Переломний момент у сфері ігрових проектів: баланс гри та ігрових елементів

Стан та майбутнє ігрових блокчейн-проектів

Говорячи про блокчейн-ігри, багато досвідчених фахівців у сфері Web3 можуть вважати, що це "слабка" ніша. Протягом багатьох років розвитку до цього часу не з'явилося жодного справжнього успішного прикладу. Навіть якщо іноді з'являються лідери, їм важко підтримувати розвиток. Проте капітал все ще активно вливається, породжуючи ряд проектів AAA рівня у сфері блокчейн-ігор. Хоча ці ігри вже розроблені і мають певний ігровий потенціал, їхні ціни на токени важко підвищити.

Цього року в першій половині ми з командою почали активно досліджувати напрямок ігор на блокчейні. Перепробувавши численні ігри, ми виявили, що ситуація дуже різноманітна: деякі ігри справді цікаві, інші просто перенесли веб-ігри з Web2 на блокчейн, не пропонуючи новаторства. Ще гірше, деякі проекти, які важко назвати "іграми", навіть отримали фінансування та вийшли на основні торгові платформи.

На основі цих спостережень, я не можу не задатися наступними питаннями:

  1. Яка з двох речей наразі більш важлива для ігрової індустрії на блокчейні: "ігровість" чи "ігрова механіка"?
  2. У чому різниця між цими двома?
  3. З точки зору гравців Web3, що їм насправді потрібно?

Щоб відповісти на ці питання, я витратив 5 днів, глибоко інтерв'юючи 62 гравців, і на основі отриманих відгуків зробив 7 висновків про блокчейн-ігри. Перед аналізом цих результатів дослідження, я хотів би спочатку обговорити найгарячішу тему в світі блокчейн-ігор — питання "ігровості", а також різницю між "ігровою механікою".

Ігровість та гейміфікація: одна літера різниці, як небо і земля

У листопаді 2019 року концепція GameFi була запропонована, що відкрила нову нішу. Через три роки глобальна популярність Axie та StepN принесла новий спосіб "X to Earn", викликавши бум фінансування ігор у Web3, загальна сума фінансування наблизилася до 10 мільярдів доларів. Потім багато AAA-ігрових проектів почали розробку, і фокус конкуренції в цій сфері змістився з початкового "Fi" на теперішню "ігровість".

Отже, що насправді означає "ігровість"? Яка її різниця з "ігровою механікою"?

Ми можемо провести аналогію з тортом:

Ігровість є основним ігровим механізмом і досвідом гри, включаючи правила гри, виклики, взаємодію та способи, якими гравці отримують задоволення. Це як основна частина торта, що визначає основний смак і форму торта.

Гейміфікація - це застосування елементів дизайну і механізмів ігор у неігрових сценаріях для підвищення залученості та мотивації користувачів. Це схоже на прикраси та глазур на торті, які роблять торт більш привабливим, але не є його суттю.

Коротше кажучи, "гейміфікація" визначає "апетит", змушуючи вас "хотіти їсти", тоді як "ігровість" визначає "смак", оцінюючи "на скільки смачно".

Для Web3 ланцюгових ігор ігровість є їхньою основою як ігор, це спосіб безпосереднього досвіду гравців у грі, історії, взаємодії та конкуренції. Гейміфікація — це спосіб стимулювання гравців до участі в спільнотній діяльності, ринкових торгах та інших особливих заходах Web3 за допомогою ігрових механік.

Bigtime є типовою грою Web3 з елементами "ігровості". Вона має різноманітний дизайн сцен, що відповідає різним підземеллям, уникаючи відчуття нудьги та повторюваності у гравців, що покращує ігровий досвід. Випадкові випадіння елітного обладнання та NFT приносять відчуття збудження, подібно до ефекту миттєвих лотерей. Розвиток та покращення навичок гравця у грі також підсилюють ігровість. Гравці можуть перемагати складні підземелля та босів завдяки постійним тренуванням, і навіть безкоштовні гравці мають шанс подолати платних гравців, що дозволяє їм відчути реальний прогрес та зміцнення.

