşturma ve düzenlemeye olanak tanır).
Yukarıdaki tabloda, teknolojinin ürün fonksiyonları üzerindeki yinelemeli etkisini açıkça görebiliriz.
AIGC verimliliği artırabilse de, oyun endüstrisinin büyük talebi için yeterli olmaktan uzaktır. Bazı uygulayıcılar, AIGC'nin maliyetleri düşürme ve verimliliği artırma engellerini aşması ve akıllı yükseltmeye doğru ilerlemesi gerektiğine inanıyor. Akıllı NPC'yi örnek alırsak, üretici içeriğin diyalog işlevini sağlamanın yanı sıra, otomatik olarak ev inşa etme ve otomatik olarak mağaza açma özelliklerine de sahip olmalıdır.
Akıllı yükseltme açısından, endüstri şu anda "akıllı NPC" yönü konusunda en iyimser.
NPC, oyunda gerçek dünya etkileşimlerini taşıyabilen birkaç sahneden biridir. Bazı insanlar, temeldeki büyük modele dayalı NPC'lerin ifade, hareket işleme ve sürekli diyalog açısından yükseltileceğine inanıyor. Gelecekteki oyunlarda, bu karakterlerin kendi kimlikleri, geçmişleri, kişilikleri, anıları, hedefleri vb. Olabilir ve oyuncu eylemlerine yanıt verebilir ve yanıt verebilir.
Akıllı NPC'ler, oyun deneyimini aynı anda büyük ölçüde geliştirebilen binlerce yüze sahip olabilir. Şu anda, "Naishuihan" gibi mobil oyunlar, NPC'lerin daha güçlü özerkliğe ve rastgeleliğe sahip olması ve böylece etkileşimin gerçekçiliğini artırması için GPT oyununun uygulandığını duyurdu.
Olay örgüsü tasarımı düzeyinde, AIGC teknolojisinin süperpozisyonu, geçmiş endüstrideki "doğrusal oyun tasarımının" prangalarını kıracaktır. Mecazi olarak konuşursak, "Detroit Become Human"a benzer hikayeler otomatik olarak üretilecek.
AIGC+ oyun perdesi yavaşça açıldı
Bununla birlikte, oyun endüstrisinde AIGC, maliyet azaltma ve verimlilik artırmanın bir ürünü olarak kabul edilir. Ancak uzun vadede bazı şirketlerin ürünleri çok yol kat etti.
Örneğin Runway ML'nin sunduğu video teknolojisi son derece gerçekçi bir düzeye ulaştı. Ürünleri oyunların yanı sıra film, televizyon gibi birçok alanda da kullanılabilmektedir.
Blackshark.ai'nin ürünleri "Microsoft Flight Simulation" oyununda kullanılmaktadır. Uçuş oyunları sağlamanın yanı sıra, şirketin ürünleri dijital ikizler ve dronlar alanlarında da uygulanabiliyor.
Yani oyun AIGC şirketleri için ürünlerinin uygulama alanı daha geniş olabilir. Shuke Planet'in gözlemine göre, aynı şey şu anda yurtiçinde ve yurtdışında oyun endüstrisi için teknoloji sağlayan AIGC şirketleri için de geçerli - genellikle birden çok sektörde Teknik Bilgiye sahipler.
Yerli AIGC ortamı diğer bölgelerin gerisinde kalsa da, yurtdışındaki gelişmiş bölgelerin gelişimine bakılırsa, AIGC+ oyunlarının popüler hale geleceği gün er ya da geç gelecek.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
AIGC+ oyunları: uzun süredir ihmal edilen bir parkur
Kaynak: Digital Planet, Yazar: Yuan Jing, Editör: Big Rabbit
Tüketim tam olarak düzelmedi, ancak oyun şimdiden bir bükülme noktasına ulaştı.
Oyunun yükselen popülaritesinin arkasında, sürüm numarasının olumlu faktörlerine ek olarak, AIGC teknolojisinin geniş uygulaması öne çıkan bir özellik haline geldi. Diğer endüstriler hala test ediyor ve keşfediyor olsa da, üretken içerik teknolojisi bu endüstrinin her köşesini değiştirdi.
Genel olarak, oyun endüstrisi sistematik, çok yönlü ve endüstri çapında değişiklikler geçirdi — Wenshengwen, Wenshengtu veya ses olsun, en son teknolojiler burada kendine yer bulabilir.
Ekran tarafında: orijinal boyama, boyamadan 3B modellemeye kadar değişiklikler; ses tarafında: yerleşik sesten, film müziğinden otomatik oluşturmaya; geliştirme tarafında: kod oluşturma, yardımlı geliştirme için metinden koda; hatta ekran tarafında pazarlama promosyonu tarafında, AIGC teknolojisi de yer almaktadır.
Oyun kategorisinde RPG, FPS ve MOBA yer almaktadır. Daha da önemlisi, AIGC'nin oyun endüstrisindeki dönüşümü yalnızca geliştiricilerin, sanatın, CG üretiminin ve olay örgüsü uygulayıcılarının verimliliğini artırmak için değil, aynı zamanda birçok oyun üreticisi tarafından pazarı açmak ve kullanıcı deneyimini iyileştirmek için kullanılacaktır.
