Bain & Company: 2030 yılına kadar küresel meta veri endüstrisi 900 milyar dolara ulaşacak

Bain & Company'nin "Metaverse'den Abartıyı Çıkarmak" raporuna göre, 2030 yılına kadar Metaverse endüstrisinin büyüklüğü 900 milyar dolara ulaşacak.

Mark Zuckerberg'in 2021 sonbaharındaki "Meta" meta veri dizisi projesi (hantal avatarlar ve yarım yamalak bir ekosistemle tamamlanmış) oldukça ilginç olsa da. Ancak Bane, metaevrenin ölmeyeceğine inanıyor.

Yine de, Ready Player One ve Avalanche'ın tamamen sürükleyici sanal dünyaları çok uzakta ve yakın-orta vadeli Metaverse, akıllı telefonlar ve bilgisayar ekranlarıyla etkileşime giren bir dizi ayrı etkileşimli ortam olmaya devam ediyor.

Zuckerberg iki yıl önce konsepti abartırken, Metaverse'nin basitleştirilmiş biçimleri video oyunlarında onlarca yıldır mevcuttu. Günümüzün en popüler oyunları - Fortnite, Roblox ve Minecraft - kullanıcıların sanal karakterler ve sanal dünyalar yaratmasına olanak tanıyor.

Bain, Metaverse'nin hala başlangıç "tohum" aşamasında olduğuna ve muhtemelen en azından önümüzdeki 5-10 yıl boyunca da öyle kalacağına inanıyor. Ölçeklendirmek için zorlayıcı kullanım senaryolarının olması gerekir ve bu kullanım senaryolarının olgunlaşması zaman alır: Akıllı telefonların ve oyun konsollarının emekleme döneminden itibaren ortaya çıkması on yıldan fazla sürdü; İnternet ve kişisel bilgisayarların ortaya çıkışı ise yaklaşık 20 yıl sürdü.

Şirketlerin, 2030 yılına kadar 700-900 milyar dolar değerinde olacağı tahmin edilen bir pazarda kar elde etmek istiyorlarsa erkenden harekete geçmeleri gerekiyor. Nihai kazananlar genellikle gelişimin ilk aşamalarında bulunur; kişisel bilgisayarlarda Microsoft ve Apple, video oyunlarında Nintendo ve akıllı telefonlarda Apple gibi.

Şirketler dikey bir yaklaşım (teknoloji yığınının birden fazla parçasını kapsayan) veya yatay bir yaklaşım (tek bir katmana odaklanarak) benimseyebilir. Meta, geniş kullanıcı kitlesinin benimsemesi amacıyla donanımı, uygulama mağazalarını ve sanal içeriği bir araya getirerek dikey entegrasyona öncülük ediyor.

Apple ayrıca dikey bir yaklaşım benimseyerek Haziran ayında Apple tasarımı çip ve işletim sistemi kullanan ve Apple'ın uygulama ekosistemine bağlanan pahalı bir karma gerçeklik kulaklığının duyurusunu yaptı.

Nvidia ve Epic Games, meta veri tabanında birçok şirket tarafından kullanılan çipleri ve içerik oluşturma araçlarını sırasıyla sunarak yatay bir yaklaşım benimsiyor.

Bain, tek bir büyük Metaverse platformunun olası olmadığını, bunun yerine mevcut tüketici ve kurumsal uygulamaların daha kapsayıcı hale geleceğini söyledi. Şirketler, ekosistem içinde kârlı özel veri kümeleri ve satın alımlar için "duvarlarla çevrili bahçeler" bulundurmaya yönelik güçlü teşviklere sahiptir.

Tahmini 2030 pazarında, sanal deneyimler pazarın %65'ini oluşturacak, bunu uygulama mağazaları ve işletim sistemleri (%10), cihazlar (%10), bilgi işlem ve altyapı (%10) ve içerik oluşturma araçları (%5) takip edecek. .

Orijinal metin Consulting.us'tan alınmıştır ve Çince içerik MetaverseHub ekibi tarafından derlenmiştir.Yeniden basmak istiyorsanız lütfen bizimle iletişime geçin.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)