Cards AHoy також є представником Web3 ігор з "ігровим елементом". Як карткова блокчейн-гра, вона має простий механізм гри з Meme стилем, одна гра триває 60 секунд і легко освоюється. Гравці можуть заздалегідь налаштувати бойову команду і по черзі виставляти їх у PVP. Кожна картка має певну "енергію", що представлена "життєвими очками", і використовує метод колісної битви для поетапного зіткнення. Відповідно до навичок та атакуючих властивостей, гравці витрачають енергію карток супротивника, і як тільки енергія картки досягає нуля, її замінює наступна, поки всі картки не закінчаться, що трохи нагадує розширену версію моделі перегонів Тянь Цзі. Хоча механіка гри здається простою, вона має глибоке розширення ігрового процесу, таке як зміни щоденної витривалості, нові раси, різноманітні види навичок, механіка часових рядів тощо.

На даний момент у Web3-іграх дійсно є кілька непоганих проектів, які отримали визнання гравців у плані "ігровості", але справді цікаві Web3-ігри зустрічаються не так часто, адже створення "цікавої" гри потребує часу та зусиль.

Коли деякі проекти ланцюгових ігор виявили, що їм важко досягти прориву в «ігровості», вони зосередилися на «ігровій механіці», максимально використовуючи механізми стимулювання Web3. Наприклад, ланцюгова гра Spacebar в екосистемі Blast.

Основний принцип гри Spacebar дуже простий:

  1. Зареєструйте обліковий запис літака
  2. Керування літаком для подорожі космосом, дослідження інших планет (проект) та його опис
  3. Довго натискайте пробіл, щоб увійти в планету (проект) для перегляду опису проекту, посилань на спільноту та короткого опису TVL

Окрім основного ігрового процесу, Spacebar також запустив акцію щоденної реєстрації для отримання балів, які, схоже, пов'язані з балами екосистеми Blast. Після реєстрації протягом тижня гравці зможуть отримати золоті бали в екосистемі Blast. Крім того, гравці можуть стейкати ETH у Spacebar, отримуючи подвійні бали як для Spacebar, так і для екосистеми Blast.

З точки зору досвіду гравців чи представлення, Spacebar, здається, не є справжньою "грою". Хоча інтерфейс оформлений у стилі космічних кораблів і міжзоряних мандрів, з різними планетами та музичним супроводом, що створює ілюзію "гри", насправді після досвіду стає зрозуміло, що це лише "ігровий" процес, який допомагає користувачам ознайомитися з проектами Web3.

Вона залучає гравців щодня входити в систему через отримання балів (раніше була акція з 3X балами), а потім співпрацює з екосистемою Blast, заохочуючи гравців ставити ETH для забезпечення TVL, одночасно отримуючи 2X балів Blast. Крім того, вона використовує "ігровий" підхід, щоб спрямувати гравців на ознайомлення з іншими проектами екосистеми.

Кожен із цих кроків не покращує якість самої гри, а збільшує мотивацію гравців до участі. Завдяки системам винагороди, таким як участь у лотереях, ставках і співпраці з відомими екосистемами, пропонуються різні бали, що спонукає гравців більше залучатися і занурюватися в гру.

Але чи це справді гра? Можливо, так, можливо, ні. Якщо вже потрібно дати їй назву гри, можливо, вона повинна називатися "Копай бали, отримуй токени". Якщо сказати, що це не гра, а інша форма DeFi, то це також не є проблемою.

Схожі на такі "ігрові" блокчейн-ігри, як Xpet, Xmetacene, а також нещодавно популярні в екосистемі TON Notcoin і Catizen, кількість користувачів яких перевищила десять мільйонів, доклали багато зусиль до механізму стимулювання, "ігровізуючи" процес участі гравців у видобутку.

Але чи можемо ми сказати, що додавати елементи "гейміфікації" в "ігри" є неправильним? Адже, якщо гравці просто хочуть більш витончені "ігри"?

На що справжні гравці Web3 звертають увагу?

Наскільки гра є "цікавою" в певному сенсі є суб'єктивним судженням, важко створити гру, яку всі вважатимуть "цікавою". Але змусити гравців "хотіти грати" не важко, достатньо додати різноманітні "стимули", щоб залучити гравців.

Отже, чи є нинішній Web3 більш придатним для створення гри, яка "хоче гратися", чи гри, яка "весела"?

Відповідь на це питання можуть дати не розробники ігор, а самі гравці.

Що насправді більше цінують гравці Web3? Чому вони грають у цю гру? Як довго вони грали? Що їх найбільше приваблює? І з яких причин вони покинули гру?

