Colapso del mercado de artículos de CS:GO: la prosperidad y la desilusión de la economía virtual
Aunque no todos han jugado a CS:GO, es muy probable que conozcan a un amigo que ha ganado dinero con él. Por supuesto, este amigo probablemente ha sufrido pérdidas recientemente.
A medida que la ola de las monedas Meme se desvanece, algunos de los especuladores que alguna vez navegaron en ella han puesto su mirada en el mercado de skins de CS. Los antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de accesorios", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO fue lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio, lo que sentó las bases de la economía de objetos. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, CS:GO inició un período de prosperidad del mercado de objetos que duró doce años.
En mayo de 2025, el mercado de artículos de CS colapsó repentinamente, el índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares se casi redujeron a la mitad, atrayendo