AIGC'nin altında yatan popüler mantık
İş modeli söz konusu olduğunda, ister B'ye ister C'ye olsun, dijitalleşmenin temel ilkesi, fiziksel dünyaya dahil olan süreçleri ve yönetim sistemlerini sanallaştırmak, yani çeşitli varlıkları, olayları, verileri vb. .gerçek dünyada sayısal forma dönüştürülür ve bilgisayar sistemlerinde simüle edilir, depolanır, işlenir ve bunlarla etkileşim sağlanır.
Sanal bir eğlence biçimi olarak oyunlar doğası gereği dijitaldir çünkü oyundaki karakterler, sahneler, görevler ve diğer öğelerin tümü bilgisayar programları tarafından oluşturulur ve oyuncunun deneyimi tamamen oyun motorunun tasarımına ve uygulanmasına bağlıdır.
Bu nedenle, oyun endüstrisinin AIGC tarafından ilk dönüştürülen sektör olması mantıklıdır.
Mevcut AIGC teknolojisinin hala "içerik alanında arz yönlü değişiklik" olarak kabul edilebileceğini belirtmekte fayda var. Her ne kadar "somutlaşmış zeka" robotları manipüle ederek fiziksel dünyayı doğrudan dönüştürmeye çalışsa da teknolojik olgunluk açısından AIGC'nin robotları fiziksel dünyada manipüle etmesi sanal bir dünya inşa etmekten çok daha zordur.
Şu anda Wen Shengtu, Wen Sheng Wen, Wen Sheng Code, Wen Sheng Voice ve diğer alanlar kendi ekolojilerini oluşturdular. Örnek olarak Vincent'ın Kararlı Difüzyon grafiğini alın, işi görebilir:
Çekirdek olarak SD'nin bulunduğu ekolojide, destek olarak WebUI Automatic1111 ve DreamBooth gibi bir dizi destekleyici araç var.Tabii aynısı Midjourney için de geçerli.
AIGC+ oyununun bir sonraki durağı: zeka
Şu anda AIGC teknolojisi, verimliliği artırma ve ürün kalitesini iyileştirme konusunda belirli avantajlara sahiptir. Yalnızca oyunlarda yaygın olarak kullanılan NeRF teknolojisinde, yinelemeli bir ağaç teknolojisi eğilimi olmuştur (NeRF, 2020'de Microsoft Research Asia'dan araştırmacılar tarafından önerilmiştir, fikir, görüntüyü üç boyutlu bir radyasyon alanı olarak kabul etmek ve kullanmaktır. alan modellenir ve tahmin edilir, bu da görüntü oluşturma ve düzenlemeye olanak tanır).
AIGC verimliliği artırabilse de, oyun endüstrisinin büyük talebi için yeterli olmaktan uzaktır. Bazı uygulayıcılar, AIGC'nin maliyetleri düşürme ve verimliliği artırma engellerini aşması ve akıllı yükseltmeye doğru ilerlemesi gerektiğine inanıyor. Akıllı NPC'yi örnek alırsak, üretici içeriğin diyalog işlevini sağlamanın yanı sıra, otomatik olarak ev inşa etme ve otomatik olarak mağaza açma özelliklerine de sahip olmalıdır.
Akıllı yükseltme açısından, endüstri şu anda "akıllı NPC" yönü konusunda en iyimser.
NPC, oyunda gerçek dünya etkileşimlerini taşıyabilen birkaç sahneden biridir. Bazı insanlar, temeldeki büyük modele dayalı NPC'lerin ifade, hareket işleme ve sürekli diyalog açısından yükseltileceğine inanıyor. Gelecekteki oyunlarda, bu karakterlerin kendi kimlikleri, geçmişleri, kişilikleri, anıları, hedefleri vb. Olabilir ve oyuncu eylemlerine yanıt verebilir ve yanıt verebilir.
Akıllı NPC'ler, oyun deneyimini aynı anda büyük ölçüde geliştirebilen binlerce yüze sahip olabilir. Şu anda, "Naishuihan" gibi mobil oyunlar, NPC'lerin daha güçlü özerkliğe ve rastgeleliğe sahip olması ve böylece etkileşimin gerçekçiliğini artırması için GPT oyununun uygulandığını duyurdu.
Olay örgüsü tasarımı düzeyinde, AIGC teknolojisinin süperpozisyonu, geçmiş endüstrideki "doğrusal oyun tasarımının" prangalarını kıracaktır. Mecazi olarak konuşursak, "Detroit Become Human"a benzer hikayeler otomatik olarak üretilecek.
AIGC+ oyun perdesi yavaşça açıldı
Bununla birlikte, oyun endüstrisinde AIGC, maliyet azaltma ve verimlilik artırmanın bir ürünü olarak kabul edilir. Ancak uzun vadede bazı şirketlerin ürünleri çok yol kat etti.
Örneğin Runway ML'nin sunduğu video teknolojisi son derece gerçekçi bir düzeye ulaştı. Ürünleri oyunların yanı sıra film, televizyon gibi birçok alanda da kullanılabilmektedir.
Yani oyun AIGC şirketleri için ürünlerinin uygulama alanı daha geniş olabilir. Shuke Planet'in gözlemine göre, aynı şey şu anda yurtiçinde ve yurtdışında oyun endüstrisi için teknoloji sağlayan AIGC şirketleri için de geçerli - genellikle birden çok sektörde Teknik Bilgiye sahipler.
Yerli AIGC ortamı diğer bölgelerin gerisinde kalsa da, yurtdışındaki gelişmiş bölgelerin gelişimine bakılırsa, AIGC+ oyunlarının popüler hale geleceği gün er ya da geç gelecek.