Щодо цих питань, я провів невелике опитування серед деяких фанатів та гравців і зробив 7 висновків:

  1. Наразі гравців Web3 не так багато, більшість з них грали не більше ніж у 5 ігор на блокчейні;
  2. Основним каналом отримання інформації про блокчейн-ігри для гравців Web3 є соціальні мережі;
  3. 90% веб3 гравців щодня проводять на блокчейн-іграх не більше 2 годин, з яких 57,5% гравців витрачають на це менше 1 години;
  4. Популярність гри є основним чинником, за яким гравці вирішують, чи спробувати певну блокчейн-гру;
  5. 30.6% гравців грають у блокчейн-ігри через "ігрові елементи" (таких як можливість заробітку як привабливий фактор), 29% гравців грають у блокчейн-ігри через "ігровий процес" (багатий ігровий досвід), обидві пропорції є приблизно однаковими;
  6. 38,7% гравців відмовилися від блокчейн-гри через "зникнення ігровості" (більше немає привабливості заробітку), так само 38,7% гравців відмовилися через "зникнення ігрового процесу" (нецікаво);
  7. У найочікуваніших блокчейн-іграх гравці найчастіше згадують про 5 найкращих: екосистема ігор Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями, зробив 7 висновків

Ці результати опитування мене здивували. Як старий гравець Web3, я завжди вважав, що всі грають у блокчейн-ігри в основному для заробітку, що насправді небагато хто турбується про "ігровість" та "ігровий процес". Але опитування показало, що половина гравців готові спробувати гру, бо вона сама по собі "цікава".

Це означає, що вже половина гравців почала переходити від уваги до "ланцюга" до уваги до "гри" самі по собі. З цього опитування ми можемо зробити висновок:

Сучасна галузь Web3 Gaming, здається, досягла переломного моменту, почавши справжній повернення до "здорового" розвитку. Етап "недоумка" в Web3 Gaming, можливо, незабаром закінчиться.

Для "ігровості" та "ігровізації" сучасні гравці Web3 насправді звертають на це увагу і "ставлять на обидва фронти".

Адже смак гравців постійно зростає, і ніхто не хоче бачити гру з красивою зовнішністю, а потім виявити, що зміст порожній.

Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поговорив з 62 гравцями, зробив 7 висновків

Висновок

Отже, незалежно від того, чи йдеться про "ігровість", чи про "ігрову механіку", інновації в секторі блокчейн-ігор заслуговують на визнання. Але, незалежно від того, які інновації впроваджуються, вони не можуть відірватися від основної "потреби". Протягом багатьох років основні потреби людства насправді не змінилися: потреба в достатку, потреба в реалізації власної цінності завжди залишаються основними. Отже, що ж змінилося?

це форма задоволення потреб.

В минулому традиційні виробники ігор використовували Web2 ігри для задоволення духовних потреб людей, а тепер Web3 Gaming є лише новою формою задоволення, але потреба залишається сутнісно такою ж:

Потреба в духовній свободі та емоційній розрядці.

Оскільки технічна реалізація Web3 Gaming є досить складною, наразі існує дуже мало Web3 ігор, які насправді мають ігровий процес і можуть задовольнити духовні потреби гравців. Тому багато проектів змушені зосереджуватись на "ігровізації". Але чи можемо ми через це стверджувати, що Web3 Gaming не має майбутнього?

Не так. Поки люди мають духовну потребу в іграх, Web3 Gaming обов'язково має майбутнє!

Щодо того, коли здійсниться майбутнє, що зможе задовольнити духовні потреби гравців? Наразі це ще не визначено, ринок також чекає на точку вибуху.

Але є одна річ, яка безсумнівна: незалежно від того, чи створюєте ви гру, яка "хочеться грати" (ігрова механіка), чи гру, яка здається "цікавою" (ігровий процес), у неї є лише одна кінцева мета:

Розширити розмір ринку ігор!

Таким чином, як розробники ігор, так і гравці можуть отримати вигоду з цього, правда ж?

Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків

![Про блокчейн-ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, отримав 7

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
RugResistantvip
· 08-10 08:09
Це ж обман для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoonMathMagicvip
· 08-10 03:07
Гроші витрачаються, гра не працює
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkTroopervip
· 08-10 03:00
Тільки така інноваційність? Навіть кулер для води не зможе змагатися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProposalManiacvip
· 08-10 02:48
Капітал, напевно, втомився від естетики ігор на блокчейні, все ще граючи в старі стимули.
Переглянути оригіналвідповісти на0
faded_wojak.ethvip
· 08-10 02:46
Про що можна говорити про курячі ребра? Краще дивитися на графік.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити